25 permainan video tersulit sepanjang masa | Game | The Guardian, 30 video game tersulit yang pernah dibuat (peringkat) – fandomspot
30 video game tersulit yang pernah dibuat (peringkat)
Banyak orang mengeluh tentang dilahirkan terlambat, tetapi saya nyaman dilahirkan tiga tahun setelah pertandingan ini keluar.
25 video game tersulit sepanjang masa
G ames dulunya lebih sulit. Itulah pemain veteran yang ratah sekarang bergumam setiap kali menghadapi beberapa pemotretan modern atau petualangan aksi. Kedengarannya seperti jenis elitisme nostalgia yang sama dengan yang dimanjakan oleh musik, mengkritik band -band saat ini karena tidak memiliki kualitas legendaris para pahlawan kemarin. Tapi dengan permainan, itu benar.
. Saat ini, jika Anda menginginkan tantangan nyata, Anda harus memilih mode “keras”, yang biasanya hanya berarti lebih banyak musuh dan lebih sedikit amunisi. Tetapi kesulitan adalah yang terbaik saat itu adalah bagian intrinsik dari desain: pemain harus memikirkan permainan dengan cara lain – dan mendapatkan kemajuan mereka.
Itu tentu berlaku untuk judul dalam daftar ini. Mereka tidak semuanya klasik, tetapi bahkan yang tidak adil memiliki kualitas yang tak terlupakan yang membuat kami bertahan. Itulah masalahnya: itu hanya sangat menyakitkan ketika Anda ingin melihat apa yang akan terjadi selanjutnya.
Demon’s Souls/Dark Souls (Fromsoft, 2009/2011)
Ketika Fromsoft’s Hidetaka Miyazaki berangkat untuk memikirkan kembali genre aksi RPG, salah satu yayasan baru adalah tantangan serius. ? Dalam permainan ini, bahkan pemain pembunuhan musuh paling mendasar lagi dan lagi, sehingga pesan layar “Anda mati” dicetak di otak. . Di game lain, sekarat adalah kegagalan, tetapi di sini sekarat adalah bagaimana Anda belajar, bagaimana Anda menjadi lebih baik. Dalam jiwa, kematian hanyalah bagian dari perjalanan.
Ghosts ‘N Goblins (Capcom, 1985)
Platformer gulungan samping Capcom menggunakan ancaman kematian yang selalu ada untuk menciptakan petualangan yang unik yang unik. Satu pukulan mengurangi protagonis Knight Arthur ke petinju berpola jantungnya, dan yang kedua membunuh. Musuh yang tidak dapat diprediksi muncul di mana-mana, power-up bisa menjadi perangkap, dan sebagian besar pemain tidak pernah melihat melewati tahap pertama. Mereka yang mencapai akhir mengetahui bahwa mereka telah gagal membawa Salib Suci, yang berarti memutar ulang dua tingkat terakhir, atau bahwa dalam membawanya, mereka telah jatuh untuk “perangkap yang dirancang oleh Setan”, dan harus melakukan semuanya berakhir lagi. Pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi. .
Ninja Gaiden II (Tecmo Koei, 2008)
Tantangan selalu menjadi bagian dari Seri Ninja Gaiden, tetapi Ninja Gaiden II 2008 mencapai puncaknya yang baru menuntut kegilaan yang menuntut. Musuh-musuh ini rumah kasar pemain bahkan pada kesulitan “normal” tetapi, begitu pengaturannya ada di Master Ninja, mereka menyerang tanpa henti dengan perampasan dan proyektil yang mengunyah kesehatan yang brutal. Di level selanjutnya, musuh memiliki meriam untuk senjata yang ditembakkan dengan presisi dan keteraturan yang tepat. Kadang -kadang tidak mungkin untuk bertahan hidup, tidak pernah membunuh apapun. Secara alami, internet berarti seseorang telah melakukan semuanya dalam empat jam tanpa dipukul sekali.
God Hand (Capcom, 2006)
Kegagalan komersial God Hand berarti banyak ide terbaik yang belum dicuri, salah satunya adalah meteran kesulitan di layar yang menanggapi keterampilan pemain. . Namun, setelah Anda menjadi ahli dalam permainan (yang sudah sulit) ini, itu menguatkan bagaimana musuh menyerang, dari mana mereka akan menyerang, berapa banyak kerusakan yang mereka lakukan, dan meningkatkan imbalan untuk mengalahkan mereka. Beberapa game membuat tuntutan bahwa tuhan tidak, dan tidak ada kesulitan dan kinerja bersama dengan keanggunan seperti itu.
UFO: Musuh Tidak Diketahui (Mythos Games, 1994)
Di sinilah seri XCOM dimulai, permainan strategi yang mendalam dengan sikap tak kenal ampun terhadap permainan longgar. Perancang, Julian Gollop, telah membuat banyak judul berbasis giliran dalam 2D tetapi perspektif isometrik XCOM dan implementasi Fog-of-War menambahkan dimensi strategis yang menakutkan-begitu banyak tentara yang hilang ke sudut gelap yang tidak pernah Anda periksa. . Jika ini sesuatu untuk dilalui, kami kacau.
Fade to Black (Delphine Software, 1995)
Sekuel Flashback adalah upaya awal untuk membawa desain 2D yang sukses ke dalam 3D – dan meremehkan betapa pentingnya kontrol presisi. Meskipun desain orang ketiga yang berpikiran maju dalam beberapa hal, Fade to Black dibatalkan oleh banyak musuh yang bisa membunuh dalam satu pukulan-satu contoh yang menakutkan menjadi gumpalan kecil yang sulit ditargetkan yang membalik ke arah karakter pemain sebelum melarutkan semua Daging mereka saat kontak. Cutscene mewah yang dibuat oleh pengembang untuk setiap kemungkinan kematian membuat Anda bertanya -tanya apakah ekornya mengibas -ngibaskan anjing.
NARC (Williams Electronics, 1988)
Mungkin Eugene Jarvis lebih baik diwakili oleh Robotron 2084, tantangan yang mustahil dan permainan yang jauh lebih baik, tetapi penembak sci-fi rendah-fi tidak memiliki dampak kasar Narc. Game arcade dua pemain yang dibintangi Max Force dan Hit Man, keluar untuk menjatuhkan Mr Big, Narc adalah salah satu game pertama yang benar-benar kemuliaan dalam gibs dan ultraviolence-berbagai pecandu, punk dan preman meledak menjadi gobbets berdebar sebagai senjata dari The Guns of of Hakim Hakim. .
Smash t.V.
Smash t.V. adalah arcade classic dan mencontohkan sekolah desain yang sekarang sebagian besar mati: untuk membuat orang putus asa untuk melihat layar berikutnya. Pengaturannya sempurna, gameshow di masa depan di mana para kontestan bergerak melalui kamar yang dipenuhi dengan nasties kematian dan mendapatkan lebih banyak hadiah semakin lama mereka tetap hidup. Bahkan kamar pertama tidak akan ragu untuk membunuh pemain yang tidak waspada dan, sejak saat itu, sarung tangan keluar sebagai Jarvis (lagi) dan co-desainer Mark Turmell memeras warna sebanyak mungkin. . !”
Mungkin ada sejumlah arcade beat-em-up di tempat ini-TMNT, X-Men, bahkan pertarungan terakhir-tetapi dalam hal koin yang secara efisien melalui presentasi yang indah dan kesulitan buatan, sulit untuk berada di puncak permainan arcade Simpsons Arcade Simpsons Arcade. Visual, animasi, musuh, dan skenario luar biasa dan jelas merupakan kerja cinta (tidak seperti naskah) tetapi permainan di bawahnya adalah slugfest brutal yang terutama menikmati pemain yang stunlocking – di mana satu hit mengarah ke banyak lagi.
Takeshi’s Challenge (Taito Corporation, 1986)
. Secara longgar mengikuti seorang gaji yang bermimpi menemukan harta karun, tantangan Takeshi menyajikan permainan untuk “kesalahan” yang tidak berbahaya seperti tidak berhenti dari pekerjaan karakter, gagal menceraikan istrinya, atau tidak memukul orang yang tepat. Anda bisa mendapatkan game di layar kata sandi. Tantangan lain mengharuskan Anda meninggalkan pengontrol yang tidak tersentuh selama satu jam. .
Rogue (Michael Toy / Glenn Wichman, 1980)
Jadi asli itu melahirkan genre, Rogue adalah crawler ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural di mana kesulitan – dalam arti apa yang dipilihnya untuk melempar Anda – adalah bagian besar dari banding tersebut. Tidak hanya setiap petualangan segar akan membawa tantangan dan perkelahian lingkungan baru, tetapi ramuan dan senjata juga acak – artinya hanya mengambil glug sedang dicat dengan kematian. Pemain harus adaptif daripada menghafal tantangan spesifik, dan mengesampingkan petualangan panjang ketika kemungkinannya ditumpuk melawan Anda menjadi bagian dari kesenangan.
Dwarf Fortress (Bay 12 Games, 2006)
Moto komunitas game ini mengatakan semuanya: “Kehilangan itu menyenangkan!”Dwarf Fortress adalah permainan yang telah menginspirasi seluruh epos prosa pada kerja keras pemukiman pemain, yang sebagian besar dimulai dari sedikit dan kemudian dengan cepat menjadi mangsa ribuan hal yang bisa salah. Serigala, gua-in, kelaparan, paya kabin, banjir, menggali ke dewa iblis … kegagalan tidak bisa dihindari, dan tidak hanya kurcaci Anda menjadi gila dalam kesulitan-mereka sering membuat karya seni untuk mencerminkan apa yang terjadi yang terjadi. .
The Adventure of Little Ralph (New Corporation, 1999)
Dihaklah ke status curio dengan rilis sederhana-Jepang, petualangan drama Ralph kecil seperti itu ditempa dalam api desain game arcade, tetapi sebenarnya eksklusif untuk playstation asli dan psn. Mencetak fokus, keras sekali dan diselimuti dalam mistik kultus, platformer tradisional hari ini mengadili jumlah tiga digit di pasar kolektor, lebih jauh menyangkalnya khalayak luas yang layak diterimanya. Narasi “Saving the Damsel in Distress” mungkin sudah basi, tetapi pertarungan bos yang sangat menuntut yang menciptakan kembali Taolr sebagai beat-em-up berfungsi untuk membuatnya berbeda secara mekanis, dan memperkuat reputasinya sebagai salah satu platformer pengujian yang paling banyak dikembangkan.
Kesulitan dalam permainan seringkali merupakan masalah menguji kemampuan pemain untuk mengontrol dengan presisi dan bereaksi dengan kecepatan. Namun, permainan petualangan gelap Coktel Vision, sebaliknya adalah tes nous semiotik. Kisah pasca-apokaliptiknya diceritakan dengan banyak kata-kata yang dibuat-buat, yang banyak di antaranya lulus tanpa definisi, sedangkan bakatnya untuk percakapan tanpa konteks membuatnya benar-benar membingungkan. . Dan jika Anda tergoda untuk menggunakan trial and error untuk memecahkan teka -teki, berhati -hatilah bahwa banyaknya barang -barang inventaris dan keanehan yang tidak logis menjadikannya proses yang berlarut -larut dan melelahkan.
Mushihimesama (Cave, 2004)
Game musik arcade apa pun memiliki kapasitas untuk kesulitan yang menjulang tinggi. Ambil beberapa elektronika BPM tinggi pada pengaturan kesulitan yang menuntut, dan apakah Anda memukul kaki Anda di mesin revolusi tari atau berdiri di atas geladak keanehan seperti EZ2DJ, tantangannya akan sangat besar. Namun, sedikit yang membandingkan dengan standar yang ditetapkan oleh mode tunggal dalam alur, debut seri berumur pendek dari studio Roxor yang berbasis di Austin. Beberapa trek, saat diputar di pengaturan X game, tampaknya menginginkan gerakan dari tubuh pemain yang sama sekali tidak dipenuhi oleh evolusi manusia.
Super Meat Boy (Team Meat, 2010)
. . Akibatnya, ini adalah permainan gagal berulang kali. Namun, dengan memungkinkan restart split-detik, hampir tidak ada penurunan momentum saat Anda mengendarai loop mencoba dan sekarat. .
Percobaan Fusion (Redlynx, 2014)
Untuk sementara waktu, permainan sepeda motor gulir sisi ini terasa seperti pengalaman meditatif-dan kemudian kurva kesulitan tiba-tiba menembak lurus ke langit. Saat itulah permainan mengungkapkan bentuk aslinya; Teka -teki fisika mimpi buruk berpakaian seperti permainan mengemudi. ? ? Jawabannya adalah keintiman dengan setiap nuansa suspensi dan berat sepeda; keintiman segelintir pemain secara global dilaporkan telah menguasai cukup untuk mengaktifkan tahap penutupan permainan.
Sekilas, pertempuran Garegga tampaknya menggunakan kesulitan yang sebanding dengan penembak 2D Anda yang biasa: sangat tangguh, tapi tidak ada yang tidak masuk akal demikian. . Battle Garegga memiliki peringkat yang sangat kompleks, yaitu, kesulitan, yang beradaptasi dengan cara Anda bermain. Mengelola peringkat untuk menjaga permainan dapat dimainkan berarti menghindari beberapa daya dan bonus, dan bahkan “bunuh diri”, di mana nyawa hilang dengan sengaja. Bermain dengan benar berarti bermain di tepi, kehidupan stok rendah dan kekuatan senjata dicadangkan, dan itu sangat menarik. Pemegang rekor dunia saat ini Kamui telah memegang dan memperbaiki posisi papan peringkatnya melalui sekitar 18 tahun permainan yang dikhususkan, menunjukkan komitmen yang dituntut Garegga.
Rick Dangerous (Core Design, 1989)
. Ada paku, lubang, dan batu -batu besar di setiap belokan, dan belajar dengan kegagalan adalah satu -satunya cara untuk melanjutkan. Inventaris Anda juga sangat terbatas, dan ada beberapa ketepatan yang sangat menuntut yang dibutuhkan di beberapa bagian yang sangat kejam dan membuat frustrasi. Bertahun -tahun kemudian, Core akan membuat permainan merampok makam lain, pada saat itu studio tampaknya belajar bagaimana memperlakukan penggemarnya sedikit lebih adil.
Shadow of the Beast II (Psygnosis, 1990)
. Tanyakan tentang sekuelnya, dan responsnya mungkin sedikit kurang cerah. Permainan platform multi-directional yang berfokus pada jarak dekat akan langsung menuntut jika memberi Anda panduan. Tapi itu tidak, membuat Anda mengerjakan semuanya untuk diri sendiri. .
Mereka yang memainkan harta karun platform freeware ini yang tidak pernah secara resmi meninggalkan beta kemungkinan akan sulit untuk dilupakan. . O’Reilly yakin dia bisa mendorong kesulitan Jinsei Owata sedikit lebih jauh, dan tampaknya dia berhasil. Akibatnya, permainannya telah menjadi titik referensi untuk judul indie yang paling banyak menguji. Super Meat Boy menampilkan protagonis IWBTG, The Kid, yang juga membintangi sebagai bos terakhir dari bangunan konklusif Jinsei Owata.
. Ini mendekati konvensi kontrol pejuang arcade dari lapangan kiri, menggunakan berbagai kombo tombol aneh dan gesekan D-pad, tetapi hasilnya adalah sistem yang kompleks yang terlalu menuntut bagi sebagian besar pemain biasa dan benar-benar berlawanan dengan intuisi untuk berkomitmen beat-up-up pesaing. Karakter yang dikendalikan komputer juga agak terlalu bagus dalam permainan mereka sendiri, dan Weaponlord akhirnya dikirim ke nasibnya sebagai curio yang paling terkenal karena menjadi pejuang pertama yang dirancang dengan permainan online dalam pikiran dalam pikiran. Jika Anda tergoda, pelabuhan megadrive sedikit lebih memaafkan daripada sepupunya SNES.
Sementara Nidhogg adalah permainan yang paling terkenal di Messhoff, Flywrench harus menjadi yang paling sulit. Pengaturannya tampak sederhana; memandu pesawat ruang angkasa abstrak melalui labirin minimal yang terlihat sama sekali tidak bersalah, berubah warna saat Anda lewat. Kenyataannya sangat berbeda, di mana terus -menerus sekarat dan restart adalah standar. Flywrench is perhaps the most difficult game of the past year, or the past nine years, if you were one of the few who played the 2007 original, which saw an understated online release and inspired Braid creator Jonathan Blow to craft a playfully easy version named Nicewrench.
Oleh Nelson Chitty Posting ini mungkin berisi tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu, kami mungkin mendapatkan komisi kecil tanpa biaya tambahan untuk Anda. .
Kebanyakan orang suka bermain game untuk menghindari kesulitan realitas.
Tetapi kadang-kadang, hanya tugas difikfulik tinggi yang bisa membuat pikiran Anda tidak bekerja, kehidupan keluarga Anda, dan masalah sehari-hari lainnya.
Game dulu sulit karena seharusnya sangat singkat.
Sekarang, sebagian besar game memiliki kampanye 40+ jam, dan kesulitan serius telah menjadi fitur yang dicari oleh para gamer yang ingin membuktikan diri.
Jadi, apa yang harus Anda mainkan jika Anda menginginkan tantangan?
.
30. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) (1989)
Tahun 80 -an adalah waktu yang tepat untuk Teenage Mutant Ninja Turtles dan penggemar mereka – dan Konami membantu menutup dekade dengan ledakan dengan merilis game TMNT arcade yang luar biasa.
Ini bukan Game itu.
Seiring dengan rilis arcade, Konami membawa aksi ke ruang tamu dengan platformer aksi gulir samping untuk NES.
.
Itu juga memiliki beberapa tingkat kesulitan tinggi.
Gameplay cairan dan kontrol hebat berarti ini adalah tantangan yang menyenangkan untuk diatasi daripada tugas.
29. FTL (2012)
.
Tetapi jika Anda tertarik pada sesuatu yang akan menggunakan kerutan otak Anda dengan baik, FTL harus berada di bagian atas daftar Anda.
Anda harus mengelola kru Anda dan memimpin mereka dalam pertempuran melawan mengejar pemberontak yang akan meletakkan perangkap untuk Anda di akhir setiap lompatan FTL.
Peristiwa ini dihasilkan secara acak, jadi Anda tidak pernah tahu apa yang diharapkan.
28. Monster Hunter Freedom (2006)
.
Dan salah satu game tersulit di waralaba.
Perburuan di MHF brutal.
.
Kurangnya jempol kedua PSP melempar semua yang Anda ketahui tentang MH di luar jendela, dan mungkin sulit untuk terbiasa.
Misi G-Rank juga merupakan tantangan utama, karena mereka mengadu Anda dengan versi yang lebih mematikan dari beberapa monster yang paling sulit.
27. F-Zero GX (2003)
Ketika datang ke game balap, Anda tidak bisa lebih kejam daripada F-Zero GX di GameCube.
Permainan balap hovercraft berteknologi tinggi ini terasa seperti melakukan 60mph di daerah pinggiran kota dan mencoba menghindari setiap pohon, anjing, wanita tua, dan limun berdiri di jalan Anda.
Itu menarik dan terlihat indah.
Tapi perhatikan jalan sebentar, dan Anda selesai.
Satu -satunya cara untuk menjadi lebih baik di game ini adalah melalui coba -coba, dan menghafal bahaya di setiap peta sehingga Anda dapat menghindari sebagian besar dari mereka.
26.
Jangan tertipu oleh nama lucu Spelunky dan gaya seni yang menggemaskan.
Game ini sama kejamnya dengan membuat ketagihan. .
Setiap langkah yang Anda ambil dalam bagian bawah tanah ini bisa mengeja kematian Anda jika Anda tidak hati -hati.
Ada jebakan di mana -mana, musuh sangat kejam, dan kadang -kadang ada terlalu banyak yang terjadi sekaligus.
Spelunky adalah kontributor yang signifikan untuk mempopulerkan judul -judul Roguelike selama tahun 2010 -an, dan itu semua orang harus mencoba setidaknya sekali. .
25.
Jika Anda pernah melihat acara game klasik “Takeshi’s Castle”, Anda akrab dengan komedian Takeshi Kitano – juga dikenal sebagai Beat Takeshi.
.
Salah satunya adalah Takeshi’s Challenge-permainan gulungan sampingan di mana Anda bermain sebagai gaji Jepang yang tidak puas mencoba melarikan diri dari gaya hidup perusahaannya dengan menemukan harta karun di Laut Selatan.
Mencoba untuk selamat dari serangan dari Yakuza dan ancaman tak terduga lainnya tidak akan terbukti mudah. Jika Anda pikir Anda mendapatkan apa yang diperlukan, Anda tidak akan menyesal menerima tantangan Takeshi.
Atau mungkin Anda akan melakukannya. Itu cukup sulit!
Lihat ulasan ini dari Den of Geek untuk detail lebih lanjut tentang judulnya.
24. !!
.
Punch-out Mike Tyson!! menempatkan Anda pada posisi Little Mac, seorang petinju ringan yang selalu meninju.
Karena ukurannya, dia selalu dirugikan.
.
.
.
Tetapi jika Anda berhasil sejauh itu, Anda mungkin.
23. Mega Man & Bass (2003)
Serial Mega Man tidak pernah dikenal karena mudah.
.
Sedangkan bos sebelumnya dalam seri ini biasanya mengikuti pola yang ditetapkan, Anda dapat dengan cepat menghafal dalam beberapa percobaan, game ini mengharuskan Anda memiliki refleks untuk menghindari gerakan yang tidak terduga.
Gim ini awalnya dirilis di Super Famicom sebagai Rockman & Forte, yang banyak orang impor pada hari itu.
.
22. XCOM 2 (2016)
XCOM asli Firaxis: musuh yang tidak diketahui meninggalkan beberapa sepatu besar untuk diisi sekuelnya – dan para pengembang tidak mengecewakan.
Sekuelnya menggandakan harapan tinggi dari pemain asli. Kampanye utama menantang dari awal hingga akhir.
Beberapa misi mengharuskan Anda bermain sempurna Dan menjadi sangat beruntung, atau kehilangan setengah dari prajurit Anda dalam satu gerakan.
Alur cerita permainan bisa dibilang lebih baik daripada yang pertama, setidaknya dalam nada. .
21. I Wanna Be The Boshy (2010)
.
Teman -teman saya dan saya akan bergiliran mencoba membersihkannya di laptop tua, tertawa tentang kesulitan yang tidak masuk akal dan jumlah paku yang gila di lantai, dinding, kotak kecil di udara, dan sebagainya.
Saya ingin menjadi Boshy adalah salah satu game penggemar terbaik yang terinspirasi oleh IWBTG yang legendaris, yang bertujuan untuk menutup orang -orang yang membual tentang menemukan yang terakhir mudah.
Kesulitan besar telah menjadikannya permainan populer untuk Speedrun, dengan catatan duduk di 30m31s pada saat penulisan.
. Bloodborne (2015)
Ini mungkin merupakan pendapat yang kontroversial, tapi saya pikir darah yang ditularkan lebih mudah daripada jiwa gelap dengan tembakan panjang.
Sementara perkelahian Bloodborne membutuhkan refleks yang lebih cepat dan hadiah tetap sangat dekat dengan mangsa Anda, karakter pemain juga gesit dan sangat terampil dengan senjata.
.
Nah, kecuali untuk Pastor Gascoigne.
Anda akan banyak mati melawan Pastor Gascoigne.
19. Ikaruga (2003)
Sekuel spiritual dari Silvergun yang berseri Treasure, Ikaruga adalah salah satu game yang dapat Anda ceritakan secara instan dirancang untuk mengosongkan kantong Anda di arcade lokal.
Ini adalah salah satu penembak sekolah tua paling terkenal di sekitarnya, dan kesulitannya adalah salah satu alasan utama. Banyaknya proyektil musuh di layar pada waktu tertentu menceritakan jenis peluru neraka ini.
Grafik dan desain suaranya yang fantastis juga berkontribusi banyak pada popularitasnya.
. Berhati -hatilah agar tidak terganggu!
18. Battletoads (1991)
.
Beberapa tahap pertama mungkin menipu Anda untuk percaya bahwa Anda akan baik -baik saja.
.
. .
Banyak orang mengeluh tentang dilahirkan terlambat, tetapi saya nyaman dilahirkan tiga tahun setelah pertandingan ini keluar.
Jika saya harus bersaing dengan tingkat kesulitan ini sebagai seorang anak, saya mungkin telah menyerah pada permainan sama sekali.
17. Super Mario Bros.: The Lost Level (1986)
Hanya beberapa bulan setelah Super Mario Bros. dirilis di seluruh dunia untuk NES, orang Jepang sudah memiliki sekuelnya – dan itu sangat berbeda dari permainan yang kami di West Call “Super Mario Bros. 2 “.
Sekuel aslinya lebih seperti ekspansi, bermain hampir persis seperti pendahulunya, tetapi menampilkan tingkat yang jauh lebih menantang yang dimaksudkan untuk membuat veteran SMB sibuk untuk waktu yang lama.
Dan Nintendo menganggap audiens Barat mereka tidak mampu menikmati permainan yang sulit pada saat itu.
Tapi kami akhirnya melihat pengalaman brutal ini ketika “The Lost Level” dimasukkan dalam kompilasi SNES 1993 Super Mario All-Stars.
Dan ya, ini sangat tangguh.
16.
Saya penggemar berat Touhou Project Bullet Hell Games, tetapi bahkan saya harus mengakui Mushihimesama jauh lebih sulit berkat pola yang tidak terduga.
Sedangkan Anda dapat menghafal pola untuk hampir setiap bos di Touhou, Mushihimesama akan memaksa Anda untuk berpikir dengan cepat dan menguji refleks Anda.
Ini adalah permainan yang sangat menarik secara visual. Dan sementara musiknya tidak setengah bagus dari Touhou, ini adalah permainan untuk menaklukkan kredibilitas jalanan jika Anda seorang penggemar genre peluru neraka peluru.
15. Demon’s Souls (2009)
Demon’s Souls berdiri tepat di bawah Dark Souls dalam kesulitan karena beberapa batasan “teknis” permainan membuatnya terlalu mudah untuk “keju” kebanyakan bos.
Maksud saya, Anda dapat mengeksploitasi monster dalam jiwa gelap – tetapi dalam jiwa iblis, kadang -kadang rasanya satu -satunya pilihan.
Bos -bos ini keras Jika Anda bukan pemain jiwa yang ahli.
Menjelajahi Kerajaan Boletaria yang Jatuh dan Menemukan Rahasia Nexus adalah pengalaman abadi yang sudah memiliki segala sesuatu yang membuat Jiwa Gelap begitu populer.
Ini menantang, Anda memiliki tingkat kontrol yang sangat besar atas bangunan Anda, dan karakternya sangat berkesan.
Pastikan untuk memeriksa remake di PS5 jika Anda bisa.
14. Dark Souls (2011)
Dark Souls adalah apa yang akan dipikirkan oleh kebanyakan manusia modern ketika seseorang menyebutkan “video game keras”.
Seperti yang dikatakan oleh penggemar waralaba Souls Soulsware – RPG aksi ini sulit tapi adil, yang merupakan bagian dari apa yang membedakan game ini dari banyak judul yang lebih tua.
Anda harus mempelajari mekaniknya, memahami bingkai tak terkalahkan Anda saat berguling, dan mungkin mencari beberapa info tentang build – tetapi jika Anda menghabiskan waktu, Anda akan menghapus game ini dan merasa sangat dihargai. Anda bahkan mungkin menjadi penggemar jiwa.
Dan versi remaster 2018 pasti patut dilihat.
13.
.
Tetapi beberapa lebih sulit dari yang lain.
. Apa yang tidak biasa tentang seri yang dihidupkan kembali ini adalah lebih sulit daripada game NES asli daripada lebih mudah seperti kebanyakan remake cenderung.
Anda akan mengulangi setiap tingkat yang wajar sampai Anda berhasil membersihkan permainan.
Untungnya itu adalah judul yang tampak cantik, dan pertempuran yang serba cepat sangat menyerap.
. Nioh (2017)
Orang-orang di belakang Ninja Gaiden juga membawa kita Nioh-RPG aksi yang terinspirasi oleh Jiwa Gelap yang diatur dalam versi fantasi gelap dari periode negara-negara yang bertikai Jepang.
Dengan kata lain, itu Sekiro sebelum Sekiro adalah sesuatu.
Team Ninja menempatkan keahlian mereka membuat permainan aksi yang menghukum untuk digunakan dengan baik, membuat pertarungan bos yang keras dan sulit untuk dijelajahi.
Anda akan melihat samurai Irlandia ini banyak mati di tangan prajurit dan yokai.
Sekuelnya, juga di PS4, adalah permainan menantang lain yang harus Anda periksa jika Anda menyukai yang ini.
11.
Saya berharap Sekiro lebih dekat dengan petualangan pemain tunggal reguler daripada seri Souls.
.
Fromsoftware mengambil inspirasi dari Tenchu dan seri Ninja Gaiden. Keduanya bintang shinobi seperti sekiro, dan keduanya sangat sulit.
Sedangkan Game Souls (termasuk Bloodborne) umumnya mengejutkan Anda dengan penempatan musuh yang aneh dan menyiapkan perangkap, musuh Sekiro hanya brutal.
Anda harus menjadi master parry di awal permainan jika Anda memiliki kesempatan untuk maju.
10.
Sebagian besar permainan dalam daftar ini menantang karena tetap hidup di dunia digital mereka adalah pertarungan 24/7 untuk bertahan hidup.
Di sisi lain, saksi Bahkan tidak punya Game Over Screen.
Buzzler yang fantastis ini membuat Anda berjalan di sekitar pulau yang indah dan misterius yang penuh teka -teki yang dapat Anda tangani dalam urutan apa pun yang Anda inginkan.
.
Membersihkan game ini tanpa bantuan dari internet adalah upaya otak besar.
Saya akan mengatakan cara terbaik untuk menikmatinya adalah dengan seorang teman atau lebih yang akan berpikir, tertawa, dan menangis bersama Anda sepanjang pengalaman.
9. Celeste (2018)
Kampanye utama Celeste menantang, tetapi dapat dikelola untuk siapa saja yang bahkan sedikit berpengalaman dengan platformer.
Lalu ada konten opsional.
Di satu sisi, Anda memiliki sisi-B-versi yang lebih sulit dari setiap level tidak dikunci dengan menemukan kaset saat bermain melalui peta normal.
Jika Anda berhasil membersihkan semuanya (lebih mudah diucapkan daripada dilakukan), sisi-C akan tersedia.
Setidaknya musik Lena Raine sama bagusnya dengan level ini, jadi Anda dapat macet untuk beberapa ketukan midi yang terinspirasi saat Anda kehilangan semua kepercayaan pada keterampilan bermain game Anda.
8.
Kebanyakan orang tahu X-COM dari reboot 2012 dari serial ini.
Tapi yang asli – dirilis di daerah PAL sebagai UFO: musuh tidak diketahui – sudah menjadi permainan yang fantastis dan menantang.
Seri X-COM dikenal karena AI yang tak kenal ampun, dan game ini tidak terkecuali.
.
Mengelola, membangun, dan memperluas X-COM juga merupakan aspek gameplay yang menantang tetapi bermanfaat.
7. Cuphead (2017)
Salah satu game terbaik dalam ingatan baru-baru ini untuk dianggap “sekeras Jiwa Gelap” oleh Internet pada umumnya adalah Cuphead, run-and-gun yang tak kenal ampun yang menampilkan beberapa bos yang sangat menantang.
Cuphead memikat Anda ke rasa aman dengan beberapa bos pertama.
Tentu, Anda mati masing -masing 15 kali. Tapi akhirnya Anda mengalahkan mereka. Seberapa sulit sisanya?
.
.
6. Contra (1987)
Jika pernah ada waktu di mana kami membutuhkan kode Konami, itu adalah pada awal Contra.
Bahkan dengan 30 kehidupan tambahan, membersihkan Contra adalah karya kesabaran dan upaya jujur.
Berlari dan pemotretan cukup mudah. Tapi melacak setiap musuh dan proyektil yang menerbangkan jalan Anda melelahkan.
.
5. Ghosts ‘Goblins (1985)
Ghosts ‘N Goblins adalah game yang disukai semua orang saat mengingat betapa sulitnya permainan, dibandingkan dengan petualangan yang kurang menegangkan saat ini.
Platformer/run-and-gun adiktif ini membutuhkan presisi dan banyak coba-coba untuk menghapus.
.
Dan level ini tidak pendek.
Jika Anda seorang gamer yang terampil, Anda mungkin mencapai bos terakhir (Astaroth) dan mengalahkannya – tetapi itu semua adalah ilusi (dirancang oleh Setan).
Jika Anda ingin menyelamatkan sang putri dan membawa kedamaian ke dunia, Anda harus melalui seluruh permainan lagi – tetapi lebih sulit.
4. Super Meat Boy (2010)
Super Meat Boy adalah jenis permainan yang akan membuat Anda tertekan secara fisik karena kesulitannya.
Frustrasi akan meresap ke dalam tulang Anda saat Anda menangis dengan sedih, dan Anda mungkin tergoda untuk melemparkan pengontrol Anda di dinding terdekat.
Platformer yang fantastis ini membawa kesulitan gila dari saya ingin menjadi permainan seperti pria, dan anggaran yang jauh lebih besar dengan tim pengembangan nyata.
Anda akan membutuhkan ketepatan ekstrem – dan kesabaran – jika Anda ingin menyelamatkan pacar Anda dari DR. Janin.
Di sisi lain, tidak ada yang cukup bermanfaat seperti akhirnya membersihkan level dan menonton replay dari setiap upaya sebelumnya pada saat yang sama, menikmati saat ketika anak daging kecil terakhir itu melangkah di depan paket dan berhasil mencapai garis finish.
Itu hanya luhur.
. Prinny: Bisakah saya menjadi pahlawan? (2009)
Prinny dan Prinny 2 di PSP dengan mudah adalah game yang paling membuat frustrasi dan menipu yang pernah saya mainkan.
Di dunia Disgaea, jiwa-jiwa penjahat dilahirkan kembali ke dalam tubuh seperti penguin untuk melayani sebagai budak di dunia bawah saat mereka membayar dosa-dosa mereka.
Mereka disebut prinnies, dan hidup mereka cukup sulit – seperti yang ditunjukkan oleh dua permata ini di konsol portabel Sony yang fantastis.
Sementara level itu sendiri dapat dikelola, bos bertarung di Prinny benar -benar tidak adil – terutama di sekuelnya, itulah sebabnya Anda mendapatkan 1000 kehidupan kekalahan di awal permainan.
Percayalah ketika saya memberi tahu Anda, 1000 nyawa mungkin tidak cukup.
. Dwarf Fortress (2006)
dengan mudah permainan konstruksi paling menantang yang ada.
Anda harus menciptakan benteng yang kaya dan yang paling penting – yang dapat dipertahankan untuk rakyat kurcaci Anda.
Isyarat dan antarmuka visual yang sangat mendasar bisa sedikit membuat frustrasi dan membuat proses pembelajaran lebih lambat, tetapi itu adalah bagian dari banding.
Ini adalah jenis permainan bagi orang -orang yang menjadi kecanduan stres dalam kehidupan sehari -hari mereka, dan membutuhkan permainan mereka untuk benar -benar menantang mereka, jangan sampai mereka kembali ke kecenderungan kerja mereka.
1. Super Mario Maker 2 (2019)
Game Super Mario selalu cukup menantang – terutama “level yang hilang” yang disebutkan sebelumnya.
Dengan itu, SMM2 mengambilnya Berkat basis userbase aktifnya.
Ini pada dasarnya adalah sekelompok pemain yang menggunakan alat pembangunan level yang kuat untuk menciptakan level Mario yang paling melelahkan dan tidak masuk akal.
Nintendo juga cukup pintar tentang hal itu.
Mereka melihat dukungan luar biasa dari permainan buatan penggemar, dan terutama semua peretasan “kaizo” yang kami dapatkan.
.
Bagian terbaik tentang SMM2 adalah orang -orang tetap membuat level baru. .
Pasti menjadi yang paling besar untuk uang Anda, pasti.
Nelson Chitty
Nelson Chitty adalah ekspatriat Venezuela yang tinggal di Argentina. . Akhir pekan yang ideal dihabiskan antara bermain -main dengan santai di peradaban VI dan mencari anime seinen berikutnya untuk maraton.