Esports: Apa mereka, bagaimana mereka bekerja, pemain utama, semua yang ingin Anda ketahui tentang esports (tetapi terlalu takut untuk bertanya) | Euronews
Segala sesuatu yang ingin Anda ketahui tentang esports (tapi terlalu takut untuk bertanya)
James Chen, CMT adalah pedagang ahli, penasihat investasi, dan ahli strategi pasar global.
Esports: apa mereka, bagaimana mereka bekerja, pemain utama
.
Diperbarui 14 September 2022
Ditinjau oleh Thomas Brock
Thomas J. Brock adalah CFA dan CPA dengan lebih dari 20 tahun pengalaman di berbagai bidang termasuk investasi, manajemen portofolio asuransi, keuangan dan akuntansi, investasi pribadi dan saran perencanaan keuangan, dan pengembangan materi pendidikan tentang asuransi jiwa dan anuitas.
Apa itu Esports?
Esports mengubah game online menjadi olahraga penonton. Ini meniru pengalaman menonton acara olahraga profesional, kecuali alih -alih menonton acara fisik, penonton menonton gamer video bersaing satu sama lain. Tren esports telah menjadi begitu luas dalam beberapa tahun terakhir sehingga permainan sering dapat dilihat di acara arena yang terorganisir.
Seperti halnya olahraga tradisional, permainan ini dipecah menjadi liga dan turnamen yang kompetitif.
Kunci takeaways
- Esports mengacu pada kelas hiburan penonton yang relatif baru yang melibatkan semua genre permainan video.
- Genre ini bermunculan pada 1990 -an tetapi menjadi terkenal di akhir 2010 -an.
- Esports Today adalah industri multi-miliar dolar dengan ratusan juta penggemar di seluruh dunia.
Memahami Esports
Meskipun industri esports bukanlah hal baru (sudah ada sejak tahun 1990 -an) baru saja mulai mendapatkan daya tarik. Kemajuan teknologi telah memungkinkan pengalaman pengguna untuk mereplikasi kehidupan nyata. Plus, layanan internet canggih memecahkan masalah konektivitas dan memungkinkan pengguna dan penonton untuk membenamkan diri dalam permainan tanpa gangguan.
Selain itu, revolusi seluler telah memungkinkan pengguna untuk mengakses game -game ini dari mana saja; Mereka tidak lagi harus duduk di rumah di depan komputer mereka untuk terlibat dalam bermain atau menonton olahraga online. . Mayoritas pengguna adalah laki-laki yang bekerja penuh waktu dan berusia antara 21 dan 35 tahun, dan sekarang lebih mudah bagi mereka untuk bekerja di esportasi menjadi gaya hidup yang sibuk.
Esports sangat populer di sebagian besar Eropa. Video Gaming adalah genre YouTube paling populer di negara -negara Skandinavia dan Eropa Timur, dan banyak negara telah memanfaatkan popularitas dengan menyiarkan esports di saluran olahraga utama.
Pemain utama industri Esports
Ada beberapa operator esports utama, seperti Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG), dan DreamHack. Activision Blizzard, salah satu penerbit game terkemuka, membeli Gaming Liga Utama pada tahun 2016 dan juga telah mengembangkan platform esports miliknya sendiri.
Penyiar besar juga telah banyak berinvestasi di industri Esports, dengan U.S. Penyiar Olahraga ESPN merilis merek esports sendiri pada awal 2016 termasuk penghargaan dan upacara sendiri. Selain itu, banyak negara Eropa telah mulai menyiarkan esports di saluran utama. Selain itu, platform game online besar mendedikasikan sumber daya untuk streaming esports. Permainan epik, khususnya, telah membuat langkah hebat dengan turnamen permainan Fortnite dan kompetisi yang tersedia untuk dilihat penggemar.
Ekonomi Esports
Esports telah menjadi industri yang menguntungkan dalam beberapa tahun terakhir, menghasilkan laba ratusan juta dolar. Popularitas ini memungkinkannya berfungsi seperti liga olahraga profesional lainnya: pemain dibayar oleh operator dengan imbalan partisipasi mereka; Operator dibayar oleh distributor dengan imbalan hak untuk menyiarkan game dan oleh penonton dengan imbalan hak untuk menonton. Juga, seperti halnya olahraga dan industri lainnya, Esports sangat produktif bagi pengiklan dan mitra yang ditampilkan di samping permainan.
Segala sesuatu yang ingin Anda ketahui tentang esports (tapi terlalu takut untuk bertanya)
Pernahkah Anda tidur melalui kebangkitan esports? Kami di sini untuk membantu Anda mengejar semua yang perlu Anda ketahui tentang fenomena global.
Sejak video game pertama ditemukan, pemain telah bersaing dengan satu sama lain untuk melihat siapa yang mendapatkan keterampilan bermain game terbaik.
Tapi itu tidak sampai abad ke -21 game kompetitif – lebih dikenal akhir -akhir ini sebagai esports – menjadi salah satu bagian paling menguntungkan dari industri video game video.
Selama dua dekade terakhir, esports telah tumbuh menjadi industri bernilai miliaran dolar, mengumpulkan jutaan pemirsa dan membuat lusinan gamer muda yang sangat kaya.
Tahun ini, game kompetitif mencapai tonggak baru di panggung global-minggu esports Olimpiade pertama akan berlangsung mulai 22-25 Juni di Singapura sebagai bagian dari Seri Esports Olimpiade 2023, yang diselenggarakan oleh Komite Olimpiade Internasional (IOC).
Beberapa pemain paling berbakat di dunia akan bersaing dalam sepuluh olahraga virtual yang berbeda, termasuk memanah (“tic tac bow”), tari (“just Dance”), motorsport (“Gran Turismo”), Shooting (“Fortnite – Mode Pencipta Fortnite “) Dan tenis (” bentrokan tenis “).
Tapi bagaimana video game bisa menjadi olahraga Olimpiade? Dan yang membayar semua uang ini untuk mensponsori orang -orang yang pernah diberhentikan oleh masyarakat sebagai kentang sofa?
Jika Anda baru mengenal dunia esports, kami di Euronews Culture telah mengumpulkan panduan sederhana namun komprehensif untuk membuat Anda lebih cepat dari permainan.
Apa itu Esports?
Esports adalah kependekan dari olahraga elektronik. .
Korea Selatan secara luas diakui sebagai tempat lahir game kompetitif karena koneksi broadband berkecepatan tinggi dan inisiatif pemerintah untuk mempromosikan budaya game di awal noughties.
.
Saat ini, Esports adalah urusan global, dengan para pemain yang berasal dari setiap benua dan kompetisi yang terjadi di seluruh dunia. Istilah ini datang untuk menyelimuti semua game di tingkat yang kompetitif dan profesional dengan pengikut yang terlibat, mirip dengan olahraga tradisional.
Untuk semua kutu buku tata bahasa di luar sana, Esports adalah kata benda tunggal ketika mengacu pada industri, kata benda jamak ketika mengacu pada beberapa esportasi yang berbeda, dan esport dapat digunakan ketika mengacu pada permainan video kompetitif tunggal (yaitu, “League of of of Legends ”adalah esport).
Dan tidak, tidak ada tanda hubung atau kapitalisasi.
Video game mana yang memenuhi syarat sebagai esports?
Secara teoritis, video game apa pun bisa menjadi esport – selama mungkin untuk bersaing di dalamnya dan memenangkan hadiah, dan ada audiens yang bersedia menonton.
.
Tetapi esports paling populer termasuk dalam beberapa kategori: game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), termasuk League of Legends dan Dota 2; Permainan penembak, seperti Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) dan Valorant; permainan pertempuran, seperti Super Smash Bros dan Street Fighter; dan permainan strategi, seperti Starcraft dan Warcraft.
Permainan yang benar -benar lepas landas umumnya dipromosikan oleh pengembang dan pemiliknya, yang akan mengatur kompetisi dan turnamen untuk mendapatkan bola esports bergulir.
Tidak seperti olahraga tradisional, selalu ada risiko bahwa permainan dihentikan, mengakhiri kompetisi. Itulah yang saat ini terjadi dengan CS: GO, yang sedang digantikan oleh Counter-Strike 2.
Apa daya tarik esports?
Diperkirakan ada lebih dari 215 juta penggemar esports di seluruh dunia. Kompetisi besar secara rutin mengisi stadion dengan ribuan penggemar, yang keluar untuk menonton gameplay live-action yang dibuka di layar raksasa.
Getaran di acara -acara ini sangat mirip dengan olahraga tradisional – penggemar berpakaian (kadang -kadang dalam cosplay rumit), mereka menunggu dalam antrean untuk mendapatkan tanda tangan dari pemain favorit mereka, mereka menjadi emosional ketika tim mereka menang.
“Ini banyak emosi, karena alih-alih melihat mereka di belakang layar, melihat mereka dalam kehidupan nyata untuk sekali yang menghangatkan hati, itu menyenangkan,” kata Sacha, penggemar vitalitas tim esports yang berbasis di Perancis yang menghadiri CS : Go Majors Turnamen di Paris bulan ini (yang terakhir sebelum digantikan oleh Counter-Strike 2).
“Itu membuat saya merasakan sesuatu, penuh emosi, itu tak terlukiskan.”
Kerumunan menjadi liar ketika Heroes Heroes Vitality membawa pulang hadiah teratas di final untuk pertama kalinya, menjadi tim kedua yang berbasis di Prancis yang memenangkan jurusan, setara dengan tenis Grand Slam untuk pemain permainan.
Tim Esports mana yang terbaik?
Tim esports teratas dapat ditemukan di seluruh dunia-dari Faze Clan yang berbasis di AS dan Esports G2 Berlin, yang masing-masing telah menghasilkan sekitar $ 1.7 juta (€ 1.6 juta) Sejauh tahun ini, untuk vitalitas Tianba dan Prancis China.
. Misalnya, tim Liga Legends G2 memiliki pemain dari Slovenia, Prancis, Kanada dan Denmark.
Dalam game multipemain, setiap pemain akan memiliki posisi atau peran untuk diisi, seperti olahraga tim tradisional. Pemain Esports sering menggunakan nama panggilan – misalnya, bintang Dota 2 Denmark Johan Sundstein, pemain dengan penghasilan hadiah tertinggi tahun ini, berjalan dengan “N0TAIL”.
?
Secara historis, wanita telah kurang terwakili di esports, terlepas dari kenyataan bahwa mereka membentuk sekitar 45 persen dari semua pemain video game.
Laporan pelecehan seksual dan diskriminasi gender pada pengembang besar dalam beberapa tahun terakhir memaksa industri untuk menerapkan perubahan.
Salah satu kasus paling terkenal adalah di perusahaan AS Riot Games, yang mengembangkan game Esports Blockbuster seperti League of Legends and Valoran. Pada tahun 2021, pengembang yang berbasis di Los Angeles sepakat untuk membayar $ 100 juta (€ 93 juta) untuk menyelesaikan diskriminasi gender dan gugatan pelecehan seksual yang diajukan oleh karyawan perempuan di perusahaan, yang mengatakan mereka dibayar kurang dari laki-laki dan dihindari untuk maju karier mereka.
Saat ini ada upaya sadar oleh industri untuk melibatkan lebih banyak perempuan dan anak perempuan dalam esports.
. Pada bulan Maret, Cabang Esports FIFA mengumumkan inisiatif yang disebut Famehergame untuk mendorong lebih banyak wanita untuk berpartisipasi.
Bagaimana keadaan Eropa dalam esports?
Eropa adalah pasar terbesar ketiga untuk esports setelah Cina dan Amerika Utara, dengan hampir 30 juta penggemar di seluruh benua. Negara -negara Eropa termasuk di antara para pelopor media, mengorganisir beberapa turnamen dan kompetisi besar pertama. .
Pada tahun 2003, Piala Dunia Olahraga Elektronik Pertama (ESWC) dimainkan di Poitiers, Prancis – pada saat itu terobosan, menunjukkan gameplay langsung di depan audiensi langsung dengan siaran yang diommandas dalam beberapa bahasa.
Tahun lalu, Parlemen Eropa memilih untuk mengakui dan mendukung esports di seluruh Eropa dengan dana UE. Dan Juni ini, Federasi Esports Global dan Komite Olimpiade Eropa akan menggelar Kejuaraan Esports Pertandingan Eropa pertama (#EGE23) di Katowice, Polandia.
Berapa banyak uang dalam esports?
Pada tahun 2020, esports menghasilkan pendapatan $ 947.1 juta (€ 887..87 miliar (€ 1.75 miliar) pada tahun 2025.
Ini termasuk pendapatan dari streaming, hak media dan biaya penerbit, sponsor, pendapatan digital dan pembelian dalam game, tiket untuk acara dan barang dagangan.
Meskipun masih sebagian kecil dari total pendapatan yang dihasilkan oleh industri video game global, esports telah tumbuh secara konsisten dan eksponensial dalam beberapa tahun terakhir.
Pertumbuhannya bahkan memiliki efek knock-on positif pada industri perangkat keras dan elektronik komputer, karena lebih banyak orang masuk ke permainan dan membeli peralatan dan komputer khusus.
Di mana Anda bisa menonton esports?
.
Di Eropa, platform streaming paling populer untuk esports adalah Twitch dan YouTube. Anda dapat menonton pemain top streaming sesi game mereka sendiri di rumah – beberapa dari mereka, seperti Tyler “Ninja” Blevins telah menjadi selebriti di kanan mereka sendiri.
. Banyak federasi nasional memiliki saluran mereka sendiri – seperti Federasi Esports Eropa. Dan kompetisi untuk esports tertentu dapat ditemukan di saluran video game, seperti Valorant atau League of Legends.
Sumber tambahan • AFP, ISFE Esports, Deloitte
Anda mungkin juga suka
Sekarang bermain berikutnya
Apa itu Esports? Gambaran Umum untuk Non-Fans
.
Turnamen Esports biasanya terdiri dari para gamer amatir atau profesional yang saling bersaing satu sama lain untuk mendapatkan hadiah uang tunai.
. Sedangkan pada penembak, seperti Call of Duty, Overwatch dan Counter-Strike, pemain saling melawan dalam berbagai mode untuk menyelesaikan tujuan.
. .
. Misalnya, di Halo, dua tim yang terdiri dari empat bermain melawan satu sama lain, saat berada di Overwatch, dua tim yang terdiri dari enam orang bersaing. Aturan dan strategi dapat sangat berbeda tergantung pada permainan yang dimaksud.
Tidak seperti sepak bola, di mana sepak bola pria dan wanita terbagi, esports secara teknis beragam, dengan pemain pria, wanita dan gender yang tidak sesuai dengan ambil bagian. .
Menurut data dari wanita dalam permainan, diperkirakan 1 dari 20 wanita terlibat dalam industri esports- dan meskipun jumlah ini masih cukup rendah, secara bertahap meningkat. Dan ada banyak wanita yang memegang berbagai posisi non-pemain di esports, seperti casting, pelatihan, produksi dan sebagainya.
Selain itu, esports juga terbuka untuk semua, terlepas dari kemampuan fisik.
.
Tim profesional biasanya memiliki pelatih, analis dan manajer yang membantu mendapatkan hasil maksimal dari para pemain dan mengatur strategi.
Beberapa game dimainkan di konsol seperti Xbox One atau PS4, sementara yang lain dimainkan menggunakan PC. Pencocokan dapat online melalui internet, atau di acara fisik (biasanya grand final) jika aman untuk melakukannya, melalui koneksi LAN.
Pertandingan dapat dilihat oleh penonton di acara fisik langsung atau melalui internet melalui platform streaming seperti Twitch, yang menyiarkan game secara real time online.
Untuk memberi Anda contoh skala esports, beberapa turnamen terbesar menawarkan jutaan pound dalam hadiah. . Acara ini ditonton oleh jutaan penggemar, dan membawa banyak minat ke kancah esports.
. Meskipun ini dapat sangat bervariasi tergantung pada tim, permainan dan pemain, pro teratas dapat berharap untuk menghasilkan ratusan ribu dolar per tahun. Ini bisa berasal dari gaji standar, serta penawaran sponsor dan donasi streaming.
Ini bisa menjadi kasus yang sangat berbeda untuk pemain amatir, namun, yang bahkan mungkin tidak memiliki kontrak. .
Representasi pemain telah menjadi topik yang sedang berlangsung dalam esports dalam beberapa tahun terakhir, seperti halnya peraturan. .
.
Dan satu -satunya jalan dari sini adalah.