Modding – Resmi Conan Exiles Wiki, Conan Exiles: собщество uap
Conan mengosong mod
Penjelasan Lengkap: Saat Anda bergabung dengan server modded tanpa berlangganan mod mereka terlebih dahulu, gim ini akan memberi Anda daftar mod mana yang tidak Anda ikuti dengan opsi di bagian bawah untuk mengunduh dan mengaktifkan semua mod yang hilang. .
Modding
Conan buangan fitur penuh Dukungan pada PC. Ini tersedia di awal akses awal. Pengembang mod dapat mengunduh editor mesin unreal custom, membiarkan mereka membuat seluruh host modifikasi pada game. . Alat manajemen mod yang terhubung ke lokakarya Steam memungkinkan pemain untuk dengan mudah memuat di mod yang ingin mereka mainkan. [1]
Isi
-
- 1.1 Mod – Versi Singkat
- 1.
- .
- 1..1 Pengunduhan Otomatis Mods
- ..2 pengunduhan manual mods
- 2.1 dukungan
- 2.2 penggunaan
- 2.3 membangun kesalahan
- 2.4 Mod Berbagi
- .
- 2.6 Jendela Devkit
- 2.
- .
- 2.
Mod untuk Conan Exiles []
Mod Devkit sedang dalam proses dan masih ada banyak tepi kasar. (Ini juga berlaku untuk dokumentasi!) Beberapa hal yang harus diperhatikan:
- Anda harus me -restart saat Anda ingin mengerjakan mod baru. (Ini mungkin tidak diperbaiki dalam waktu dekat, karena aset pembilasan / pemuatan ulang tampaknya bermasalah.
- .
- Umpan balik untuk pengguna saat bergabung dengan server yang memiliki mod adalah tulang yang sangat telanjang sekarang. Saat ini mengharuskan orang untuk mencari mod secara manual, tetapi ini akan ditingkatkan.
. Terima kasih atas kesabaran Anda!
Mod in Conan buangan adalah satu .File Pak (Arsip) yang berisi versi yang dimodifikasi dari aset game dan aset baru opsional.
Untuk membuat mod, dapatkan devkit dari peluncur game epik, lakukan perubahan Anda dan membangun mod untuk menghasilkan file mod. .
Menginstal mod []
Cara termudah untuk menginstal mod adalah dengan berlangganan mereka di Workshop Steam. . Anda juga dapat menggunakan mod yang Anda dapatkan di luar lokakarya uap – letakkan mod .File Pak di “\ SteamApps \ Common \ Conan Exiles \ Conansandbox \ Mods” dan akan tersedia di menu Mod dalam game.
Catatan: Anda harus memulai kembali permainan sebelum perubahan pada daftar mod yang dipilih memiliki efek apa pun. .
Mengunduh mod []
.
Pengunduhan Otomatis Mods []
“ Ini adalah kualitas hidup yang ingin kami tambahkan untuk sementara waktu. . “ ~ Dev Blog [2] Versi Sederhana: Pengunduhan Mods Otomatis memungkinkan Anda untuk bergabung dengan server tanpa harus menemukan dan berlangganan setiap mod terlebih dahulu.
. Ingatlah hal itu akan membutuhkan permainan untuk restart dan permainan membutuhkan waktu lama untuk memulai jika Anda menggunakan banyak mod.
Mod non-kandang ditampilkan dalam daftar, tetapi Anda harus mendapatkan versi yang benar secara manual. [3]
. Ini dapat diubah dari Pengaturan> Gameplay
.
Bagian Mod Mismatch terlihat saat memilih server di daftar server.
Layar Mod Mismatch menampilkan mod yang tidak berlangganan.
Bilah status menunjukkan kemajuan pengunduhan dari setiap mod.
Gim ini restart, yang menyimpan dan bergabung secara otomatis server yang dipilih.
.
ClientSide: Untuk bergabung dengan server dengan mod, Anda harus terlebih dahulu memiliki mod yang sama dengan yang dijalankan server, dengan pesanan beban yang sama. Saat bergabung dengan server, Anda akan mendapatkan kotak pesan yang memberi tahu Anda mod mana yang Anda lewatkan. Anda tidak dapat terhubung ke server kecuali Anda memiliki mod tersebut diinstal dan diaktifkan.
ServerSide: Untuk memulai server dengan mod, Anda meletakkan file mod ( .pak) di “/conansandbox/mods/” dan tambahkan file teks dengan nama file dari itu .
.txt secara manual Anda juga dapat memilih mod yang Anda inginkan di klien game Anda, lalu salin file dari “/conansandbox/mods/modlist..txt “. Saat klien mencoba untuk terhubung ke server, permainan akan pertama -tama akan memeriksa untuk memastikan klien memiliki mod yang sama dengan server yang dipilih. Jika tidak, mereka tidak akan dapat terhubung.
Kompatibilitas mod []
Tergantung pada sifat perubahan kode yang dilakukan di tambalan. . . Itu bahkan bisa mengakibatkan korupsi dunia! .
Untuk memperbaiki masalah kompatibilitas ini, pengembang harus merilis devkit baru sehingga pembuat mod dapat memperbarui mod mereka. Mereka mencoba menyiapkan devkit baru secepat mungkin setelah meluncurkan tambalan dan mereka biasanya dapat melepaskannya selambat -lambatnya 24 jam setelah tambalan keluar. .
Karena pengembang tidak selalu dapat menjamin bahwa mod yang ada akan kompatibel dengan versi baru dari permainan, mereka merekomendasikan agar Anda menonaktifkan mod jika Anda mengalami masalah tepat setelah tambalan keluar. Dengan begitu Anda dapat mengonfirmasi bahwa suatu masalah disebabkan oleh mod yang tidak kompatibel atau jika itu adalah bug yang harus mereka tambal.
Devkit []
Anda bisa mendapatkan Devkit
- Conan buangan aktif.)
-
- Mengunduhnya langsung dari situs mereka.
- .
Setelah dibeli dari tautan situs web di atas, itu akan berada di Perpustakaan Game, yang disembunyikan secara default. Pergi ke Pengaturan dan hapus centang Sembunyikan Perpustakaan Game untuk menemukannya.
PERINGATAN: Instal devkit dengan jalur sesingkat mungkin untuk mencegah kegagalan pembangunan di masa depan. Dengan kata lain, lebih suka c:/conanexilesdevkit daripada file c:/program (x86)/mystuff/games/conanexiles/conanexilesdevkit .
Akhirnya, jalankan devkit di bawah tab “modding”. Devkit adalah versi yang dimodifikasi dari editor mesin Unreal dan akan membiarkan Anda melakukan (hampir) semua yang dapat dilakukan pengembang kecuali perubahan kode C ++.
Mendukung [ ]
Penggunaan [ ]
Pertama kali Anda meluncurkan devkit itu akan dibuka dengan mod default yang dipilih. . .
. Ini adalah folder yang ingin Anda miliki!
Mengedit aset game yang ada: memodifikasi aset secara normal. Perhatikan bahwa Anda tidak dapat mengganti nama, memindahkan, atau menghapus aset game default.
Untuk membuat aset baru: aset baru hanya dapat ditambahkan dalam “konten/mod/.”
Gunakan “Putar di Viewport Saat Ini” untuk menguji dengan konten mod yang dimuat tanpa harus menunggu permainan itu sendiri memuat.
Membangun kesalahan []
Saat membangun mod, Unreal akan “memasak” setiap aset. Proses ini akan gagal jika aset berisi kesalahan tertentu (seperti kesalahan kompiler cetak biru).
LogModManager: Loginit: Tampilan: Kegagalan – 7 Kesalahan, 10 Peringatan
LogModManager: Modcook selesai dengan kode 1
LogModManager: Kesalahan: Kesalahan memasak. Proses memasak dikembalikan: 1
. Log akan mengatakan apa kesalahannya lebih jauh. !
Ketika Anda memiliki mod yang ingin Anda bagikan dengan orang lain, Anda harus terlebih dahulu membangun mod. Maka Anda dapat mengunggah mod ke lokakarya Steam atau berbagi yang dihasilkan ..
Menu Conan Devkit []
- . !
- Buat mod baru: Gunakan ini untuk .. Buat mod baru.
- .
- . (Terutama sampai kami mencari cara yang aman untuk mengganti nama mod>. <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- Anda dapat mengubah nama tampilan mod menjadi sesuatu yang lebih ramah pengguna sebelum membangun/mengunggah ke Steam, alias jika Anda menamai pekerjaan Anda dalam proses “Bossweaken,” Anda dapat mengganti nama untuk muncul sebagai “bos yang lebih lemah” di bengkel.
- Nama: Nama mod seperti yang muncul di menu mod dalam game dan di Workshop Steam.
- .
- .
- .
- . ..5.RV2.beta.test3.
- . Max Length adalah 8000 karakter.
- Ubah Catatan: Ditampilkan di Ubah Catatan di Halaman Workshop Steam.
- Gambar Pratinjau: a .gambar png yang harus kurang dari 1MB. Digunakan di halaman Workshop Steam. Belum tentu , Tapi mod Anda mungkin akan diabaikan tanpa setidaknya satu gambar.
- .
- Yang dihasilkan .File Pak adalah satu -satunya file yang diperlukan untuk memuat mod. .
- Buka di File Explorer (atau apa pun yang setara dengan Anda):
- .
- Folder Mod yang Dibangun: Membuka folder di mana ..
- Masak dengan buku: Secara default, devkit akan menemukan dan memasak setiap aset yang dimodifikasi di mod yang saat ini aktif secara individual. Jika “Cook by the Book” diperiksa, itu akan melakukan juru masak berbasis ketergantungan penuh (tetapi Force termasuk semua aset baru yang ditambahkan oleh mod) dan kemudian mengemas versi aset MOD yang dimasak. Juru masak normal hampir selalu lebih cepat.
- ID File Steam: ID Item Workshop Steam yang digunakan untuk mengidentifikasi mod di bengkel.
- Ini dikelola secara otomatis saat mengunggah ke Steam.
- Buka Halaman Workshop: Membuka Jendela Browser dengan Halaman Workshop Mod Saat Ini. . Juga mungkin .
- Visibilitas uap: visibilitas mod di bengkel uap.
- Publik: terlihat oleh semua orang.
- Teman-teman saja: terlihat oleh Anda, teman dan admin uap Anda.
- .
- Tidak terdaftar: terlihat oleh Anda tetapi tidak muncul dalam hasil pencarian. Mengharuskan Anda mengirim tautan langsung ke siapa pun yang Anda inginkan dapat menggunakan mod.
- Unggah ke tombol Steam: Unggah mod saat ini ke Steam. Pertama -tama Anda harus memiliki build dari mod.
- Perbarui Info Mod ke Tombol Steam: Ini hanya akan memperbarui info pada halaman Steam untuk mod Anda dengan keadaan saat ini dari semua kotak teks dan gambar pratinjau. Memungkinkan Anda memperbarui gambar pratinjau tentang visibilitas Steam dan Steam tanpa mengunggah seluruh mod.
Uap [ ]
. Perhatikan bahwa perubahan yang dilakukan pada mod di situs web Steam Workshop tidak akan tercermin dalam devkit. . .
- . Pilih “Buat mod baru. “Dan Anda akan diminta untuk memasukkan nama untuk mod:
- Masukkan nama dan klik “Buat..
- Untuk tutorial ini, kami akan membuka “BP_AXE” di folder konten/senjata/kapak:
- Ubah nilai properti skala transformasi di jendela detail:
- . Ulangi untuk item apa pun yang ingin Anda ganti (seperti “item/senjata/obor,” “item/senjata/perbaikan,” “Tems/Weapons/Pickaxe,” dll.).
- . Lihat bagian “DevKit Window” untuk detailnya pada bidang dan tombol yang berbeda:
- Masukkan detail dan pilih gambar pratinjau:
- Klik tombol “Bangun mod” untuk membangun mod. Proses ini bisa memakan waktu beberapa saat tergantung pada berapa banyak aset yang diubah di mod.
- .pak “file secara langsung.
Dibawah tenda [ ]
Devkit dibangun dari versi Modified Unreal Engine 4 Foccom.15.3. Perubahan utama khusus untuk devkit adalah:
- Conan Devkit mengarahkan kembali/menulis aset/peta ke folder mod di disk:
- Berbunyi/menulis di “/mods //*” dipetakan kembali ke “/mods // lokal/*”
- Membaca/menulis di tempat lain di “/mods/*” diblokir.
- Membaca/menulis di tempat lain di bawah/konten diarahkan ke “/mods // konten,” dengan bacaan jatuh kembali ke jalur asli jika tidak ada yang ditemukan di mod.
- Ia mencoba mencegah penambahan/memindahkan/menghapus/mengganti nama apa pun di luar “/konten/mod //”
- Itu mencegah pembukaan atau pengekspor aset yang dibeli dari pasar (untuk alasan lisensi).
- .
Catatan []
- . .
- Jika hal -hal sepertinya tidak berhasil, atur ulang bintas kunci Anda.
- Saat membuat karakter dan pemijahan di padang pasir, Anda dapat memulai beberapa meter di atas tanah pertama kali. [6]
- tidak harus berhenti berlangganan mod kecuali menghapusnya tidak menyelesaikan mogok saat memulai versi testLive dari Conan buangan. .
- Pengunduhan Otomatis Mods awalnya direncanakan untuk dirilis sebagai acara Halloween 2018 “Night of Lost Souls” berakhir (6 November).
- .
- Saat ini tidak ada rencana untuk membawa mod ke konsol. [9]
Media []
- Stream: UnrealEngine, Andy Benditt – 23 November 2016] [10]
- Pengumuman:
Эта и и соде bers orang контент, который Вы предпочли скрыть:
Эпизодическая демонстрация наготы ии сцен сексуально A характе bers)
Conan Exiles memiliki pertempuran brutal di mana Anda dapat memotong anggota tubuh dan kepala lawan manusia dan darah sering ditampilkan. Pemain dapat memilih untuk memainkan permainan tanpa ketelanjangan yang diaktifkan oleh sebagian, parsial atau penuh. .
Показать центр собщества отмена
?
Зеенить настройки контента© Valve Corporation. . . ..
Политика конфиденциальности | Правоваosan инормация | Со A uap | Cookie файлы