The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, A The Legend of Zelda Wiki, Reddit – Selami Apa saja
Oot tidak yakin versi ocarina waktu mana yang harus saya dapatkan
Remake Nintendo 3DS Ocarina of Time diumumkan oleh Nintendo selama Konferensi E3 2010. Berbagai tweak dibuat untuk judul populer selain grafik yang ditingkatkan, termasuk sistem baru untuk melengkapi barang -barang, khususnya sepatu bot besi dan pertukaran konstan yang diperlukan di kuil air dan pengenalan pecahan penderitaan menggantikan batu penderitaan, yang mana Link tautan gua tersembunyi menggunakan efek suara daripada gemuruh.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time adalah angsuran kelima Legenda Zelda seri. Itu didahului oleh Kebangkitan Link dan diikuti oleh Topeng Majora. Ocarina of Time dipuji oleh para kritikus dan pemain karena alur cerita intuitif dan mekanika perjalanan waktu dan gaya grafis 3D -nya, yang merupakan teknologi baru pada saat itu. Seperti sebelumnya Zelda judul, Ocarina of Time diarahkan dan diproduksi oleh Shigeru Miyamoto, yang juga bekerja pada judul Nintendo termasuk Super Mario Series dan Donkey Kong. Ocarina of Time diterima dengan sangat baik oleh para kritikus dan itu adalah salah satu dari sedikit judul video game yang telah menerima skor sempurna dari majalah Gaming Famitsu. Ocarina of Time telah menerima banyak penghargaan dan skor sempurna di beberapa majalah game. Gim ini awalnya dirilis di Nintendo 64 dalam berbagai versi, dan versi yang ditiru dari judul telah dirilis di Nintendo GameCube (GCN), Wii dan Wii U; Itu tersedia di China di Ique Player (IQUE); Sedangkan remake tersedia untuk Nintendo 3DS.
Mekanik permainan dasar di belakang Ocarina of Time adalah konsep “perjalanan waktu” tituler di mana pahlawan bergerak mundur dan maju tujuh tahun dengan menghapus pedang utama dari alasnya di kuil waktu atau sebaliknya. Pisau ini pada gilirannya digunakan untuk mengalahkan monster bos permainan dan menyegel Raja Kejahatan, Ganondorf, di dunia suci. Perjalanan waktu juga banyak digunakan dalam berbagai cerita sampingan dan pencarian sampingan. Inovasi besar lainnya adalah penggunaan Ocarina of Time. . Aspek ini memperkenalkan penggunaan instrumen yang berat dalam seri ini dan telah mempopulerkan instrumen Ocarina sejak itu.
Isi
Cerita
Artikel utama: Ocarina of Time Story
Peringatan spoiler! . |
Kisah Ocarina of Time Berputar di sekitar raja Gerudo dan penyihir jahat, kebangkitan Ganondorf menjadi kekuasaan dan pahlawan, pencarian Link untuk mengalahkannya dan mengembalikan perdamaian ke tanah Hyrule sekali lagi. Permainan dibuka dengan mentor dan pelindung pahlawan, The Great Deku Tree, mengirim peri, Navi, untuk memberi tahu pahlawan tentang tanggung jawab barunya. Navi mengantar pahlawan ke pohon deku yang hebat yang menjelaskan bahwa Ganondorf telah datang ke tanah Hyrule dan bersaing untuk berkuasa. Pahlawan meninggalkan rumahnya di hutan Kokiri dan melakukan perjalanan ke Kastil Hyrule untuk bertemu Putri Zelda. Dia menjelaskan untuk menghubungkan tentang mimpi yang dia miliki di mana semua Hyrule tertutup awan gelap. Dia meminta Link untuk mengumpulkan batu spiritual api dan air. Pahlawan muda pergi ke kota Kastil Hyrule dan menyaksikan putri yang dikejar oleh Ganondorf. Pada titik ini, Putri Zelda memberikan tautan ocarina waktu. Tautan terus maju, tidak gentar, ke Kuil Waktu di mana ia menerima Master Sword.
Setelah melepaskan pedang utama dari alas waktu, pahlawan tertidur lelap selama tujuh tahun, dijaga oleh orang bijak Rauru. Saat Link Awakens, dia menemukan bahwa banyak yang telah berubah selama tujuh tahun yang dia habiskan untuk tidur. Rauru menjelaskan untuk menghubungkan apa yang harus dia lakukan, memberinya petunjuk tentang bagaimana dan di mana menemukan medali bijak lainnya. Dengan bantuan Sheik, sang pahlawan melakukan perjalanan ke kuil -kuil dan membangkitkan enam orang bijak. Pahlawan melakukan perjalanan ke Kuil Waktu sekali lagi di mana ia menemukan bahwa Sheik sebenarnya Zelda. Ganondorf datang dan menangkap sang putri. Pahlawan melakukan perjalanan ke kastil Ganondorf. . Pahlawan dan Putri Zelda berhasil melarikan diri, tetapi sebelum mereka dapat meninggalkan reruntuhan, mereka dihadapkan oleh Ganondorf dalam bentuknya yang sebenarnya (Ganon). Pahlawan itu mengalahkannya sekali lagi, dan dengan bantuan Putri Zelda dan enam orang bijak lainnya, menjebak raja jahat di alam suci. Sang putri berterima kasih kepada pahlawan dan mengembalikannya ke masa kecilnya.
Gameplay
Ocarina of Time adalah game pertama di Legenda Zelda Seri untuk memperkenalkan lingkungan 3D yang sepenuhnya. Ocarina of Time Juga memelopori mekanik tempur penargetan Z, yang memungkinkan pemain mengunci musuh atau benda lain. Ini juga berguna untuk situasi non-tempur, seperti menemukan elemen-elemen penting di ruang penjara bawah tanah, atau berbicara dengan karakter yang berada di luar jangkauan. Mekanik ini sekarang menjadi pokok dari game 3D di Legenda Zelda seri.
Pada titik tertentu dalam permainan, pemain dapat memilih untuk menyelesaikan pencarian sampingan di mana pemain memperoleh Epona kuda Link. Ini memungkinkan pemain untuk melintasi Hyrule dengan kecepatan yang jauh lebih cepat dari sebelumnya.
Balapan
Ocarina of Time adalah game pertama dalam waralaba yang menampilkan beberapa balapan yang sangat berbeda. Balapan yang berbeda didasarkan pada medan yang berbeda di seluruh wilayah utama permainan.
[Oot] Tidak yakin versi ocarina waktu mana yang harus saya dapatkan
Ini adalah judul yang dipilih Nintendo pada 3DS jadi saya sangat mempertimbangkan untuk membelinya di sana, karena hanya £ 16 dan efek 3D adalah daya tarik bagi saya.
Namun, saya juga bertanya -tanya apakah itu layak untuk ditunda untuk koleksi Zelda GameCube dan berharap saya menemukan itu dengan harga yang bagus.
Saat ini harganya sekitar £ 50, tetapi bonusnya adalah Anda mendapatkan game NES dan N64 Zelda semuanya dalam satu, jadi ini paket yang cukup bagus (ditambah dengan cara ini saya bisa memainkannya dengan pengontrol Gamecube dan di TV saya).
Jika saya mendapatkan 4 game yang sama di 3DS, biayanya kira -kira sama, jadi saya agak bertentangan di atasnya.
Saya juga seseorang yang hanya pernah bermain Skyward Sword sebelumnya, jadi mungkin hanya mendapatkan oot akan lebih baik, meskipun semacam itu membuatnya lebih kecil kemungkinannya saya akan memicu disk GCN kapan saja:/
Secara keseluruhan, apa pendapat orang tentang ini? Saya ingin tahu apakah ada versi OOT tertentu lebih baik dari yang lain 🙂
EDIT: terima kasih atas semua komentar Anda! Saya memutuskan untuk melanjutkan dan mendapatkan versi 3DS karena saya benar -benar menginginkannya hari ini, dan dari apa yang sebagian besar dari Anda mengatakan itu sangat bagus jadi
Saya mengalami sedikit masalah dengan ghosting ketika 3D aktif, tapi itu lebih merupakan masalah dengan 3DS saya (mungkin fakta itu adalah model OG, mungkin perlu diperbaiki, tidak yakin), dan saya bisa memainkannya dalam 2D, jadi
Terima kasih sekali lagi atas semua bantuan Anda
Zelda Wiki
Bergabunglah dengan server Discord Komunitas Zelda Wiki!
Tidak memiliki akun?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Artikel ini adalah tentang permainan. Untuk item, lihat Ocarina of Time (item). Untuk penggunaan lain, lihat Ocarina of Time (disambiguasi).
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Pengembang
Penerbit
Desainer
- Shigeru Miyamoto (produser/pengawas)
- Takashi Tezuka (pengawas)
- Toshihiko Nakago (pengawas)
- Yoichi Yamada (sutradara)
- Eiji Aonuma (Direktur)
- Koji Kondo (Sound Composer)
Tanggal rilis
- Rilis N64
- Amerika Serikat:
- • 23 November 1998 [1]
- Jepang:
- • 21 November 1998 [1]
- Australia / Selandia Baru:
- • 18 Desember 1998
- • 11 Desember 1998
- Rilis GCN
- Amerika Serikat:
- • 17 November 2003
- Jepang:
- • 7 November 2003
- Australia / Selandia Baru:
- • 19 Maret 2004
- Korea Selatan:
- • 2003
- Inggris / Irlandia:
- • 14 November 2003
- rilis pemain Ique
- Cina:
- • 17 November 2003
- Rilis Wii VC
- Amerika Serikat:
- • 26 Februari 2007
- Jepang:
- • 26 Februari 2007
- Australia / Selandia Baru:
- • 22 Februari 2007
- Inggris / Irlandia:
- • 23 Februari 2007
- Wii u VC Release
- Amerika Serikat:
- • 2 Juli 2015
- Jepang:
- • 23 Desember 2015
- Australia / Selandia Baru:
- • 3 Juli 2015
- Inggris / Irlandia:
- • 2 Juli 2015
- Nintendo Switch Online + Rilis Paket Ekspansi
- Amerika Serikat:
- • 25 Oktober 2021
- Jepang:
- • 25 Oktober 2021
- Australia / Selandia Baru:
- • 25 Oktober 2021
- Inggris / Irlandia:
- • 25 Oktober 2021
Peringkat konten
Genre
Mode permainan)
Kanonikitas
Pendahulu
- Kebangkitan Link
- Empat pedang Hylia & The Hero of Time)
Penerus
- Topeng Majora
- Hubungan ke masa lalu (Garis Waktu Pahlawan Jatuh)
- The Wind Waker (Garis Waktu Dewasa)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time adalah angsuran utama kelima Legenda Zelda Seri dan yang pertama dirilis untuk Nintendo 64. Itu adalah salah satu game yang paling dinanti dari usianya, [3] dan terdaftar di antara video game terhebat yang pernah dibuat oleh banyak situs web dan majalah. [4] Dirilis di Jepang pada 21 November 1998, Amerika Serikat pada 23 November 1998, Eropa pada 11 Desember 1998, & Australia pada 18 Desember 1998. Ini adalah game pertama di Legenda Zelda seri yang ditampilkan secara visual dalam 3D.
Ini secara luas dianggap sebagai klasik, paling terkenal mencetak skor sempurna 40/40 pertama di majalah Famitsu – suatu prestasi yang hanya 26 pertandingan (termasuk The Wind Waker, Pedang Skyward Dan Breath of the Wild) Pernah Mencapai. [5] Selain itu, televisi G4 menyatakannya “permainan #1 sepanjang masa” serta Nintendo Power. Ocarina of Time Terdaftar di Guinness World Records – Gamer’s Edition 2008, sebagai game peringkat tertinggi sepanjang masa. [6] Dalam edisi gamer 2010, Ocarina of Time diperbarui sebagai “permainan paling terkenal sepanjang masa.”[7] Ini juga merupakan permainan skor tertinggi sepanjang masa di Metacritic, di 99/100. [8] Ini juga telah menempati peringkat video game terhebat sepanjang masa oleh lusinan publikasi lainnya. [29]
Di E3 2010, sebuah remake permainan untuk Nintendo 3DS diumumkan, dipanggil Ocarina of Time 3D. Remake dirilis pada Juni 2011.
Isi
- 1 cerita
- 1.1 acara menjelang Ocarina of Time
- 1.2 anak laki -laki tanpa peri
- 1.3 Pahlawan Waktu
- 1.4 Konfrontasi terakhir
- 2.1 dimensi ketiga
- 2.2 perjalanan waktu
- 2.3 musik dan transportasi
- 2.4 peralatan
- 3.1 pengembangan
- 3.2 grafik
- 3.3 audio
- 3.4 Simpan mekanik
- 3.5 Pengaturan
- 3.6 Perubahan Antara Versi
- 3.7 Edisi Khusus
- 3.8 Penempatan Timeline
- 3.8.1 “Timeline Downfall”
- 3.8.2 “Timeline Anak”
- 3.8.3 “Timeline Dewasa”
- 4.1 karakter
- 4.2 bos dan mini-bos
- 4.3 musuh
- 4.4 lokasi
- 4.5 penjara bawah tanah
- 4.6 inventaris, lagu, peralatan, peningkatan, dan item pencarian
- 4.7 terjemahan
- 4.8 kredit
- 4.9 gangguan
- 5.1 Penjualan
- 5.2 ulasan
- 5.
- 5.4 Game Terbesar Sepanjang Masa
- 6.1 port GameCube
- 6.2 pemain Ique
- 6.3 konsol virtual
- 6.4 3ds remake
- 6.5 Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi
- 7.1 pengaruh desain
- 7.2 lainnya
Ulasan Pakar Gamespot
19 September 2019
16 Desember 2017
Cerita [ ]
Acara yang mengarah ke Ocarina of Time []
Sekitar sepuluh tahun sebelumnya Ocarina of time ‘Story S dimulai, ada perang yang dikenal sebagai Perang Saudara Hyrulean. [30] Perang ini menjelaskan asal -usul beberapa karakter dan memberikan latar belakang tambahan untuk motif mereka.
Anak laki -laki tanpa peri []
Di hutan Kokiri, semua anak hutan memiliki peri wali sendiri, yang diberikan kepada mereka oleh pohon deku yang agung, kecuali untuk satu anak laki -laki bernama Link. [31] [32] Tautan baru -baru ini diganggu oleh mimpi buruk Putri Zelda yang melarikan diri dari seorang pria jahat yang dibalut hitam. Selama yang bisa diingatnya, Link telah dikucilkan oleh Kokiri dan tidak pernah cocok. [33] Suatu hari, pohon deku yang hebat mengirimi navi peri untuk memanggil bocah itu kepadanya. [34] Untuk menguji keberanian Young Link, pohon deku tawaran yang agung untuk menjelajah di dalam lubangnya dan memecahkan kutukan yang dilemparkan kepadanya oleh seorang “pria jahat berpakaian hitam.”[35] [36]
Link memuaskan, tetapi upayanya sia -sia; Kematian pohon deku yang hebat disegel di halaman -halaman nasib sebelum pencarian Link bahkan telah dimulai. [37] Dengan napas terakhirnya, pohon deku yang agung melimpahkan atas mengaitkan batu spiritual hutan, zamrud kokiri, dan memohon padanya untuk melakukan perjalanan ke Kastil Hyrule dan bertemu dengan Putri Zelda. [38]
Setelah bepergian melintasi Hyrule Field dan melewati Castle Town, Link tidak butuh waktu lama untuk menyadari bahwa berbicara dengan Putri Hyrule tidak akan menjadi masalah sederhana; Banyak penjaga berjaga, waspada dan siap untuk menangkap penyusup apa pun. Namun, ia berhasil menyusup ke kastil, melewati gerbang depan dan menghindari semua penjaga di jalannya. [39] Ketika ia mencapai kastil itu sendiri, jembatan jembatan yang terangkat tampak seperti hambatan yang tidak dapat diatasi. Namun, tautan menemukan saluran air yang tidak dijaga oleh parit kastil dan berhasil merangkak melalui lubang, muncul di dalam taman kastil. Banyak lagi penjaga yang berpatroli di sini, tetapi Link dapat menghindari semuanya dan menyelinap ke halaman kastil. Di halaman ini, nasibnya bertemu dengan putri muda Hyrule.
Putri Zelda menceritakan tentang mimpi kenabiannya, menjelaskan bahwa dia benar -benar melihatnya berasal dari hutan dan menembus tabir kegelapan, disertai dengan pemandu peri dan membawa zamrud kokiri. [40] Ia juga memperingatkannya tentang Ganondorf, pria yang mengenakan hitam yang diyakini Zelda dilambangkan dengan awan gelap mimpinya, [41] dan niat jahatnya untuk mencuri triforce legenda dari ranm sakral. [42] Dengan kekuatan para dewi, keinginannya untuk menaklukkan dunia akan terwujud. Untuk melakukan ini, Ganondorf tidak hanya membutuhkan tiga batu spiritual Hyrule, tetapi juga ocarina mistis waktu. Zelda bersikeras bahwa Link melacak dua batu spiritual lainnya, sehingga mereka dapat mengalahkan Ganondorf ke triforce dan mengakhiri plotnya yang cerdik. [43] Di sini, ia segera bertemu IMMA, pelayan setia Zelda dan anggota Sheikah.
Tautan ditetapkan untuk Death Mountain dan domain Zora, di mana ia berhasil membantu Goron dan Zoras (khususnya Darunia dan Putri Ruto) dalam memadamkan bencana yang dilakukan Ganondorf dalam pengejaran triforce dan dianugerahi dua spiritual lainnya Batu, Ruby Goron dan Sapphire Zora [44] [45] [46] [47] atas upayanya.
Dia kembali ke Kastil Hyrule untuk memberi tahu Zelda tentang kesuksesannya, hanya untuk menyaksikan mimpi buruknya yang tidak menyenangkan yang dia alami di awal pencariannya menjadi kenyataan. Ganondorf menyerang Kastil Hyrule dalam upaya mencuri Ocarina of Time, dan Putri Zelda terpaksa melarikan diri dengan IMPA dengan menunggang kuda untuk menjaga triforce dari tangan Ganondorf. Saat dia melewati tautan di jembatan jembatan kota Kastil Hyrule, dia dengan cepat melemparkan ocarina ke parit untuk memberinya kesempatan untuk memasuki alam suci dan mengambil triforce. . [48] menolak tautan sebagai tidak ada ancaman yang kredibel terhadap kekuatannya, ia mempercepat untuk mengejar sang putri. Tautan kemudian terlihat frustrasi.
Ketika Link mengambil Ocarina of Time dari parit, ia menerima pesan telepati dari Zelda, menyuruhnya memainkan “Song of Time” di depan Altar Kuil Time. [49] Link berjalan ke kuil waktu dan mulai menggunakan tiga batu spiritual dan memainkan “Song of Time” untuk membuka pintu waktu. . Tautan menarik pisau, membuka kunci gerbang ke alam suci. Terlepas dari Master Sword yang menerima tautan sebagai pedagangnya, ia menyegelnya di dunia suci. [50] Ganondorf, yang menduga bahwa Link mungkin sudah memperoleh kunci ke ranah suci, mengikutinya, muncul, dan mengejeknya karena membawanya ke Triforce. [51] Link Watches tanpa daya saat Ganondorf menyeberang ke dunia suci dengan tawa jahat.
Pahlawan Waktu []
. Dia memperkenalkan dirinya sebagai Rauru, dan mengungkapkan dirinya sebagai salah satu orang bijak kuno yang memimpin alam suci. [52] Rauru menjelaskan bahwa hanya pahlawan waktu yang dapat menarik pedang utama dari alasnya. Namun, Link terlalu muda untuk menjadi pahlawan waktu, jadi rohnya disegel di ranah suci selama 7 tahun sampai ia cukup dewasa untuk diperhitungkan. [53] Rauru lebih lanjut mengungkapkan bahwa Ganondorf memperoleh triforce setelah mendapatkan akses ke ranah suci, dan menggunakan kekuatan besarnya untuk mengubah Hyrule menjadi tanah kegelapan. [54] Rauru mendesak tautan untuk mencari orang bijak yang tersisa, dan hibah menghubungkan kekuatannya dalam bentuk medali ringan.
Tautan kembali ke Kuil Waktu, di mana ia disambut oleh seorang pemuda misterius bernama Sheik, salah satu yang selamat dari suku Sheikah kuno. . [55] Ia mendesak tautan untuk membangkitkan lima orang bijak yang tersisa di lima kuil yang disebutkan dalam legenda, yang tersebar di seluruh Hyrule. [56] memegang pisau kutukan jahat, tautan berangkat untuk memecahkan kutukan di semua kuil suci dan membangkitkan orang bijak di dalam.
Lagipula enam orang bijak terbangun, tautan kembali ke kuil waktu dan bertemu Sheik sekali lagi. Sheik memberitahu Link legenda lain dari Triforce yang diturunkan oleh Sheikah. Triforce adalah skala besar yang mengukur tiga kebajikan yang diperintah oleh dewi emas: kekuatan, kebijaksanaan, dan keberanian. . [57] Jika hati seseorang tidak seimbang, triforce akan terpisah menjadi tiga bagian, dan hanya satu bagian yang akan tetap untuk orang yang menyentuh triforce: bagian yang mewujudkan kekuatan yang paling diyakini seseorang dalam. [58]
Jika seseorang dengan hati yang tidak seimbang akan mencari triforce, maka orang itu harus berusaha untuk memperoleh dua bagian yang hilang, yang akan beristirahat dalam dua orang lain yang dipilih oleh takdir yang akan memegang puncak para dewi di punggung tangan mereka. [59] Ketika Ganondorf meletakkan tangannya di atas triforce, ramalan itu terjadi. Triforce terpecah menjadi tiga bagiannya, dan hanya triforce kekuasaan yang tersisa di tangan Ganondorf. [60]
Ganondorf melanjutkan untuk menaklukkan alam suci, dan menjadi Raja Kejahatan yang memproklamirkan diri, [61] [62] tetapi nafsunya akan kekuasaan belum puas. Ganondorf mulai berburu untuk mereka yang dipilih dengan takdir untuk mendapatkan dua potong triforce lainnya yang lolos dari genggamannya. [63] Sheik mengungkapkan bahwa mengaitkan dirinya menggunakan triforce keberanian, [64] dan akhirnya melepaskan penyamarannya untuk mengungkapkan identitas aslinya sebagai Putri Zelda, orang bijak ketujuh yang menggunakan triforce dari kebijaksanaan. [65]
Zelda memberi tahu Link bahwa dia berpikir bahwa memberinya ocarina waktu di masa lalu akan menjadi cara terbaik untuk menjauhkannya dari genggaman Ganondorf. Namun, dia tidak memprediksi bahwa Ganondorf akan mengikuti Link ke ranah suci dan mengambil triforce kekuatan untuknya sendiri. [66] Zelda menyamarkan dirinya sebagai sheikah untuk menyembunyikan dirinya dari Ganondorf, dan menunggu tujuh tahun untuk tautan kembali. [67] [68] Zelda memberi tahu Link bahwa enam orang bijak harus menyegel ganondorf di dalam ranah jahat, dan bahwa dia sendiri harus menyegel pintu ke alam suci itu sendiri untuk membuatnya dipenjara. [69] Namun, dalam mengungkapkan dirinya untuk menghubungkan, Zelda juga sepenuhnya mengekspos dirinya pada Ganondorf, yang telah menunggu saat seperti itu. Dia segera membungkusnya dalam kristal ajaib besar dan membawanya ke kastilnya, dibangun di mana Kastil Hyrule berdiri di depan kehancurannya. Tautan bergegas ke kastil untuk menyelamatkan sang putri. [70]
Konfrontasi terakhir []
Tautan merusak penghalang di sekitar kastil dengan bantuan enam orang bijak yang terbangun. [71] Menyerbu Keep, ia menghadapi Ganondorf, dan pertempuran klimaks terungkap atas nasib Hyrule dan Triforce. Akhirnya, Link dan Zelda menang.
Tanpa pikiran yang kuat dan benar, Ganondorf tidak dapat mengendalikan kekuatan para dewa, dan akhirnya dikalahkan oleh tangan Link. . Zelda kemudian menyegel gerbang, memenjarakan ganondorf di dalam ranah suci. [73] Sebelum dia disegel, Ganondorf dengan marah memperingatkan Link dan Zelda bahwa dia akan kembali untuk memusnahkan keturunan mereka ketika segel rusak (bayangan The Wind Waker Dan ). [74]
Zelda menginstruksikan tautan untuk menempatkan pedang utama kembali di alasnya dan menutup pintu waktu, menutup jalan antara dua jadwal, dan dia mengirimnya ke waktu semula untuk mendapatkan kembali masa kecilnya yang hilang. [75] Setelah Link kembali ke waktu semula, ia masih mempertahankan semua pengetahuannya tentang nasib Hyrule sepanjang petualangannya. Dengan informasi ini, ia mengunjungi Putri Zelda untuk mencegah nasib seperti itu terjadi. Link, yang melakukan perjalanan melalui waktu untuk menyelamatkan tanah, akan selamanya dikenal dalam legenda sebagai pahlawan waktu. [76]
Gameplay []
Dimensi ketiga []
Gameplay dari Ocarina of Time revolusioner untuk waktunya. [77] Ini bisa dibilang membuat lebih banyak dampak pada game selanjutnya dalam seri daripada pendahulunya, meskipun mereka masing -masing memiliki inti eksplorasi, ruang bawah tanah, teka -teki dan penggunaan barang yang sama. Mekanik penargetan Z diperkenalkan oleh Ocarina of Time telah mempertahankan nilai -nilai intinya di game konsol 3D kemudian, serta telah diperkenalkan di seri video game lainnya. .
Lingkungan tiga dimensi, peningkatan suara, dan kapasitas grafis yang lebih besar dari Nintendo 64 memungkinkan Nintendo untuk menciptakan lingkungan yang benar-benar mendalam di luar apa yang pernah dilakukan sebelumnya, memungkinkan pemisahan yang lebih besar antara lingkungan yang ceria, seperti Hyrule Castle Town dan Hutan Kokiri, dan area yang relatif gelap seperti Ganon’s Castle dan The Shadow Temple.
Perjalanan waktu [ ]
Di antara mekanika gameplay khusus gim ini, salah satu yang paling penting adalah sistem perjalanan waktu. Permainan ini dibagi menjadi dua periode. Pada yang pertama, Tautan Protagonis adalah seorang anak, dan misinya adalah mengambil batu suci yang merupakan kunci untuk membuka pintu waktu, di mana pisau kutukan jahat, pedang utama, terletak. Sebagai seorang anak, ia mengeksplorasi hyrule yang agak damai, bahaya yang dihadapinya tidak terlalu memprihatinkan, dan penjara bawah tanah tidak terlalu rumit. Pada periode kedua, Link adalah orang dewasa muda, dan harus mengunjungi kuil untuk membebaskan orang bijak kuno yang tujuannya adalah untuk menyegel ganon dari dunia cahaya. Ini karena Raja Gerudo mengubah Hyrule menjadi tanah yang jauh lebih ganas, sehingga sebagian besar daerah itu menderita kutukan yang mempengaruhi penduduk dalam berbagai cara. Perbedaan lain antara kedua periode ini adalah alat, barang, dan harta yang tersedia.
Karena itu, beberapa bagian tidak dapat diakses oleh tautan anak atau tautan dewasa, sidequests bervariasi, tautan anak tidak dapat menggunakan senjata dewasa, dan tautan dewasa tidak dapat memasuki lubang kecil. Kedua periode, dari titik permainan dan seterusnya, dapat diganti kapan saja; Sebenarnya satu -satunya cara untuk menghapus permainan adalah dengan mengambil tindakan yang sesuai dengan setiap versi tautan. Ini mirip dengan dikotomi terang/gelap dari Hubungan ke masa lalu, Dan berkat Notability in the Game, Adult Link menjadi citra merek dagang dari pahlawan muda untuk sebagian besar penggemar waralaba, meskipun sebagian besar Zelda Game yang menampilkan tautan saat masih kecil. [78]
Musik dan transportasi []
Ocarina of Time juga memperkenalkan penggunaan musik untuk memecahkan teka -teki. Mekanik ini nantinya akan muncul Topeng Majora, The Wind Waker, Putri Twilight Dan Jejak Roh. Saat lagu -lagu baru dipelajari, mereka dapat digunakan untuk memecahkan teka -teki, mendapatkan akses ke area baru dan melengkung ke lokasi yang berbeda.
Gim ini juga memperkenalkan Epona, sebuah tautan kuda dapat bepergian dengan setelah mengambilnya dari penangkaran di Lon Lon Ranch; Dia sangat berguna untuk bepergian di Hyrule Field, dan ada tertentu yang membutuhkan bantuannya. Epona hanya dapat digunakan di bagian dewasa permainan, karena dia terlalu muda untuk membawa anak -anak dalam timeline anak.
. Selama petualangannya, Link mungkin menemukan pedang, perisai, sepatu bot, dan tunik yang berbeda. Banyak area hanya dapat dieksplorasi ketika pahlawan dilengkapi dengan benar.
Sebagai seorang anak, tautan awalnya dilengkapi dengan tunik kokiri dan sepatu bot kokiri. Di awal pencariannya, ia memperoleh Deku Shield dan Kokiri Sword. Tautan dapat memperoleh perisai hylian di kemudian hari, tetapi karena itu terlalu besar untuknya, dia tidak dapat menggunakannya dengan benar. Setelah berubah menjadi orang dewasa, Link menyimpan tunik dan sepatu bot Kokiri -nya, tetapi tidak lagi dapat melengkapi Pedang Kokiri dan Deku Shield. . Tautan juga menerima sepatu bot besi tebal yang digunakan untuk tenggelam ke bagian bawah badan air, dan sepatu bot melayang untuk melayang di udara sebentar. Link juga menemukan perisai cermin, yang memungkinkannya memantulkan cahaya. Secara opsional, tautan juga dapat memperoleh pisau raksasa yang lebih kuat atau pedang Biggoron.
Barang -barang lain, yang tetap ditumpuk untuk efek permanen pada tautan, termasuk gelang Goron sebagai seorang anak, Gauntlets sebagai orang dewasa (masing -masing memungkinkannya untuk mengangkat benda yang lebih kuat, dari bunga bom ke batu raksasa), dan skala Zora untuk menyelam di bawah air di bawah air. Tautan juga dapat memperoleh koleksi peningkatan tas untuk bom, panah, biji peluru, kacang deku, dan rupee.
Informasi Game []
Perkembangan [ ]
Ocarina of Time Awalnya dimaksudkan dan dirancang untuk periferal Nintendo 64DD untuk konsol game Nintendo 64. Itu seharusnya menjadi judul utama 64DD, sedangkan Super Mario 64 . Namun, ketika rilis 64DD semakin tertunda, Nintendo memilih untuk pindah Ocarina of Time ke kartrid N64 standar dengan penyimpanan 32 MB, hanya setengah ukuran disk 64DD, namun itu masih merupakan kartrid terbesar yang pernah diproduksi untuk sistem Nintendo hingga saat itu, yang menghemat sebagian besar konten penting. Pergeseran dari disk 64DD ke kartrid N64 berkontribusi pada permainan yang ditunda secara signifikan. [79]
Pada tahap awal pengembangan, permainan disusun serupa Super Mario 64, dengan kastil Ganon sebagai satu -satunya pengaturan, dan berbagai kamar berbeda di kastil yang berfungsi sebagai ruang bawah tanah.
Grafik []
Menjadi 3D pertama Game, mesin baru digunakan untuk kedua game ini dan akhirnya Topeng Majora. Karena mesin didasarkan pada grafik poligonal, mereka akan membutuhkan sejumlah besar memori dalam kartrid, dan menghasilkan grafik dengan simultanitas dan konsistensi akan menyiratkan pengorbanan aspek lain, seperti musik atau tekstur. Untuk mengatasi kesulitan ini, beberapa teknik digunakan sehingga permainan tidak akan memiliki masalah dalam hal ini: Ketika kamera menghadap ke depan, permainan hanya memuat memori dari apa yang ada di arah itu, baik itu musuh, karakter atau sederhana ruang wilayah ditempatkan di sana. Ini berarti bahwa secara harfiah tidak ada yang saat ini dimuat di sisi yang tidak disaksikan oleh sudut kamera.
Audio []
. Beberapa karakter berteriak, seperti Ganondorf, Sheik dan Link ketika dia jatuh dari ketinggian, atau tertawa, seperti Ganondorf, Saria dan Malon.
Seperti kebanyakan lebih tua Zelda permainan, Ocarina of Time memiliki musiknya yang disusun oleh Koji Kondo. [81] secara mengejutkan, tema utama Legenda Zelda . tema), dan tidak akan berhenti sampai musuh dikalahkan atau dia bergerak jarak tertentu. Dengan cara yang sama, tema overworld yang disebutkan di atas juga berubah jika tautan tetap ada selama beberapa waktu. Koji Kondo menyusun melodi Ocarina dengan hanya lima nada dari tiga catatan musik pertama [82] .
Simpan mekanik []
Permainan dapat disimpan di titik mana pun melalui subscreen. Ini akan menyimpan kemajuan dan item game yang diperoleh hingga saat itu. Setelah memuat file simpan, lokasi tautan akan kembali ke salah satu dari beberapa lokasi yang memungkinkan, tergantung pada kemajuan yang dibuat dan di mana permainan terakhir disimpan. [83]
- .
- Temple of Time: Jika tautan adalah orang dewasa ketika permainan diselamatkan, dan tidak berada di penjara bawah tanah, ia akan mulai di kuil waktu terlepas dari lokasi sebelumnya.
- Pintu Dungeon Pintu Dunge: Jika permainan disimpan saat berada di ruang bawah tanah, memuat save yang akan mengembalikan tautan ke pintu masuk penjara bawah tanah itu, terlepas dari kemajuannya di dalamnya. Ini termasuk kastil Ganon.
Pengaturan []
Ocarina of Time adalah judul pertama dalam seri yang menunjukkan Hyrule dalam tiga dimensi. Tanah Suci adalah wilayah luas yang menggambarkan berbagai ekosistem yang berbeda, yang dihuni oleh orang -orang Hylian dan ras lainnya. Lapangan Hyrule adalah wilayah pusat, dan terhubung ke daerah lain. . Terletak di timur dari lapangan adalah Hutan Kokiri, di mana Link tinggal (dan di mana permainan dimulai) bersama dengan ras Kokiri (yang mendiami tempat itu dan, selama mereka melakukannya, tidak menua); Hutan diatur oleh pohon deku yang agung sampai kematiannya di awal pertandingan. Ditemukan di utara lapangan adalah Kota Kastil Hyrule, tempat sebagian besar orang Hylian tinggal, dan tempat Putri Zelda dibesarkan sampai gilirannya datang untuk memimpin Hyrule. Di sinilah Kuil Waktu dibangun untuk menampung Master Sword yang legendaris.
Timur dari Kota Kastil Hyrule adalah desa Kakariko, tempat yang sebelumnya dihuni oleh suku Sheikah sampai Impa mengumumkan kepada orang -orang untuk tinggal di sana, dan di mana kuburan menampung sisa -sisa anggota keluarga kerajaan yang telah meninggal. Desa Kakariko itu sendiri adalah titik awal untuk mencapai Death Mountain, rumah berbatu dari ras Goron yang bangga, serta populasi Dodongo yang sengit, dan di mana gunung berapi yang aktif dapat diakses. Timur Laut dari Hyrule Field adalah domain Zora, sungai kristal dan air mancur yang dihuni oleh Zoras dan diatur oleh Raja Zora sampai Putri Ruto mengambil takhta untuk menerima tugas kerajaannya. Danau Hylia, ditemukan di selatan dari lapangan, tidak diperintah oleh ras apa pun, tetapi Zoras membangun kuil air di danau itu sendiri. . Itu dihuni oleh suku Gerudo, dan dianggap sebagai tanah yang terisolasi dari sisa Hyrule.
Awalnya, sebagian besar daerah ini relatif aman dari kejahatan, dan beberapa pengecualian (hutan Kokiri, misalnya) memiliki masalah yang terlalu spesifik untuk menyebabkan dampak besar pada penghuninya, kebanyakan berkaitan dengan pencarian batu spiritual. Tujuh tahun kemudian, bagaimanapun, setiap bagian Hyrule sangat terpengaruh oleh pengaruh jahat Ganondorf, jadi Link harus mengunjungi kuil -kuil suci sehingga orang bijak dapat dibangunkan dan kutukannya dapat dibatalkan, satu per satu.
Perubahan antar versi []
Lima versi permainan yang berbeda diproduksi untuk Nintendo 64. Tiga versi dibuat untuk Jepang dan Amerika Utara dan dua untuk Eropa. Versi Jepang dan Amerika Utara (NTSC) itu sendiri identik selain dari byte yang menetapkan wilayah permainan dan menentukan bahasa permainan. Beberapa perubahan kecil dibuat antara setiap versi, dengan berbagai koreksi teks dan gangguan diperbaiki. [84]
Koreksi dan perubahan dilakukan dalam versi 1.2 dan versi Eropa (PAL), serta pengembalian ulang darah Ganondorf dari merah ke hijau, dan perubahan musik yang terdengar di Kuil Api untuk menghilangkan sampel nyanyian doa Islam. . . [84] [85] Kelima versi Nintendo 64 Ocarina of Time . [85]
.2 diproduksi untuk rilis Nintendo GameCube. Lambang asli Gerudo, seperti yang digambarkan pada blok, sakelar dan perisai cermin, diubah dari bintang terbalik dan simbol bulan sabit (terkait dengan Islam) ke desain unik yang diperkenalkan di . [84] Perubahan lebih lanjut dilakukan pada dialog permainan, bersama dengan perubahan teknis kecil. Versi virtual konsol permainan identik dengan versi yang dirilis untuk GameCube, tetapi dengan warna tombol Nintendo 64.
Antara Desember 1998 dan 1999 Bundel Edisi Khusus dirilis secara eksklusif oleh perusahaan pesanan surat Jerman Cyber Games. Itu termasuk salinan fisik permainan, t-shirt dengan Logo di bagian depan dan karya seni tautan yang unik di bagian belakang, pin relief dalam bentuk pedang utama dan perisai hylian dengan kata “Zelda” dicap ke atasnya dan kopling kupu -kupu emas, dan selebaran mempromosikan barang dagangan oleh cyber permainan.
Penempatan Timeline []
, . Menurut buku itu Hyrule Historia, itu ditunjukkan sebagai final Game di era garis waktu pra-split, yang dimulai dengan Pedang Skyward (yang, tak lama setelah pengumuman resminya, dikonfirmasi untuk dilakukan sebelumnya Ocarina of Time). [87] Permainan lain sebelumnya Ocarina of Time adalah Topi Minish Dan Empat pedang. Tanpa memedulikan, Ocarina of Time selalu menjadi permainan penting dalam kronologi dengan acara di akhir permainan, di mana Zelda mengirimkan tautan kembali ke masa mudanya, membagi garis waktu. Ketika garis waktu resmi terungkap Hyrule Historia, penempatan Ocarina of Time Dalam seri tersebut terungkap memiliki nilai yang lebih besar, karena peristiwa permainan benar -benar membagi garis waktu seri menjadi tiga cabang.
“Timeline Downfall” []
, Ada satu hasil di mana Ganondorf benar -benar mengalahkan Link, yang mengakibatkan pembentukan “Timeline Kejatuhan”. . . [88] [89] Bertahun -tahun kemudian, orang -orang serakah memasuki dunia gelap mencari triforce, berubah menjadi monster dan menjadi bagian dari tentara Ganon. Dalam perang yang terjadi kemudian, para ksatria Hyrule melindungi orang bijak dari era itu dari antek -antek Ganon, sementara mereka melemparkan segel untuk menutup pintu masuk ke dunia yang gelap. Hubungan ke masa lalu. Hubungan ke masa lalu, Kebangkitan Link, Dan , Tautan Antara Dunia, Tri Force Heroes, Legenda Zelda Petualangan Tautan .
“Timeline anak” []
. Saat Zelda mengirimkan tautan ke masa lalu, “jadwal anak” terbentuk. Meskipun Ganondorf tidak diberikan akses ke ranah suci, sangat mungkin bahwa tanpa sepengetahuannya, ia memperoleh triforce kekuasaan sebagai akibat dari tautan kembali dengan triforce keberanian yang dimilikinya. Tautan menginformasikan Zelda tentang acara “masa depan” dan meninggalkan Hyrule tak lama kemudian, mengatur peristiwa bergerak. Ganondorf dieksekusi beberapa tahun kemudian menurut latar belakang Putri Twilight. Putri Twilight terjadi. Mengikuti berlangsung menampilkan Vaati dan inkarnasi lain dari Ganondorf.
“Timeline dewasa” []
Di cabang ketiga acara di Ocarina of Time, . [69] Link dikirim kembali ke masa kecilnya, meninggalkan cabang ini tanpa pahlawan, seperti yang diceritakan dalam prolog The Wind Waker. Ganondorf akhirnya mengatasi segel orang bijak dan upaya untuk mengambil alih Hyrule, tetapi tanpa pahlawan untuk menghadapi kejahatan, para dewi banjir Hyrule, yang mengarah ke peristiwa -peristiwa The Wind Waker Hantom Hourglass, Dan kemudian dalam timeline, Jejak Roh.
Catatan Speedrun []
Kategori Pelari Waktu Setiap% Murph_e Setiap% (Kalahkan Ganon) Setiap% (Kalahkan Ganon, tidak ada SRM) 13m 10s 933ms 20 Juli 2022 Setiap% Amateseru 15m 38S 8 Oktober 2021 RealTimeatTack64 (Beberapa gangguan terbatas) RealTimeatTack64 2H 13M 59S 23 Juli 2021 Setiap% (Glitchless) RealTimeatTack64 3H 36m 5s 11 Juli 2021 zfg 11 Maret 2021 (Tidak SRM) Glitchymon 6 Juli 2022 Februari 14, 2019 Smaugy Persyaratan Sumber Ganondorf 7 Juni 2022 Medali/batu/percobaan Countlg 1H 42m 20s 22 Agustus 2022 26 Juni 2022 Semua ruang bawah tanah (Tidak SRM) 1H 12m 49S Daftar []
Karakter []
Bos dan mini-bos []
Musuh []
Gangguan []
Ocarina of Time adalah yang terlaris Legenda Zelda .6 juta kopi terjual di seluruh dunia. [92] Itu kemudian dilampaui oleh , yang memiliki penjualan kumulatif 8.85 juta pada 30 September 2015, ketika penjualan versi Nintendo GameCube dan Wii dari permainan digabungkan. .22 juta kopi), Ocarina of Time waralaba (dengan total 13. .
Ulasan []
Gim ini secara universal dipuji oleh para kritikus ketika pertama kali dirilis, menerima skor sempurna dari banyak pengulas, seperti Famitsu, GameSpot, IGN, dan Edge. Metacritic memberikan versi N64 dari game skor 99/100, dan GameCube-Release 91/100. Fitur-fitur seperti sistem penargetan z dan tombol tindakan yang peka terhadap konteks telah diterima dengan baik. .
Grafik gim ini disebut “Cantik” oleh peninjau IGN Peer Schneider, yang berkomentar bahwa “jarang ada campuran grafik, suara, dan gameplay yang sempurna,” [95] memberikan permainan 10/10. Editor GameSpot Jeff Gerstmann setuju, juga memberikan permainan skor yang sempurna, dengan mengatakan bahwa “ini adalah mahakarya bahwa orang -orang masih akan berbicara tentang sepuluh tahun ke depan..
Meskipun demikian, Nintendo Power menempatkannya Pertama dalam daftar terbaik mereka Legenda Zelda permainan dan menyatakan bahwa, meskipun usianya, masih merupakan permainan yang hebat dan menyebutnya “karya agung”.
Sebagai yang terbaik “ketiga” Game di hitungan “Top 10 Best Zelda Games” mereka (tepat di belakang Tautan ke masa lalu [#2] & ); tetapi kemudian ditempatkan sebagai yang terbaik “keempat” Game dalam versi baru mereka yang dirubah dari daftar “Top 10 Best Zelda Games” mereka di 2023 (tepat di belakang Tautan ke masa lalu [#3], Breath of the Wild [#2], & ).
Penerimaan kipas []
..6 di GameSpot.
Bertahun -tahun setelah dirilis, Ocarina of Time Terus menjadi judul yang sangat populer hingga hari ini, sering ditampilkan dalam daftar game terbaik sepanjang masa. Untuk beberapa pemain, kesuksesan tinggi permainan telah membayangi potensi keberhasilan kemudian . [102] Ada juga perdebatan mengenai apakah permainan ini berlebihan atau tidak, dengan editor IGN Levi Buchanan menganalisis subjek ini dari perspektif historis dan teknis; [103] Debat ini ditinjau kembali saat terkini Zelda Direktur Eiji Aonuma mengatakan bahwa dia tidak akan berhenti mengerjakan waralaba sampai dia menciptakan permainan yang unggul, [104] dan juga ketika dia mengatakan bahwa permainan belum menua dengan baik.
Di tempat #1 di hitungan mundur “Legenda Top 10 Legend of Zelda mereka sepanjang masa”, dan sesama anggota staf Johnny Reynolds memilihnya sebagai favorit ke -4nya Legenda Zelda Game sebagai bagian dari video “Top 5 Zelda Games (Showdown)” di Mojoplays. [106] [107] Peringkat penyelesaian permainan sepanjang masa dalam daftar hitung “Top 10 Zelda Games” (mengikuti di belakang Breath of the Wild , [#3], & Hubungan ke masa lalu/Tautan Antara Dunia [ #2 & #1]). [108]
Game Terbesar Sepanjang Masa []
Komputer dan video game, , [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] , [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] GameStats, [21] GameFaqs, [20] GamingBolt, [22] Videogamer, [23] , [24] , [25] , [26] Joystik, [27] dan Palgn.
Artikel atau bagian ini tidak cukup mengutip sumbernya.
.
diangkut ke GameCube dua kali. Pernah untuk bonus pre-order untuk The Wind Waker, di mana pelanggan akan menerima Quest Master (Itu . .
. . Zelda Game untuk tersedia di China. . Versi Ique dari Ocarina of Time .. . .
Konsol virtual []
.
.2 dan Eropa 1.1 Versi Nintendo 64 tersedia untuk diunduh untuk 1000 poin Wii. Konsol virtual tidak mendukung fitur Rumble, yang membuat batu penderitaan tidak berguna. Meskipun berdasarkan versi Nintendo 64, masih berisi simbol bulan dan bintang yang diubah, karena menggunakan ROM Gamecube. . [ Kutipan diperlukan
Di Wii U Virtual Console, game ini tersedia untuk diunduh untuk sekitar sepuluh dolar AS.
3DS remake []
Remake Nintendo 3DS Ocarina of Time diumumkan oleh Nintendo selama Konferensi E3 2010. Berbagai tweak dibuat untuk judul populer selain grafik yang ditingkatkan, termasuk sistem baru untuk melengkapi barang -barang, khususnya sepatu bot besi dan pertukaran konstan yang diperlukan di kuil air dan pengenalan pecahan penderitaan menggantikan batu penderitaan, yang mana Link tautan gua tersembunyi menggunakan efek suara daripada gemuruh.
Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi []
bagian halaman tidak lengkap. Anda dapat membantu Zelda Wiki dengan memperluasnya .
Ocarina of Time .
Pengaruh Desain []
Ocarina of Time memperkenalkan banyak elemen desain yang akan diulang dalam game selanjutnya:
- Model karakter: . Ini juga menghasilkan model detail pertama dari karakter Zelda, terutama desain gaunnya yang telah sama sejak itu. Itu juga yang pertama menggambarkan bentuk manusia dari ganon, ganondorf. Banyak model karakter digunakan kembali dalam sekuelnya, .
- Ocarina of Time. Ocarina of Time. Zoras secara teknis muncul pertama kali dalam permainan asli sebagai musuh dan diberi kemampuan untuk masuk Hubungan ke masa lalu, Tapi model karakter mereka yang diterima secara luas – desain air ramping, biru langit, pertama kali dibuat Ocarina of Time.
Lainnya [ ]
- Ocarina of Time, Meskipun tidak menjadi game pertama dalam seri yang menampilkan item musikal atau daftar lagu, adalah game pertama yang memungkinkan pemain untuk memutar catatan lagu dengan catatan daripada hanya memilih item atau lagu yang digunakan.
- Seperti yang disebutkan sebelumnya, ini memperkenalkan sistem penargetan, menghilangkan kesulitan untuk kontrol kamera, dan juga membantu fokus secara visual pada tempat, musuh atau karakter yang sangat jauh. [110]
- Itu memperkenalkan kemampuan untuk memakai topeng. [110]
- Gim ini juga memperkenalkan banyak sidequest yang memungkinkan tautan untuk mengumpulkan ratusan item opsional. [110]
- Itu yang pertama Zelda Game untuk memasukkan seperempat unit kesehatan; Game sebelumnya hanya menampilkan setengah unit kesehatan.
- .
- Banyak properti dari game ini dipinjam oleh keduanya Super Smash Bros. Super Smash Bros. , termasuk beberapa karakter, panggung, soundtrack, dan banyak piala.
- Ocarina of Time berjalan pada versi yang sangat dimodifikasi dari Super Mario 64 ‘mesin s. [111]
- Karena keterbatasan waktu, lokalisasi Spanyol tidak termasuk dalam rilis game Eropa. .
- Logo awal yang digunakan dalam beberapa bahan promosi dan bagian ESRB untuk permainan menggunakan subtitle “The Ocarina of Time”. [113]
- . Ganon’s Castle dan Gerudo Training Ground keduanya memiliki ikon pintu masuk penjara bawah tanah di peta, tetapi karena ruang bawah tanah itu sendiri tidak menggunakan peta dan kompas atau memungkinkan pemain untuk menggunakan lagu warp, mereka bukan penjara bawah tanah sejati.
- , 75 unit terbukti tidak pernah diisi. Estimasi menunjukkan bahwa maksimal 25 unit pernah dijual, menjadikannya edisi yang tersedia dengan waktu paling langka untuk apapun Zelda permainan hingga saat ini. [86]
- . Ini mungkin menjadi referensi ke Petualangan Pahlawan Time berikutnya, , yang mungkin telah memulai pengembangan di sekitar rilis game.
- Ada iklan yang menampilkan tautan sebagai orang dewasa di mana dia berada di desa Kakariko dan menemukan peti yang penuh dengan minuman soda bernama Mirinda, iklan ini seharusnya ditayangkan di India selama akhir 1990 -an.
- Menyukai Super Mario 64, Ocarina of Time telah membawa dampak yang cukup pada seri yang banyak pengembang game 3D dari waralaba lain mengatakan bahwa tidak ada gameplay judul sejak saat itu belum meminjam mekanik dari kedua game, karena mereka “merintis jalan”.
Nomenklatur []
Nama ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ (Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) ( )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ gc (Zeruda No Densetsu Toki No Okarina Jī Syi) ( OotSama seperti bahasa Inggris.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time GCTabel ini dihasilkan menggunakan halaman terjemahan.
Untuk meminta tambahan, silakan hubungi anggota staf dengan referensi.Galeri []
- Situs web resmi sebelumnya (diarsipkan)
- Situs Edisi 3D Amerika Utara Resmi
- Situs Edisi 3D Jepang Resmi
- . 1998
- Ocarina of Time Halaman di Zelda.
- .com