Wild Hearts Review – IGN, Wild Hearts ™ | EA Asli
Kebakaran hutan
Ada juga sebuah sangat besar Buka kunci pohon untuk karakuri, lengkap dengan objek baru untuk membangun dan meningkatkan ke yang sudah ada. . Yang lain sepenuhnya kosmetik, memungkinkan Anda menempatkan bangku, tanda, dan dekorasi di sekitar peta dan kota hub sehingga Anda dapat sedikit mengesankan pengunjung online. Saya tidak mendekati melengkapi pohon ini dalam beberapa lusin jam, saya perlu menggulung kredit dan mencapai endgame Wild Hearts, membiarkan saya memprioritaskan peningkatan untuk karakuri yang paling saya gunakan dan meninggalkan lebih banyak lagi untuk mengejar.
Ulasan Hati Liar
Building Menambahkan twist yang sangat menyenangkan untuk akrab formula berburu monster koperasi.
Diperbarui: 5 Mar 2023 8:28 AM
Diposting: 16 Feb 2023 3:00
Apakah Anda memimpikan kesempatan untuk dijatuhkan oleh lava-monkey seukuran bangunan? Tentu saja Anda melakukannya, dan kebaikan dengan ramah adalah hati liar yang bersemangat untuk mewujudkan mimpi itu. Omega Force dan EA mengambil co-op monster Hunting adalah yang sangat akrab, meningkatkan perkelahian hewan unsur yang sangat besar di seluruh lokasi feodal Jepang yang indah dengan mekanika bangunan di atas terbang. But even though its crystal-clear inspirations lead to unavoidable comparisons that aren’t always flattering for Wild Hearts, learning how to best take advantage of its karakuri contraptions both in and out of fights is always a lot of fun.
Biarkan saya menjadi tumpul sempurna: hampir tidak mungkin berbicara tentang hati liar tanpa membesarkan monster hunter. Itu bukan untuk meletakkannya sebagai “klon” atau apa pun, karena pengembang Koei Tecmo memberikan banyak tambahan yang menarik dan tikungan kecil yang menyenangkan untuk formula. Tapi dalam hampir segala cara yang diperhitungkan, hati liar sangat mendasar Pemburu monster bahwa Anda dapat dengan mudah mengira itu untuk game terbaru dalam seri Capcom jika bukan untuk namanya. Itu benar dari misi yang meragukan monster raksasa, yang membuat Anda merosot lawan Anda dan memecahkan bagian tubuh mereka saat Anda mengambil bahan saat mengejar mereka dari arena ke arena. Memang benar untuk perkembangan peralatan berbasis kerajinannya, yang membuat Anda mengubah binatang buas yang menakutkan itu menjadi sepasang celana dingin dengan delapan jenis senjata yang berbeda secara drastis berbeda drastis. Dan itu bahkan berlaku untuk struktur kampanyenya, yang terus meningkat dan remix pertemuan sebelumnya bersama dengan cerita yang bagus tetapi sebagian besar tidak dapat diabaikan tentang sebuah kota yang berjuang melawan makhluk -makhluk lokal yang secara tak terduga mulai menyerang di luar wilayah mereka yang biasa biasa.
Wild Hearts – Gameplay dan tangkapan layar
Yang penting, hati liar memainkan bagian yang dikenali ini dengan sangat baik, sehingga sangat mudah untuk direkomendasikan kepada penggemar monster hunter saat ini haus akan mangsa baru. Pertempurannya merebut kembali campuran taktis dan menakutkan yang luar biasa, mendorong Anda untuk berpikir tentang serangan Anda dan memilih momen Anda dengan hati -hati terhadap musuh berkali -kali, beberapa di antaranya dapat membuat bar kesehatan Anda menghilang dalam sekejap mata mata mata. . Combat adalah tentang mempelajari seluk beluk setiap monster, kemampuan senjata Anda, dan bahkan medan di sekitar Anda seperti halnya benar -benar mengeksekusi input tombol yang tepat.
Sistem bangunan karakuri sangat baik.
Tetapi karena hati liar tidak Sebenarnya . Saya tidak melewatkan hal-hal seperti penajaman senjata atau manajemen inventaris yang berantakan, dan sifat makanan yang disederhanakan dari stat-meningkatkan makanan dan barang-barang dukungan berarti saya selalu merasa seperti menghabiskan lebih banyak waktu di lapangan dan lebih sedikit pada persiapan pra-perburuan. Pada saat yang sama, hati liar kehilangan sedikit kompleksitas yang saya nikmati tentang Monster Hunter bersama dengan bagian -bagian yang lebih kencang – misalnya, Anda tidak dapat memilih untuk menangkap monster, mereka tidak lelah atau tidur, dan “Mode kemarahan” mereka sepertinya memicu ketika mereka mencapai ambang kerusakan tertentu, yang membuat perkelahian bermain lebih mirip dari perburuan ke perburuan. Tetapi pendekatan ground-up Wild Hearts telah diambil berarti lebih sederhana untuk diambil, membuatnya lebih mudah bagi saya untuk merekomendasikan kepada para pemburu baru daripada bahkan Rise dulu.
Cara terbesar hati liar benar -benar berbeda adalah dalam sistem pembangunan karakuri, yang pasti membantu mengisi sebagian dari kesenjangan kompleksitas itu. Karakuri memungkinkan Anda untuk membuat benda taktis seperti dinding atau springboard di tengah pertempuran, serta struktur tempat seperti tenda perjalanan cepat atau ziplines di mana saja di empat peta perburuannya. Sistem ini sangat baik, dengan jumlah struktur yang dapat Anda bangun cukup terbatas untuk membuat saya benar -benar mempertimbangkan di mana yang terbaik untuk membangun base camp kustom atau jalan pintas yang nyaman sambil tetap fleksibel dan cukup terbuka sehingga saya tidak harus terlalu memikirkannya, baik. Itu mengubah peta detail yang luar biasa menjadi teka -teki kecil untuk diselesaikan dengan cara apa pun yang Anda inginkan, daripada sekadar arena untuk bertarung.
Selama perkelahian itu, karakuri Anda memainkan peran item dukungan cepat-meskipun semua yang Anda tempatkan di sekitar sampai dihancurkan (baik oleh Anda atau monster), sehingga medan perang seringkali dapat dipenuhi dengan sisa-sisa pertemuan masa lalu yang cukup rapi rapi di masa lalu yang rapi rapi di masa lalu yang rapi rapi dalam rapi yang rapi di masa lalu rapi yang rapi dalam rapi yang rapi di masa lalu rapi yang rapi dalam rapi yang rapi di masa lalu cara, terutama saat Anda bergabung dengan orang lain secara online dan melihat apa yang telah mereka lakukan. Anda dapat memanggil blok sederhana untuk melompat dari atau membangun dinding, mata air untuk meluncurkan Anda ke segala arah, atau obor untuk memberi Anda serangan api cepat. Ini mekanik yang menarik, tetapi benar -benar bersinar ketika Anda mulai membuka kunci fusion karakuri, yang memungkinkan Anda menumpuk objek -objek dasar ini dalam pola tertentu untuk membuat konstruksi khusus seperti bom besar atau perangkap rantai. Anda hanya dapat melengkapi empat dari enam Karakuri dasar pada suatu waktu, yang memberi saya pilihan nyata untuk membuat antara kegunaan suatu objek itu sendiri versus apa yang bisa digabungkan, yang akhirnya terasa seperti sistem kombo mini sendiri untuk menyesuaikan dan master.
Ada juga sebuah sangat besar Buka kunci pohon untuk karakuri, lengkap dengan objek baru untuk membangun dan meningkatkan ke yang sudah ada. . Yang lain sepenuhnya kosmetik, memungkinkan Anda menempatkan bangku, tanda, dan dekorasi di sekitar peta dan kota hub sehingga Anda dapat sedikit mengesankan pengunjung online. Saya tidak mendekati melengkapi pohon ini dalam beberapa lusin jam, saya perlu menggulung kredit dan mencapai endgame Wild Hearts, membiarkan saya memprioritaskan peningkatan untuk karakuri yang paling saya gunakan dan meninggalkan lebih banyak lagi untuk mengejar.
Pisau cakar dapat membuat beberapa serangan udara yang benar -benar epik.
Berbicara tentang gaun yang ditetapkan, Wild Hearts adalah teka -teki visual bagi saya, secara bersamaan salah satu game tercantik dan paling kotor yang pernah saya lihat dalam beberapa tahun terakhir. Itu tidak berjalan sangat konsisten ketika saya pertama kali mencobanya di PC saya (yang memiliki RTX 3080 yang dipasangkan dengan CPU I5-8400 yang sekarang sudah berusia baik), jadi saya menghabiskan sebagian besar waktu saya bermain di PS5 di mana saya kagum dan kagum bingung. . Tapi sering kali kecantikan dipasangkan dengan tekstur tekstur berkualitas rendah, masalah pencahayaan yang berkedip-kedip, dan apa yang tidak diragukan lagi merupakan efek salju yang tampak terburuk yang pernah saya lihat dalam permainan video game. Saya pikir itu semua menyeimbangkan mendukung hati -hati dan membuat permainan yang sangat indah secara keseluruhan, tetapi masalah -masalah itu dapat menambah beberapa tekanan yang tidak terduga pada perkelahian.
Di luar alat mekanik Anda, masing -masing dari delapan senjata berbeda bermain sangat berbeda satu sama lain selama pertemuan monster. Ada opsi yang mudah dipahami seperti katana tengah jalan, raksasa tapi greatsword yang lambat, atau … yah, secara harfiah hanya pistol. Tetapi ada juga beberapa pilihan unik seperti payung berbilah yang cepat yang dibangun di sekitar serangan menangkis. Pertempuran hati liar selalu merupakan tarian yang menyenangkan dari pola serangan membaca dan waktu baik pemogokan maupun menghindar dengan baik, tapi itu diakui sedikit menakutkan sampai saya menemukan senjata yang diklik dengan saya: The Claw Blade. Pisau pengirik cepat ini juga memungkinkan Anda cukup banyak terbang di udara setelah mengaitkan monster, membuat beberapa momen yang benar-benar epik saat Anda menyerang dari atas.
Monster sendiri semua menyenangkan untuk bertarung juga, dengan desain mereka yang keren dan kreatif masing -masing mendidih ke “hewan normal plus elemen yang dikalikan besar.“Itu bisa jadi Fumebeak Crow yang berbasis racun, serigala lavaback deathstalker yang dingin, atau monyet lavaback berbasis api yang disebutkan di atas. Selalu memuaskan untuk mempelajari perilaku mereka dan mengubah pertemuan yang awalnya menantang menjadi sesuatu yang sepele melalui latihan dan penggilingan sendiri – meskipun harus dikatakan bahwa hati liar Sungguh Terasa ingin Anda bermain co-op daripada solo, karena sekutu yang jatuh dapat dibangkitkan tanpa menggunakan salah satu dari tiga “kematian” Anda ketika dalam pesta dua atau tiga orang.
Monster semuanya keren, tetapi varietasnya cukup rendah.
Tapi sementara semua monster menarik untuk dihadapi, jumlah dan variasi dari mereka cukup rendah. Hanya ada sekitar selusin tipe monster dasar, dengan beberapa kemudian memiliki varian yang berwarna (biasanya dengan jenis unsur yang berbeda) – misalnya, fumebeak berdagang dalam racun ungu untuk es biru sebagai pearlbeak, dengan beberapa gerakan baru yang cocok untuk dicocokkan. Monster juga digosok ke versi yang lebih kuat dari diri mereka sendiri setelah titik tertentu dalam kampanye untuk mengatur ulang bar dan memberi Anda versi yang lebih baik dari peralatan mereka untuk mengejar. Struktur ini juga sangat meniru permainan monster hunter, tetapi karena perbandingannya sangat langsung di sini, varietas yang lebih rendah terlihat menonjol. Saya belum tentu bosan melawan monster -monster ini, tetapi penggunaannya kembali terjadi dengan cepat dan membuat kolam renang secara keseluruhan terasa cukup dangkal sebagai hasilnya.
Itu juga bisa menjadi gejala kampanye Wild Hearts, yang cepat menempatkan Anda melawan musuh, yakin Anda tidak akan bisa mengalahkan segera. Itu berarti melakukan misi sampingan atau memutar ulang yang lalu untuk mengumpulkan bagian -bagian monster sehingga Anda dapat membuat baju besi baru dan meningkatkan senjata Anda melalui pohon teknologi yang luas. Ini adalah sistem lain yang sama menyenangkannya dengan yang akrab, tetapi ada sedikit lebih sedikit untuk bermain -main di sini daripada yang saya harapkan di luar perencanaan di sekitar beberapa fasilitas sederhana – itu bisa menjadi penggemar yang menarik seperti kesempatan untuk menyalakan musuh terbakar, atau opsi yang kurang mendebarkan seperti sebagian besar Stat yang tidak terlihat meningkat. .
Dakwaan
Jika imitasi adalah bentuk sanjungan yang paling tulus, maka kekuatan omega Koei Tecmo menggunakan hati liar untuk menggoda dengan capcom sekarang. Tetapi menggunakan permainan yang dicintai sebagai templat untuk yang baru tidak selalu merupakan hal yang buruk, dan Wild Hearts berhasil memperkenalkan banyak ide baru yang menyenangkan ke formula Monster Hunter sambil merebutnya kembali dengan cukup baik untuk berdiri dengan bangga di samping seri yang dengan sangat jelas menginspirasi itu. Cara itu menyederhanakan dan merampingkan hal -hal membuat paket yang sedikit lebih dangkal, tetapi bangunan karakuri menambah cara baru yang baru untuk berinteraksi dengan peta di tempatnya. Dan sementara varietas monster yang lebih rendah tentu mengecewakan, saya masih bersenang -senang sehingga saya senang berpesta dengan beberapa teman dan menyelam kembali ke kedua perkelahian endgame yang menantang dan dekorasi karakuri yang fantastis.
Kebakaran hutan
United States Argentina Australia Austria Belgium Brazil Canada Chile China Colombia Czech Republic Denmark Finland France Germany Greece Hong Kong Hungary India Ireland Israel Italy Japan Korea Mexico Netherlands New Zealand Norway Poland Portugal Romania Russia Saudi Arabia Singapore Slovakia South Africa Spain Sweden Switzerland Taiwan Thailand Turkey Ukraine United Arab Emirates Inggris Raya Saya dapat berhenti berlangganan kapan saja dengan mengubah preferensi email saya, menghubungi privacyAdmin.ea.com, atau menulis ke Electronic Arts Inc., ATTN: Email opt-out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Masuk dan Bergabunglah dengan Halaman Refresh Daftar
Daftar hari ini untuk menerima informasi terbaru dari judul EA Originals, termasuk berita, pembaruan, konten di belakang layar, penawaran eksklusif, dan banyak lagi (termasuk berita EA, produk, acara, dan promosi lainnya) melalui email.
Anda telah berhasil mendaftar untuk menerima email tentang EA Originals dan berita, produk, acara, dan promosi EA lainnya. Berhenti berlangganan kapan saja dengan mengubah preferensi email Anda.
Anda sudah mendaftar untuk buletin EA Originals dengan email di atas. Silakan periksa folder spam Anda untuk email di atas. Jika Anda masih memiliki masalah menerima email, silakan hubungi EA.
Maaf, Anda tidak memenuhi syarat untuk mendaftar untuk buletin ini.
Maaf, ada yang salah. Silakan coba lagi nanti.
Tinjauan Game Berita Media Beli Twitter YouTube Instagram Perpustakaan Perpustakaan Berlangganan Kode Penebusan Aplikasi Tentang Aksesibilitas Bantuan Austria Belgia Bulgaria Kroasia Siprus Republik Ceko Denmark Estonia Finlandia Prancis Jerman Yunani Hongary Iceland Ireland Italy Latvia Liechtenstein Lithuania Luxemborg Malta Netherland NoTherland Liechenstein United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España México 中国 대한민국 繁體中文 Legal & Privacy User Agreement Privacy & Cookie Policy (Your Privacy Rights) Online Service Updates Security YouTube Terms of Service Google Privacy Policy