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Sommario di questa pagina
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I migliori talenti si costruiscono per i cacciatori di demoni di vendetta
. Per raccomandazioni più specifiche per RAID e Mythic+, dai un’occhiata alle pagine dedicate di seguito.
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Questa è la nostra build consigliata per Mythic+ Dungeons in settimane con l’affisso fortificato, scambia danni ai boss e sopravvivenza contro boss e nemici simili per ottenere un valore difensivo coerente contro grandi gruppi di nemici attraverso il feed the Demon .
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Spiegazioni dei talenti per i cacciatori di demoni di vendetta
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| . Una forte difensiva che interagisce con molti altri talenti forti più in basso nell’albero dei talenti. |
| Cause |
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Talento | Quando considerare |
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| . Ha una gamma di 30 yard e un tempo di recupero di 10 secondi. . |
| Un’abilità attiva con un tempo di recupero di 15 secondi che genera 40 furia con una bassa possibilità di ripristinare il suo tempo di recupero quando si usa |
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| Ti concede 8 secondi di |
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| Riduce il tempo di recupero di |
Talenti di nicchia
Talento | Quando considerare |
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| . Ha un tempo di recupero di 1 minuto. . |
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Righe 8-10
Talenti degni di nota
Talento | |
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| Tuo |
| Aumenta i danni arrecati agli obiettivi colpiti da |
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| I demoni si generano casualmente a distanza che ti avvicinano a te. . . |
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Talenti di nicchia
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- Guadagnare punti di conquista che possono premiare gli attrezzi ogni settimana.
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In generale, le selezioni vengono fatte per ottimizzare la capacità di uccidere i nemici più velocemente, aumentando il ritmo quando si muove il contenuto.
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I picchi frastagliati riflettono il danno all’attaccante per il 30% del danno ricevuto quando i picchi di demone sono attivi.
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. . . Questa capacità fornirà un buff danno a bersaglio singolo decente in una festa.
. . Imprigionare un bersaglio durante l’utilizzo di questo talento ti metterà in combattimento e impedirà a Monster di saltare nel contenuto di PVE.
. . Questo talento è abbastanza situazionale e non dovrebbe essere usato nel contenuto normale.
Cleansed by Flame Rimuove tutti gli effetti magici quando si lancia l’immolazione aura. Questo talento è situazionale, ma può essere molto forte a seconda della situazione.
. Qualsiasi nemico colpito con il calpestro verrà bussato e riceverà un danno fisico. . . .
La padronanza del sigil riduce il recupero dei sigilli del 25%. .
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Blood Moon autorizza il tuo
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Lancia danni Glaive Danno da una scuola di magia casuale, lasciando un segno aumentando il loro danno tratto da quella scuola del 10% per 20 secondi.
Oscurità di 4 iarde e aumenta la sua durata di 2 secondi.
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Changelog
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- . 2023: Recensione per la patch 10…
- 01 maggio 2023: ..
- . Recensione per la patch 10..7.
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- 30 nov. 2022: .
- . 2022: Aggiornato per il lancio di Dragonflight.
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Sigil of Flame: questo talento fa una quantità insignificante di danno, tuttavia il fatto che fornisce la rabbia lo rende una scelta potente nella prima fila per il caos. .
Furia sfrenata: una scelta meravigliosa per il caos che ti consente di avere un ulteriore 10-20 furia che rende più difficile per te il tappo di furia e ottenere ulteriori abilità utilizzate nei cooldowns.
Imprighere: Imprison è un forte CC che incapa il bersaglio per 1 minuto. . I boss non sono influenzati dall’effetto dell’imprigio e se nessuna aggiunta generata è o questo talento potrebbe essere trascurato se non si desidera ottenere il talento glaio che rimbalza con cui è collegato.
. Non è la scelta del talento più forte, ma ha una sinergia con l’appetito demoniaco, tuttavia con i tanti talenti di auto -guarigione che il caos è previsto da questa opzione è più debole.
Obbligazioni vendicative: i legami vendicativi riducono la velocità di movimento del 70% di tutti i nemici vicini dopo essere stati colpiti da un ritiro vendicativo per 3 secondi. Questo talento non ha molto uso in quanto ti viene fornita un’altra opzione più forte in seguito che è il maestro del glaive.
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Rimbalzando glaives: fa il lancio di Glaive Ricochet a 1 bersaglio aggiuntivo. Questo talento è molto potente combinato con il caos glaive build glaive può giocare per Aoe/Cleave. .
Consuma magia: rimuove 1 effetto magico dal tuo bersaglio. .
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Pursuit: la padronanza ora aumenta la velocità di movimento. . .
. La rigenerazione di Fury è sempre il benvenuto e in molte situazioni ci saranno momenti in cui puoi interrompere un bersaglio, sia nel raid e nei mitici+. Tuttavia, se non vi è alcuna situazione in cui vale la pena l’interrupt, il talento può essere trascurato.
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Sezione 2 – Talent Righes 5-7
Riga 5
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. Una scelta forte e una scelta importante se stai giocando la build glaive per la sua carica aggiuntiva.
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Sigilli concentrati / sigilli precisi:
- Sigilli concentrati: tutti i sigilli sono ora posizionati nella tua posizione e durano 2 secondi in più. Non è un talento molto forte per il caos e non ha molto utilizzo.
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. Piuttosto il potente CC, tuttavia, se in una situazione in cui nulla è sbalordibile questo potrebbe essere trascurato.
. . Una scelta molto forte e raramente dovrebbe essere trascurata.
Armatura infernale: aumenta l’armatura del 10-20% e provoca una bassa quantità di danni al fuoco dai colpi di mischia. .
Sigil di miseria: mette un sigillo che fa colpire tutti i nemici da esso per la paura per 20 secondi. .
Fila 7
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Conoscenza di Illidari: riduce i danni magici sottoposti al 3-6%. Un dr piatto a danno magico è sempre super forte.
Demonic / First of the Illidari:
- . Un talento molto potente poiché le nostre principali abilità ottengono un immenso aumento del danno mentre si trova in meta. Sinergizza anche molto bene con la pausa essence e il ciclo di odio.
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Migliorato sigil di miseria / miseria in sconfitta:
- . Potrebbe essere situazionalmente utile se hai mai bisogno che tu abbia la paura disponibile più spesso.
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. Un forte raid cooldown che, se usato correttamente, può avere un enorme effetto sul tuo raid o partito. .
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Felheart irregolare: riduce il tempo di recupero di Fel Rush del 10-20%. .
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- . Una scelta molto potente che riduce l’oscurità di 2 secondi, il che significa che puoi avere più cast durante un incontro.
The Hunt: carica al bersaglio che infligge danni e lasciando un punto su un massimo di 5 bersagli facendo danni da ticchettio. . . . La caccia si sinergizza anche con lo slancio.
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Sigils estesi: estende la durata dei sigilli di 2 secondi. .
. . Anche forte su un singolo incontro target.
- Malice innaturale: aumenta il danno nel tempo dell’effetto della caccia del 30%. .
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Sigilli accelerati: tutti i sigilli attivano 1 secondi più velocemente e il loro tempo di recupero è ridotto del 20%. Potrebbe avere un valore di nicchia se giochi in una build in cui puoi lanciare un sigla di fiamma spesso come generatore di furia. Tuttavia dovresti sacrificare molti talenti di utilità forti affinché questo sia possibile.
In profondità sulle scelte di talenti del caos:
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- Giallo: giocato a seconda della situazione.
Sezione 1 – Talent Righes 1-4
Fila 1
Eye Beam: canali un cast che dura per 2.. .
. Un buon danno aumenta allo sciopero del caos e piuttosto obbligatorio per far progredire correttamente l’albero dei talenti.
Insaziabile fame / lame di demoni:
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- Demon Blades: il tuo attacco automatico infligge danni aggiuntivi e genera Fury. . .
. . Tuttavia, perde molto valore se non accoppiato con altri modificatori.
Appetito demoniaco: Chaos Strike ha la possibilità di generare un frammento di anima minore. . . .
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. Un generatore di furia decente per il caos, ma non è la scelta più forte attualmente per la rigenerazione di furia ma ha la sua nicchia con i modificatori di aura dell’immolazione.
Fila 4
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Sezione 2 – Talent Righes 5-7
. . Scelta di talenti super potente che dà una notevole quantità di crit durante il tuo apri e ogni 20 secondi con un ritiro vendicativo. .
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Istinct disperati / NetherWalk:
- Istinti disperati: Blur ora riduce il danno assunto da un ulteriore 10%. . . Personalmente non penso che questo sia un talento molto potente in quanto può innescare la tua sfocatura quando non vuoi che non ti rendessi in grado di avere sfocatura quando conta davvero. .
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Trasformazione caotica: quando si attiva la metamorfosi, il CD di Blade Dance e Eye Beam vengono immediatamente ripristinati. Questo talento si apre per una scoppiata immensamente potente a causa del suo ripristino sia della trave degli occhi che della danza della lama quando il meta è attivato, consentendo una danza a doppia lama in sostanza che è una quantità molto elevata di danno allo scoppio. .
Fel Eruzione: stordie un bersaglio per 4 secondi e infligge danni. . .
Trail of Ruin: The Final Slash of Blade Dance infligge danni più di 4 secondi. Un grande aumento del danno alla danza della lama e ha una grande sinergia con modificatori di danza della lama come Essence Break.
CHAOS LONUNDOUND: l’attivazione dell’aura di immolazione aumenta il danno del prossimo Fel Rush del 200-400%. Dura 12 sec. Questo talento rende il Fel potenziato Rush un’abilità molto forte e dura che colpisce sia nel bersaglio singolo che in AoE e a causa del fatto che il CD di Immolation Aura è basso, è un buff frequente che fa colpire Fel come un camion.
. . La furia cieca fa trattare il raggio degli occhi una quantità significativamente aumentata di danno e il guadagno di furia è anche molto bello non dover riunioni per la furia prima di lanciare il raggio degli occhi.
. Strikes critici garantiti è un modificatore molto forte per il raggio degli occhi se abbinato a conoscere il tuo nemico e altri modificatori del raggio oculare che rendono il suo cast più lungo e più frequente.
GLAIVE SERREATO: i nemici colpiti da Throve Glaive subiscono il 10-20% di aumento del danno da Eye Beam e Chaos Strike/Annihilation. .
Inferno in crescita: il danno di Immolation Aura aumenta del 5-10% ogni volta che infligge danni. . Ha davvero una buona sinergia con il cuore di Felfire, la ferita in fiamme, il rabbia e l’aura del dolore.
Fila 7
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. Una scelta di talento mediocre per un danno a bersaglio singolo se abbinato a appetito demoniaco e caos critico.
Ferita a combustione: lame dei demoni e lanciare ferite aperte glaive ai tuoi nemici, infliggendo danni nel tempo per 15 secondi e aumenta il danno da aura a immolazione assunti del 50%. . Un altro motivo per l’immolazione auras danno super forte nelle situazioni di AoE e scissione, specialmente in un massimo di 3 bersagli a causa della sua limitazione.
Momentum: Fel Rush, The Hunt e Vengeful Retreat aumenta il danno causato dell’8% per 5 sec. . È un appassionato potente che ti fornisce un aumento del danno dell’8% con un tempo di attività al 100% se fatto correttamente se abbinato a modificatori Fel Rush. Anche il buff di Evoker, la benedizione del bronzo è davvero buona per lo slancio in quanto riduce il tempo di recupero di Fel.
. Avere il 14-30% di aumento delle possibilità di sciopero critico e rimborserà sempre Fury. .
Hunter Restless: lasciare la forma del demone concede una carica di Fel Rush e aumenta il danno della tua prossima danza della lama del 50%. . .
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Blade in accelerazione: lanciare accordi glaive del 20% causa che Glaive infligge il 60% di aumento del danno e il suo danno è ridotto del 30% per ogni precedente successo nemico..
Ragefire: ogni volta che l’immolazione Aura infligge danni, il 35% del danno inflitto fino a 3 scioperi critici è raccolto come Ragefire. . . Può anche avere un buon valore di incanalamento se eseguito correttamente.
Conosci il tuo nemico: guadagnare danni critici pari al 40-80% della possibilità di sciopero critico. . .
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- . . . Tuttavia Fel Barrage può avere la sua nicchia in quanto infligge molti danni in AOE in un tempo di recupero di 1 minuto, quindi se c’è una situazione in cui hai bisogno di AOE ogni minuto potrebbe essere un contendente.
Cycle of Hotred: Blade Dance, Chaos Strike e Glaive Tempest riducono il CD di Eye Beam di 0.. .
Foraggio al decreto Flame / Elysian
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- Decreto Elysian: posizionare un sigillo che si attiva dopo 2 secondi, facendo esplodere per infliggere danni e infrangere fino a 3 frammenti di anima minori. Infligge danni ridotti oltre 5 bersagli. . Non è una cattiva scelta di talenti, ma attualmente il foraggio della fiamma lo supera.
. Soulrend è il motivo principale per cui la build glaive di lancio può funzionare e quando giocato con gli altri modificatori sarà più spesso una delle tue migliori capacità dannose.
Riga 10
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Destino in frantumi: la durata della forma del demone attivo è estesa di 0.1 sec per 8 spesa di furia.
Questo talento aumenta massicciamente il tempo di attività del tuo meta e combinarlo con demoniace lo rende ancora più forte. Sei anche costretto a giocare con un ciclo di odio quando viene scelto in un destino in frantumi che è solo un bonus in quanto lancerai il raggio degli occhi più spesso e aumentando il valore demoniaco.
Qualsiasi mezzo necessario: padronanza: la presenza demoniaca ora provoca anche il tuo danno arcano, fuoco, gelo, natura e ombra.
Ciò significa che rielabora completamente i nostri valori stat di padronanza come ora, tutte le nostre capacità sono influenzate dalla statistica della padronanza, non solo dalle capacità che hanno causato danni al caos. Questo talento da solo rende la padronanza una delle nostre statistiche precedentemente peggiori in una delle migliori.