Call of Duty | FPS, multiplayer e tema da guerra | Britannica, ciò che solo i veri fan sanno di Call of Duty
Cosa sanno solo i veri fan del Call of Duty
“Call of Duty Real-Time Card Game” è stato il titolo di lavoro di un gioco di carte da collezione cancellato basato sulla serie. È stato in fase di sviluppo di Upper Deck Entertainment a metà degli anni 2000, ma apparentemente è stato cancellato senza fanfara. Ma quando è stato annunciato per la prima volta nel 2008, MTV ha giocato una prima versione del gioco di carte, mostrando ai fan come avrebbe potuto essere al rilascio.
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Ultimo aggiornamento: 22 settembre 2023 • Storia degli articoli
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Call of Duty, Gioco elettronico che ha portato nuovi progressi al genere sparatutto in prima persona, vincendo numerosi premi Game of the Year nel 2003 e nel 2004 dopo il suo debutto nel 2003. Progettato dalla società americana Infinity Ward e prodotta da Activision, Call of Duty Usava la seconda guerra mondiale come ambiente, permettendo ai giocatori di vedere la guerra attraverso gli occhi degli americani, sovietici e soldati britannici. Call of Duty Missioni a giocatore singolo combinato con un motore multiplayer che ha emesso una nuova vita in un genere generato da grandi da gioco come Destino Terremoto.
Call of Duty ha permesso ai giocatori di avanzare attraverso la seconda guerra mondiale in una serie di campagne o di combattere contro gli avversari umani nella sua modalità multiplayer. Il gioco solista presentava un cast di alleati controllati da computer per simulare meglio la guerra vera, durante la quale un soldato avrebbe fatto parte di un grande gruppo piuttosto che combattere sempre da solo. La capacità di tirare su e mirare alle armi da fuoco, di rivivere gli ultimi secondi della vita di un compagno caduto e di essere realisticamente sbalorditi dalle esplosioni vicine erano caratteristiche notevoli che hanno contribuito a distanziare il gioco dai suoi concorrenti.
La popolarità di Call of Duty generato più sequel ed espansioni, come Call of Duty II, , E Call of Duty III. La serie ha esplorato New Ground nel 2007 quando Call of Duty 4: Modern Warfare è stato rilasciato, dando ai giocatori la possibilità di immergersi in un conflitto futuro tra gli Stati Uniti, il Regno Unito e la Russia. Un successo con giocatori e critici, Warfare moderna è stato il gioco più venduto del 2007 e ha aiutato la serie a mantenere il suo posto nella parte superiore del genere del gioco di guerra. Il suo sequel, , Impostare i record del settore dell’intrattenimento durante i suoi primi cinque giorni di uscita nel novembre 2009, incassando oltre 550 milioni di dollari in vendite in tutto il mondo. La modalità giocatore singolo del gioco presentava una trama di antiterrorismo profondamente coinvolgente e la sua robusta modalità multiplayer ha attirato più di due milioni di utenti a Xbox Live, segnando un record di un giorno per il servizio di gioco online. , Call of Duty Black Ops, In superamento di $ 360 milioni di vendite nel suo primo giorno di uscita nel novembre 2010, diventando facilmente la più grande apertura di intrattenimento dell’anno. Il gioco presentava una storia per giocatore singolo radicato negli eventi della guerra fredda e offriva una modalità multiplayer uniformemente equilibrata e fortemente personalizzabile. IL La serie è arrivata al termine nel novembre 2011 con Call of Duty Modern Warfare 3, Un gioco che ha battuto i record globali con $ 775 milioni di vendite nei suoi primi cinque giorni di rilascio.
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Cosa sanno solo i veri fan del Call of Duty
Quando il gioco originale è uscito nel 2003, era solo un altro sparatutto della seconda guerra mondiale in un affollato mercato di uno sviluppatore sconosciuto. Ma nel corso degli anni, “Call of Duty” è diventato il più grande franchising d’azione in tutti i giochi – e probabilmente tutto di Entertainment. È andato dalle spiagge della Normandia, alle giungle del Vietnam, fino alle porte del sistema solare.
Ma sapevi che la missione che ha dato il via al tutto non aveva affatto una pistola? O quel prezzo del capitano è molto più vecchio di quanto sembri? Call of Duty.
Gli sviluppatori originali provenivano dalla medaglia d’onore
Nei primi anni del millennio, “Medal of Honor” possedeva il fiorente sottogenere della Seconda Guerra Mondiale. Il gioco originale, pubblicato da EA nel 1999, ha introdotto una visione realistica del conflitto e il suo successo lo ha reso un franchising istantaneo. Il terzo gioco, “Alleato Assault”, è spesso citato come il momento clou della serie. I due ragazzi responsabili di “Medal of Honor” a quel tempo erano Jason West e Vince Zampella. Suona familiare?
Immediatamente dopo il rilascio di “Alleato Assault”, loro due hanno formato uno studio nuovo di zecca: Infinity Ward. Il principale rivale di EA, Activision, ha visto l’opportunità di competere nello spazio della Seconda Guerra Mondiale e ha acquistato subito una partecipazione del 30 % nella nuova società. In altre parole, EA ha perso il loro miglior talento sparatutto direttamente con il loro concorrente. Infinity Ward si è messo direttamente al lavoro sul loro primo gioco, chiamato “Call of Duty.”” Call of Duty “e” Medal of Honor “si sarebbero messi in testa per i prossimi dieci anni, anche se alla fine, solo uno sarebbe emerso vittorioso.
La serie avrebbe dovuto essere moderna dall’inizio
“Allied Assault” è stato il terzo gioco della serie “Medal of Honor” e EA non ha avuto intenzioni di fermarti lì. I sequel erano già in fase di sviluppo e avevano anche appena acquisito “Battlefield 1942.. Sembrava che la seconda guerra mondiale stesse diventando davvero affollata, molto veloce.
. Un gioco di epoca moderna consentirebbe loro di esplorare temi contemporanei, come il modo in cui la guerra era cambiata in un mondo post-9/11. Tuttavia, i loro nuovi proprietari di Activision volevano una ripetizione di “Alleato Assault” in termini di successo. . Call of Duty divenne il gioiello della corona del sottogenere, sfruttando appieno sequenze scritte per creare un’atmosfera cinematografica che nessun altro gioco poteva toccare. .
Una delle migliori missioni della serie non ti dà affatto pistola
Laddove “Medal of Honor” si è sempre concentrato sull’esperienza americana, l’originale “Call of Duty” nel 2003 ha aperto la seconda guerra mondiale ad altre nazioni. Ciò includeva l’Unione Sovietica e, nel primo livello russo, i designer hanno realizzato una limitazione audace: il giocatore non ottiene mai una pistola. Giocando come un coscritto russo appena entrando nella battaglia di Stalingrad, il livello inizia con il giocatore seduto su una barca, schivando le corse da tiro tedesco. . una clip di munizioni. Nessun fucile, niente pistola, niente, solo una clip.
E in effetti, per tutto il resto di quella missione, il giocatore sta semplicemente correndo in giro, sperando che un guscio di artiglieria tedesco non si avvicini troppo. Questo era un riferimento al fatto che, all’inizio della guerra, l’Unione Sovietica aveva più soldati delle pistole con cui armarli. Pochi altri giochi di guerra hanno mai osato avere una missione in cui il giocatore è così impotente, eppure, tra tutte le tante missioni per giocatore singolo nella “Call of Duty “ Franchise, questa prima missione di Stalingrad rimane una delle più ricordate e più amato da tutte.
Il multiplayer è segretamente un gioco di ruolo
I giochi all’interno del genere RPG sono generalmente contrassegnati dalle loro ambientazioni di fantascienza o fantasy, riflettendo il loro patrimonio “Dungeons & Dragons”. . Niente di tutto ciò ha nulla a che fare con il multiplayer di un gioco sparatutto, in cui i giocatori, beh, corrono e si sparano a vicenda. Ma quando la serie “Call of Duty” è saltata nell’era attuale con “Call of Duty 4: Modern Warfare” del 2007, è stato, segretamente, un gioco di ruolo. . Questo perché i giochi di ruolo avevano un’altra caratteristica che definisce: aggiornamenti in base all’esperienza, al bottino e alle capacità.
La squadra “Modern Warfare” ha preso il cuore del percorso di aggiornamento del gioco di ruolo e lo ha tradotto in giochi di tiratori per la prima volta con livelli (esperienza), armi sbloccabili (bottino) e una serie di “vantaggi” (abilità). Sì, coinvolgeva soldati con fucili e non c’erano draghi in vista, ma sotto questo rispetto chiave, la “guerra moderna” è stata ispirata da giochi come “World of Warcraft” tanto quanto “Medal of Honor.”
Captain Price è il nipote di. Price del capitano
Uno dei personaggi più noti della sotto-serie “Modern Warfare” dei giochi “Call of Duty” è Captain Price, il leader del team SAS senza fronzoli. Gruff, duro e posseduto da baffi quasi a prova di bolla, il prezzo rimane straordinario dell’intero franchising. Ma sapevi che era stato originariamente introdotto nel primo “Call of Duty”, che fu ambientato nella seconda guerra mondiale?
. E in effetti, in “Call of Duty 2”, il prezzo appare anche prima, durante la campagna nordafricana. Quindi, come, quindi, quei baffi sopravvivono fino all’era moderna? Infinity Ward non ha mai offerto una spiegazione ufficiale, ma il consenso comune è che il capitano Price è il nipote di, Uh, Price del Capitano. Certo, è anche possibile che agli sviluppatori sia piaciuto il personaggio e lo abbia riportato per i loro giochi di epoca moderna. O chissà? Forse il capitano Price è davvero immortale. E mai, mai, mai promosso.
Gli zombi arrivarono in ritardo alla serie – e da un altro sviluppatore
I titoli “Call of Duty” sono davvero diversi giochi in uno: una campagna lineare fortemente sceneggiata; un’esperienza multiplayer competitiva; e una modalità zombi cooperativa, in cui i giocatori assumono il ruolo dei personaggi di Zany che combattono i non morti. Ma quest’ultimo non è sempre stato il caso! In effetti, i non morti non sono mai aumentati fino al 2008 Call of Duty: World in guerra, che non veniva affatto da Infinity Ward.
Per avere un gioco “Call of Duty” ogni anno, la società madre Activision aveva incaricato il proprio studio Treyarch di fare Call of Duty Giochi tra le versioni di Infinity Ward. Inizialmente, questi giochi di Treyarch non hanno esaminato o venduto, così come le versioni di Infinity Ward. Ma per “World at War”, una piccola squadra all’interno di Treyarch ha deciso di creare una modalità zombi, anche se questo non è mai stato approvato o programmato. Temendo che i fan lo odiavano, Treyarch ha deciso di rendere la modalità un uovo di Pasqua: una funzione nascosta sbloccata solo in determinate condizioni. .
Gli sviluppatori originali sono stati licenziati e l’infinito Ward non è mai stato gli stessi da allora
Il totale dominio del franchise sull’industria è iniziato con l’enorme successo di “Modern Warfare 2” del 2009, realizzato dallo sviluppatore originale, Infinity Ward. Ma nel marzo dell’anno successivo, i fondatori dello studio, Jason West e Vince Zampella, furono licenziati senza tante cerimonie dalla società madre Activision. Varie accuse sono volate avanti e indietro su ciò che è accaduto, ma sembra chiaro che la relazione tra il duo e Activision era stata sfilacciata per un po ‘. Quando se ne andarono, fondarono una nuova società, Respira e portarono con sé un numero significativo di impiegati di Infinity Ward.
Il caos risultante ha lasciato il prossimo gioco di Infinity Ward, “Modern Warfare 3”, in profondi guai, costringendo un altro studio chiamato Sledgehammer a intervenire e aiutarli a finire il prodotto. Mentre “MW3” ha continuato la serie di record della serie, nessuno dei titoli di follow-up di Infinity Ward ha riscontrato lo stesso successo. “Call of Duty: Ghosts nel 2013” è stata una delusione delle vendite e “Call of Duty: Infinite Warfare” del 2016 ha significativamente sottoperformato le sue aspettative. . Tuttavia, continuano a lavorare sulla serie, quindi la società madre Activision ha ancora fiducia che la società possa ritrovare la sua base. Ciò ha ripagato nel 2022, quando il riavviato “Modern Warfare 2” divenne il gioco più venduto della serie (per Barron).
Inizialmente i fantasmi avrebbero dovuto avere un sequel
Quando Jason West e Vince Zampella hanno lasciato Infinity Ward nel 2010, “Modern Warfare 3” era già nelle prime fasi della produzione. Quindi, anche se se ne sono andati, i contorni della loro visione erano ancora cotti nel gioco. “Call of Duty: Ghosts” nel 2013 ha segnato la prima volta che Infinity Ward ha creato un gioco da zero senza i loro leader originali. L’intenzione era che i “fantasmi” sarebbero stati una pausa pulita dall’era della “guerra moderna” e la controversia sulle partenze e avrebbe iniziato una sotto-franchising nella formazione “Call of Duty”. .
Con una campagna debole e un multiplayer scadente, “Ghosts” semplicemente non è stato all’altezza degli standard del più grande franchising d’azione nei giochi. Le vendite relativamente basse del gioco hanno sigillato il suo destino e qualsiasi speranza di a Ghosts 2 è stato accantonato. Infinity Ward invece è entrato nello spazio con “Call of Duty: Infinite Warfare” del 2016, che aveva anche lo scopo di iniziare il suo nuovo sotto-franchising. Ma ancora una volta, le vendite basse hanno probabilmente infranto quei piani per sempre.
Il franchise ha avuto un anno importante nel 2009, poiché “Modern Warfare 2” ha rilasciato in massima vendita e riconoscimento principale. Ma oltre a tutto il gioco, anche la serie è diventata seria. Nello stesso anno, la società madre Activision ha fondato Call of Duty Endowment, un’organizzazione senza scopo di lucro dedicata ad aiutare i veterani del mondo reale a trovare lavoro.
La missione della dotazione è quella di trovare e finanziare organizzazioni esistenti che sono in grado di connettere i veterani di ritorno per aprire posti di lavoro. Mentre la dotazione è aperta alle donazioni, la maggior parte del suo denaro viene dalla stessa Activision, come parte delle vendite del franchising. Ad oggi, la serie ha fornito oltre $ 25 milioni alla dotazione, che ha aiutato oltre 37.000 veterinari. . Ma trasformare quella fantasia da combattimento in un vero aiuto per i veri eroi è una delle cose migliori che “Call of Duty” abbia mai raggiunto. Questo è un vantaggio.
I vincitori dell’Oscar hanno contribuito alla musica al franchising
Mentre la musica della serie “Call of Duty” potrebbe non essere il sorteggio principale della serie, alcuni compositori e musicisti di alto profilo hanno contribuito al franchising in passato. Un esempio di spicco è Jack Wall, il compositore che ha segnato “Call of Duty: Black Ops Cold War” e aveva precedentemente lavorato su “Mass Effect” e “Splinter Cell.”Nel frattempo, la donna responsabile della colonna sonora dei giochi” Prey “e multipli” Assassin’s Creed “, Sarah Schachner, ha anche lavorato alla serie negli ultimi anni.
Hans Zimmer era responsabile di molte delle canzoni nella colonna sonora di “Call of Duty: Modern Warfare 2”. . Rolling Stone ha riferito che Trent Reznor di unghie da nove pollici ha contribuito al tema principale alla colonna sonora “Call of Duty: Black Ops 2”. Insieme al collaboratore di lunga data Atticus Ross, ha vinto l’Oscar per “The Social Network.”Infine,” Up “e il compositore” The Batman “Michael Giacchino è stato l’uomo dietro il punteggio per il gioco originale del 2003” Call of Duty.”Ognuno di questi compositori ha portato una qualità cinematografica al franchising di lunga data.
Arthur Kingsley era basato su una persona reale
Arthur Kingsley è uno dei quattro personaggi giocabili in “Call of Duty: Vanguard.. Schierati per combattere contro gli occupanti nazisti della Francia come parte della forza di spedizione britannica, Kingsley ha anche combattuto a Dunkirk. È stato partecipante agli atterraggi della Normandia e guida un gruppo di forze speciali durante la campagna del gioco. Ciò che molte persone potrebbero non rendersi conto è che Kingsley è stato ispirato da un soldato della vita reale.
. Nella vita reale, Cornell ha vinto la distinta medaglia di condotta dopo aver mostrato un estremo coraggio mentre consegnava messaggi sotto il fuoco nemico pesante. È stato usato come ispirazione per il nuovo personaggio perché i giochi di sledgehammer volevano offrire diverse prospettive su quella che era una guerra veramente globale che coinvolge persone di ogni ceto sociale della vita. Kingsley segna il primo personaggio principale in assoluto nella storia del franchise.
Il team dietro COD prende sul serio il design delle armi
Il franchising “Call of Duty” è stato spesso elogiato per il modo in cui rappresenta realisticamente le armi che i giocatori possono usare. Non è un’impresa da poco, soprattutto se si considera come molti pistole ogni gioco di solito ha. Ad esempio, al lancio, “Call of Duty: Modern Warfare 2” del 2022 includeva più di 55 pistole, granate e pezzi di attrezzatura in totale. Farli apparire tutti, sani e gestire come farebbero nella vita reale non è un compito facile.
In un processo noto come fotogrammetria, il team cattura innumerevoli immagini di un oggetto da ogni possibile angolo. Queste fotografie vengono quindi scattate e analizzate per creare una rappresentazione di gioco ad alta definizione dell’articolo più accurato di quanto sarebbe possibile creando modelli tradizionali (tramite il Washington Post).
Tuttavia, il metodo va oltre, poiché i progettisti parlano anche ai soldati e ad altri ricercatori per raccogliere quante più informazioni che possono. Come notato da Business Insider, gli sviluppatori della serie si consultano con esperti per garantire che ogni arma sia credibile e si comporta in modo accurato. Secondo inverso, gli ingegneri audio hanno persino registrato le pistole che sparano per ottenere suoni più autentici e i proiettili hanno una fisica adeguata in modo da volare in aria in modo realistico.
Potresti aver riconosciuto alcune delle voci nei giochi di COD
Con così tanti giochi di “Call of Duty” là fuori-ognuno di solito presenta una modalità di storia completa con dozzine di personaggi-non dovrebbe sorprendere che alcuni attori e celebrità di alto profilo coinvolti nel ritraggerli nel corso degli anni.
. Ad esempio, il kit star di “Game of Thrones” Harington ha espresso il malvagio Salen Kotch in “Call of Duty: Infinite Warfare”, mentre Jeff Goldblum ha assunto la parte di Nero Blackstone nella modalità Zombies di “Call of Duty: Black Ops 3.”Ex star di” Batman “e” Birdman o (la virtù inaspettata dell’ignoranza) “Michael Keaton ha avuto una piccola parte in” Call of Duty: Black Ops 2 “come Jason Hudson. Qualche anno prima, Ice Cube ha prestato la sua voce al personaggio Joseph Brown in “Call of Duty: Black Ops.”Altri attori del grande nome per prestare i loro talenti alla serie hanno incluso Timothy Olyphant, Gary Oldman, Idris Elba e Kiefer Sutherland.
Modern Warfare 3 ha fatto più soldi di Avatar
La serie “Call of Duty” è una delle più grandi storie di successo dei giochi. Un rapporto di Dot ESports ha indicato che il franchising ha guadagnato entrate sbalorditive di $ 30 miliardi e ha venduto oltre 425 milioni di copie. Ciò lo mette in compagnia di battitori pesanti di tutti i tempi come “Pokémon”, “Tetris” e “Super Mario” in termini di vendite complessive. Tra tutti i giochi della serie, “Call of Duty: Modern Warfare 3” è stato probabilmente il più riuscito. Il sequel attualmente si trova dietro “Call of Duty: Black Ops” quando si tratta di vendite totali, ma secondo IGN, aveva il più grande lancio weekend di qualsiasi rilascio di intrattenimento di sempre, vendendo più di 6.5 milioni di copie e guadagnare $ 400 di entrate.
Entro cinque giorni dal gioco colpendo gli scaffali, aveva continuato a guadagnare oltre $ 775 milioni, stabilindo numerosi record nel processo (tramite The Guardian). Questa lo ha reso l’apertura di maggior successo dell’anno, battendo artisti del calibro di “Harry Potter e i Doni della Morte – Parte 2.”Forbes ha confermato che entro 16 giorni, il gioco aveva ottenuto $ 1 miliardo di vendite, raggiungendo il segno impressionante un giorno intero prima che il successo di successo di James Cameron” Avatar “avesse fatto.
Un gioco di carte di Call of Duty era una volta in fase di sviluppo
. È stato in fase di sviluppo di Upper Deck Entertainment a metà degli anni 2000, ma apparentemente è stato cancellato senza fanfara. Ma quando è stato annunciato per la prima volta nel 2008, MTV ha giocato una prima versione del gioco di carte, mostrando ai fan come avrebbe potuto essere al rilascio.
A differenza della maggior parte dei giochi del genere, come “Magic the Gathering”, questo titolo non è stato basato su Turn Based. Invece, il gioco avrebbe giocato in tempo reale e senza film. .
Secondo il designer con cui MTV ha parlato, gli ex boss di Infinity Ward Grant Collier e Vince Zampella sono stati colpiti dal gioco. Esattamente perché non è mai andato in piena produzione è un mistero e un gioco da tavolo geek riferisce che il gioco è stato cancellato senza alcun motivo apparente.
Call of Duty ha affrontato le accuse di plagio
Negli ultimi anni, la serie “Call of Duty” è stata accusata di copiare aspetti del lavoro di altre persone. Una delle accuse più note è arrivata nel 2021, quando l’utente di Twitter @husk3rgam3r aveva notato una sorprendente somiglianza tra un’immagine in “Call of Duty: Modern Warfare” e una scena della serie anime “Goblin Slayer.”Nulla sembrava uscire da questa scoperta, sebbene i commentatori di Internet fossero abbastanza certi che il contenuto fosse stato revocato direttamente dallo spettacolo.
Un altro caso di plagio accusato ha coinvolto un personaggio di “Call of Duty: Warzone” noto come Mara. L’artista e scrittore grafico Clayton Haugen ha fatto causa a Activision, sostenendo che il design e il look di Mara sono stati rubati direttamente da un personaggio che ha creato per un racconto. . Nel 2022, la compagnia è stata ancora una volta colpita quando è stata accusata di aver strappato una pelle dal gioco del dottor Dispect “Deadrop.”I fan si sono immediatamente radunati dietro lo streamer e la sua compagnia, Midnight Society, con molti che hanno notato le somiglianze tra un design della società di mezzanotte e una pelle in” Call of Duty: Warzone.”