Il comandante MTG ha spiegato: regole, carte vietate e altro – Dexerto, MTG Commander Format | Magia: The Gathering
Comandante MTG
. È così popolare, in realtà è diventato uno dei più recenti focus dell’azienda con interi set dedicati ad esso e un nuovo set di mazzi con ogni nuovo set.
Il comandante MTG ha spiegato: regole, carte vietate e altro ancora
Il comandante è l’attuale formato più popolare di Magic. È così popolare, in realtà è diventato uno dei più recenti focus dell’azienda con interi set dedicati ad esso e un nuovo set di mazzi con ogni nuovo set.
Tuttavia, differisce dal resto della magia e ha ispirato i propri spin-off con Brawl e Oathbreaker e gli Highlander canadesi di nicchia.
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La storia del comandante inizia alla fine degli anni ’90 quando il creatore Adam Staley ha creato il gioco per il suo gruppo Alaska. Originariamente soprannominata Dragon Highlander, ruota atto. Questo alla fine è cambiato per includere qualsiasi creatura leggendaria.
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Alla fine ha trovato la sua strada per Sheldon Menery, che ha scritto un articolo per il popolare sito di carte commerciali e il negozio, Star City Games. Alla fine, è nato i Wizards of the Coast che lo hanno sostenuto internamente e il comandante, come è noto oggi, con i primi prodotti ufficiali che sono stati lanciati nel 2011.
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. . Il comitato delle regole del comandante gestisce il gioco ed è guidato da Sheldon Menery.
Il comandante è diverso tra i formati magici, in quanto consente solo una carta di ogni tipo, ad eccezione delle terre di base. Devi anche costruire attorno ai colori del comandante scelto. .
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Quali carte possono essere il tuo comandante?
. . Puoi anche scegliere particolari planeswalker e alcune carte presentano un’abilità, partner, consentendo due carte comandante contemporaneamente
Cos’è l’identità del colore in mtg?
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Questo conta anche simboli di mana che potrebbero essere di un colore diverso dal costo della fusione ma sono utilizzati nelle capacità. Se hai una carta che costa solo mana bianca ma ha un’abilità di costi rossi, puoi includere il rosso nel tuo mazzo.
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Qualsiasi mazzo di comandante può avere artefatti?
. Inoltre, non deve avere un’abilità attivata che costa un colore diverso rispetto al tuo comandante.
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. Si consiglia di avere al massimo 42 terreni, con una miscela di base e non. .
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Ancora una volta, la regola dell’identità del colore è in gioco qui. Non puoi includere una doppia terra che tocca un altro colore al di fuori dell’identità del tuo comandante.
Al di fuori di questo, sei praticamente libero di costruire come si vede opportuno. Che si tratti di concentrarsi sul comandante stesso o di utilizzare il tuo generale per alimentare il motore che hai costruito nel tuo mazzo. Il comandante potrebbe non avere nemmeno davvero tener conto delle carte 99 prescelte e invece ti dà l’accesso ai colori in cui vuoi giocare.
COMMANDER CARD STAPLE: SOL RING & MOUT
Il comandante è un formato casual, ma ci sono alcuni punti fondamentali che vorrai acquisire se finirai per cadere nella gigantesca tana del coniglio.
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- Sol Ring – Costo: 1 incolore, tocca per 2 mana incolori
- Se riesci a disegnare questo nel primo gioco, sarai in grado di iniziare a mettere giù le carte molto rapidamente
- Acquistalo da tcgplayer
- . La carta fondiaria è disponibile
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- Come in evoluzione dei selvaggi e un modo interessante per aggirare la regola solo una carta
- Come in evoluzione dei terreni, ma permette alla terra di non venire toccato se controlli quattro o più terreni
Qual è la zona di comando?
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. Per ogni volta che viene restituito attraverso la morte o altri mezzi, costa altri 2 mana incolori per lanciarli.
I comandanti possono andare al cimitero o all’esilio?
Sì, se stai gestendo un mazzo che usa il cimitero o non vuoi pagare la tassa del comandante, puoi far scoppiare la creatura nel cimitero fino a quando non sei pronto a esumorlo. .
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. Se il tuo comandante nel corso del gioco è in grado di infliggere 21 danni, farà uscire il tuo avversario dal gioco.
. . Se ha un’abilità che fa perdere la vita agli altri giocatori o altri danni che non sono danni da combattimento, questo non conta neanche.
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Con quanta vita inizi in Commander?
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Da dove cominciare con il comandante
Poiché il formato include quasi l’intera magia, può essere difficile scegliere da dove iniziare. .
Questi non sono sempre i migliori del meglio, come abbiamo visto con le recenti controversie che circondano il mazzo di sciame di Sliver Sliver di Masters. .
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Cosa è CEDH?
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Quali carte sono vietate in comandante?
Come dettagliato dal comitato delle regole del comandante, queste sono le carte vietate nel formato:
- Loto Nero
- Canale
- Chaos Orb
- Emrakul, gli eoni strappati
- Fastbond
- Golos, instancabile pellegrino
- Hullbreacher
- Iona, scudo di emaria
- Leovold, emissario di Trest
- Risorse limitate
- MOX Smeraldo
- MOX Sapphire
- Primeval Titan
- Shahrazad
- Vault
- Armeggiatore
- Segreti commerciali
- Sconvolgimento
- L’affare di Yawgmoth
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Comandante MTG
! Ogni scatola ti dà gli strumenti per giocare a comandante, uno dei formati più popolari di Magic!
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Celebrando venti anni forte! .
. La durata del gioco per questo formato dovrebbe essere di circa 20 minuti per giocatore.
. In questo formato casual e multiplayer, scegli una creatura leggendaria che funga da comandante e costruisci il resto del tuo mazzo attorno alla loro identità di colore e capacità uniche. Magic’s storia.
Identità del colore
L’identità a colori di una carta può provenire da qualsiasi parte di quella carta, incluso il suo costo di fusione e qualsiasi simbolo di mana nel suo testo. . Sono consentite anche le carte incolore.
. . Un comandante può essere lanciato dalla zona di comando per i suoi costi normali, più altri due mana per ogni volta che è stato lanciato dalla zona di comando in questo gioco. .
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Se stai giocando a un comandante con tre o più persone, giochi l’uno contro l’altro in un formato multiplayer gratuito per tutti.
. I giocatori sono seduti in modo casuale in un cerchio e trasforma il progresso di un giocatore alla volta in orario attorno al tavolo.
Durante il gameplay, un giocatore può scegliere di attaccare qualsiasi altro giocatore, indipendentemente dalla loro posizione sul tavolo, e può anche scegliere di attaccare più giocatori diversi durante la fase di attacco. Permanenti, incantesimi e abilità possono anche colpire qualsiasi giocatore intorno al tavolo (purché non dicano esplicitamente che devono essere usati su “tu”).
Indipendentemente dal risultato, il comandante dà ai giocatori gli strumenti per esprimersi attraverso la strategia, l’abilità e un sacco di divertimento sul mazzo.