Legend of Zelda: Twilight Princess e Wind Waker Switch Release si dice per il 2022 – Gamespot, 20 anni dopo, il gioco di Zelda più rischioso mai fatto merita un remake di Switch
20 anni dopo, Wind Waker è ancora il gioco Zelda più rischioso mai realizzato
Breath of the Wild era, è difficile immaginare che un gioco Zelda venga incontrato qualcosa di diverso dall’adulazione. Ma i giocatori sono un gruppo volubile, soprattutto nei primi anni quando il pubblico target per i giochi si stava spostando da bambini a adolescenti o adolescenti ai giovani adulti. Era un mondo molto amico con giochi sempre più buio e seri.
Legend of Zelda: Twilight Princess e Wind Waker Switch Release si dice per il 2022
Gli esperti del settore stanno speculando su Nintendo che riempie il suo Vuoto di Breath of the Wild 2 con porte dei classici giochi Zelda.
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Si dice che i porti della leggenda di Zelda: The Wind Waker e Twilight Princess sono spuntati, poiché le figure del settore hanno iniziato a speculare che Nintendo potrebbe riempire il vuoto lasciato alle spalle dal ritardo di Breath of the Wild 2 con quei giochi classici.
Sul suo canale YouTube, Jeff Grubb di VentureBeat ha risposto a una domanda sul lancio di Nintendo che ha lanciato Wind Waker e Twilight Princess in un unico pacchetto alla fine di quest’anno.
“Vogliono avere una cosa di Zelda ogni anno, lo hanno trattenuto, perché non lo hanno semplicemente pubblicato quest’anno, e se non lo hanno messo fuori o qualche altra cosa di Zelda quest’anno invece di In attesa di Breath of the Wild 2, non capirò, “Specentò Grubb (tramite Nintendolife). . Penso che lo capiamo ad ottobre, penso che otteniamo un Remaster di Metroid Prime a novembre e penso che otteniamo Guerra di anticipo 1 + 2 a dicembre.
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20 anni dopo, È ancora il gioco Zelda più rischioso mai realizzato
non esisterebbe senza quello che ha fatto rabbrividire Miyamoto.
Il cervello odia il cambiamento. Di fronte a un cambiamento inaspettato, i nostri amigdala possono attivare segnali di avvertimento di paura, lotta o volo. È un utile meccanismo di sopravvivenza rimasto dai giorni in cui abbiamo avuto problemi più grandi di Oscar Snubs. Aiuta anche a spiegare perché alcuni fan vanno assolutamente scoppiettanti quando il loro franchise preferito prova qualcosa di nuovo.
Tale è stato il caso 20 anni fa, quando Nintendo ha pubblicato il suo gioco più controverso nel suo franchise di RPG di azione acustica: The Legend of Zelda: Wind Waker Il 24 marzo 2003.
Nel Breath of the Wild era, è difficile immaginare che un gioco Zelda venga incontrato qualcosa di diverso dall’adulazione. Ma i giocatori sono un gruppo volubile, soprattutto nei primi anni quando il pubblico target per i giochi si stava spostando da bambini a adolescenti o adolescenti ai giovani adulti. Era un mondo molto amico con giochi sempre più buio e seri.
A Nintendo Space World 2000, l’allora vetrina annuale dell’azienda in Giappone, sembrava sicuramente che la serie fosse diretta in quella direzione per il suo debutto a GameCube.
Ma è successo qualcosa di inaspettato. Eiji Aonuma, allora direttore del franchise, pensava che una nuova console significasse un’opportunità per fare qualcosa di fresco. Qualcosa di diverso. . Si sono uniti attorno a uno stile di cartone animato reso possibile dalla nuova tecnologia: Cel Shading.
Cel Shading non era la norma nel 2003. . Aonuma e il suo team hanno sfidato le tendenze dell’industria e le aspettative dei fan, e hanno fatto il giro del leggendario produttore di Nintendo Shigeru Miyamoto.
Resta lì dentro, Toon Link. La tua giornata verrà.
Zelda E La maschera di Majora . Entrambi i titoli erano estremamente ben accolti e il gamecube più potente consentirebbe il bell’aspetto Zelda I fan avevano mai visto. Aonuma lo sapeva, e così ha nascosto la controversa decisione “Toon Link” fino a quando lo sviluppo non era già in corso. . Lui aveva ragione.
Da allora Debutta a Space World nel 2001, c’è stata un’enorme contraccolpo online. Questo risentimento ha contaminato le vendite, che sono arrivate a meno di 5 milioni di unità vendute. Questo è stato inferiore alle vendite a vita La maschera di Majora Ocarina of Time. Come il primo Zelda Titolo su una nuova console, le aspettative erano più vicine Oot. ?
Il ricevimento della stampa per Wind Waker è stato straordinariamente positivo, un po ‘una sorpresa dato che i media hanno riscosso le critiche sulla scia della demo spaziale. Vanta un 96 su metacritico con diversi punteggi perfetti da punti vendita come il venerabile Gamma Gaming Weekly FAMITSU. . Il “CEL-DA” un tempo malmenato ha dimostrato che c’era un posto per cartoni giocabili insieme al realismo.
. . Sentiva che troppi giocatori avevano rinunciato ai titoli N64 a causa dei loro brutali combattimenti contro i boss. Voleva che finissero una storia, non un gioco. . Quindi nonostante le sue vendite (o forse a causa loro) Wind Waker ha guadagnato una vita in più quando un riavvio per il Wii U è stato rilasciato nel 2013.
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Wind Waker HD è diventata la versione definitiva del gioco. Ha affrontato importanti difetti, in particolare il noioso navigazione dell’originale, e sembrava sbalorditivo in HD grazie a nuovi e migliori sistemi di illuminazione sulla Wii U. Nei 10 anni dalla versione originale Cel Shading aveva ottenuto l’accettazione popolare. Si scopre che alla gente piaceva e Aonuma aveva sempre ragione.
. Ha anche aperto la strada al prossimo cel-shaded titolo, 2017 Breath of the Wild e il prossimo Lacrime del regno impostato per il rilascio a maggio. Botw Zelda Wind Waker .
In una divertente svolta del destino, il principessa del crepuscolo Gli elementi visivi ora lottano rispetto a Wind Waker, Soprattutto in HD. I giochi che usano Cel Shading hanno un tempo più facile per raggiungere un look “senza tempo” che non sembra datato nel tempo. La leggenda di Zelda, .
Più,
The Legend of Zelda: Wind Waker . Scusa.
Nintendo è pronto a rivelare le porte degli interruttori di The Legend of Zelda: Twilight Princess HD e Wind Waker HD secondo un nuovo rapporto, con l’annuncio che si dice arrivi come parte di un nuovo Nintendo Direct a settembre.
Questo è secondo il caporedattore di GamesBeat Mike Minotti e il sempre apprezzato Jeff Grubb che, parlando durante l’ultimo podcast di Game Game di Grubb (grazie VGC), hanno affermato di essere “molto, molto sicuro”, gli annunci del porto a doppia Zelda erano in viaggio.
“Il 100% c’è un Nintendo diretto a settembre”, ha detto Grubb. .”
Perché avresti dovuto giocare a Twilight Princess.
. .”
Oltre a ciò, Grubb poteva solo speculare su ciò che il Direct potrebbe portare, discutendo ancora una volta la possibilità di un annuncio per il tanto rimasto di Metroid Prime 1 e forse anche il nome finale per il prossimo anno The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.
Per ora, però, è un gioco in attesa fino a quando Nintendo è pronto a condividerne di più.
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. È l’unico e fondatore del Birdo per il presidente di Everything Society.