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Non sono sicuro di quale versione di Ocarina of Time dovrei ottenere
Un remake Nintendo 3DS di Ocarina of Time è stato annunciato da Nintendo durante la conferenza E3 2010. Sono state apportate varie modifiche al titolo popolare oltre a una grafica migliorata, tra cui un nuovo sistema per equipaggiare gli oggetti, in particolare gli stivali di ferro e il costante scambio necessario nel tempio dell’acqua e l’introduzione del frammento di agonia al posto della pietra dell’agonia, che Avvisi Link di grotte nascoste usando un effetto sonoro piuttosto che un rombo.
La leggenda di Zelda: Ocarina of Time
La leggenda di Zelda: Ocarina of Time è la quinta puntata in La leggenda di Zelda serie. È preceduto da Il risveglio di Link e seguito da la maschera di Majora. Ocarina of Time è stato elogiato da critici e giocatori allo stesso modo per la sua trama intuitiva e la meccanica dei viaggi nel tempo e il suo stile grafico 3D, che all’epoca era una nuova tecnologia. Come il precedente Zelda Titoli, Ocarina of Time è stato diretto e prodotto da Shigeru Miyamoto, che ha anche lavorato su titoli Nintendo tra cui la serie Super Mario e Donkey Kong. Ocarina of Time È stato accolto molto bene dai critici ed è uno dei pochi titoli di videogiochi che ha ricevuto un punteggio perfetto dalla rivista di gioco FAMITSU. Ocarina of Time ha ricevuto numerosi premi e punteggi perfetti in più riviste da gioco. Il gioco è stato originariamente rilasciato su Nintendo 64 in numerose versioni e le versioni emulate del titolo sono state rilasciate su Nintendo Gamecube (GCN), Wii e Wii U; Era disponibile in Cina sul giocatore Ique (Ique); mentre un remake è disponibile per il Nintendo 3DS.
Il meccanico di gioco di base dietro Ocarina of Time è il suo concetto di “viaggio nel tempo” in cui l’eroe viaggia avanti e in avanti sette anni nel tempo rimuovendo la spada principale dal suo piedistallo nel tempio del tempo o viceversa. Questa lama è a sua volta usata per sconfiggere i mostri del capo del gioco e sigillare il re del male, Ganondorf, nel Sacro Regno. Il viaggio nel tempo è anche molto utilizzato nelle varie storie secondarie e missioni secondarie. L’altra enorme innovazione è l’uso di Ocarina of Time. L’uso di questo strumento consente all’eroe di teletrasportarsi in varie località, influenzare alcuni elementi dello scenario, influenzare l’ora del giorno e il tempo, parlare con l’amico dell’eroe Saria e convocare il tuo cavallo. Questo aspetto ha introdotto un forte uso di strumenti nella serie e da allora ha reso popolare lo strumento Ocarina.
Contenuti
Storia
Articolo principale: Ocarina of Time Story
Avviso spoiler! Questa sezione descrive un argomento sensibile allo sviluppo della trama. |
La storia di Ocarina of Time ruota attorno al re Gerudo e al mago malvagio, l’ascesa al potere di Ganondorf e l’eroe, la ricerca di Link per sconfiggerlo e restituire la pace nella terra di Hyrule ancora una volta. . Navi scorta l’eroe al grande albero di Deku che spiega che Ganondorf è arrivato nella terra di Hyrule e sta gareggiando per il potere. L’eroe lascia la sua casa nella foresta di Kokiri e si reca al castello di Hyrule per incontrare la principessa Zelda. Spiega di collegare un sogno che aveva in cui tutta Hyrule era coperta da nuvole scure. Chiede Link per raccogliere le pietre spirituali di fuoco e acqua. Il giovane eroe va a Hyrule Castle Town e guarda la principessa inseguita da Ganondorf. A questo punto, la principessa Zelda fornisce collegamento a Ocarina of Time. Il collegamento continua in avanti, imperterrito, al tempio del tempo in cui riceve la spada del maestro.
Dopo aver rimosso la spada del maestro dal piedistallo del tempo, l’eroe cade in un sonno profondo per sette anni, sorvegliato dal saggio Rauru. Quando Link Awakens, scopre che molto è cambiato durante i sette anni che ha trascorso a dormire. Rauru spiega di collegare ciò che deve fare, dandogli suggerimenti su come e dove trovare gli altri medaglioni di salvia. Con l’aiuto di Sheik, l’eroe si reca nei templi e risveglia i sei saggi. L’eroe si reca ancora una volta al tempio del tempo in cui scopre che lo sceicco è in realtà Zelda. Ganondorf arriva e cattura la principessa. L’eroe si reca al castello di Ganondorf. Ganondorf lo affronta per uno scontro finale, in cui utilizza il potere nascosto nella spada maestro e le frecce di luce per indebolirsi e quindi sconfiggere Ganondorf. L’eroe e la principessa Zelda riescono a fuggire, ma prima che possano lasciare le rovine, si confrontano da Ganondorf nella sua vera forma (Ganon). L’eroe lo sconfigge ancora una volta, e con l’aiuto della principessa Zelda e degli altri sei saggi, intrappola il re malvagio nel regno sacro. La principessa ringrazia l’eroe e lo restituisce alla sua infanzia.
Gameplay
Ocarina of Time è il primo gioco in Leggenda di Zelda serie per introdurre un ambiente completamente 3D. Ocarina of Time ha anche aperto la strada al meccanico di combattimento con targeting Z, che consente al giocatore di bloccare un nemico o altri oggetti. È anche utile per situazioni non combattenti, come individuare elementi importanti in una sala da sotterranea o parlare con un personaggio che è fuori portata. Questo meccanico è ora un punto fermo dei giochi 3D La leggenda di Zelda serie.
Ad un certo punto del gioco, il giocatore può scegliere di completare una missione secondaria in cui il giocatore ottiene il cavallo di Link Epona. Ciò consente al giocatore di attraversare Hyrule a un ritmo molto più veloce di prima.
Razze
Ocarina of Time è stato il primo gioco del franchise a presentare diverse gare molto diverse. Le diverse razze si basano sui diversi terreni nelle regioni principali del gioco.
[Oot] non sono sicuro di quale versione di Ocarina of Time dovrei ottenere
È un titolo Nintendo seleziona il titolo sul 3DS, quindi sto pensando fortemente a acquistarlo lì, dal momento che sono solo £ 16 e l’effetto 3D è un appello per me.
Tuttavia, mi chiedo anche se ne varrebbe la pena resistere per la collezione Zelda GameCube e spero di trovarlo a buon prezzo.
In questo momento costa circa £ 50, ma il bonus è che ottieni i giochi Zelda NES e N64 tutti in uno, quindi è un pacchetto piuttosto buono (in più posso giocarlo con un controller GameCube e sulla mia TV).
Se dovessi ottenere quegli stessi 4 giochi su 3DS, sarebbe comunque costato all’incirca lo stesso, quindi sono in qualche modo in conflitto su di esso.
Sono anche qualcuno che ha mai giocato a Skyward Sword solo prima, quindi forse ottenere OOT sarebbe migliore, anche se quella specie lo rende ancora meno probabile che io picchi il disco GCN in qualsiasi momento:/
Nel complesso, quali sono le opinioni delle persone su questo? Sono curioso di sapere se una versione particolare di OOT è migliore dell’altra 🙂
MODIFICARE: Grazie per tutti i tuoi commenti! Ho deciso di andare avanti e ottenere la versione 3DS perché lo volevo davvero oggi, e da quello che la maggior parte di voi sta dicendo che è molto buono quindi
Sto riscontrando un leggero problema con il ghosting quando il 3D è acceso, ma questo è più un problema con il mio 3DS (potrebbe essere il fatto che è un modello OG, forse ha bisogno di riparare, non sono sicuro), e posso comunque giocarci in 2D, quindi
Grazie ancora per tutto il tuo aiuto
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La leggenda di Zelda: Ocarina of Time
Questo articolo parla del gioco. Per l’oggetto, vedi Ocarina of Time (articolo). Per altri usi, vedi Ocarina of Time (disambiguazione).
La leggenda di Zelda: Ocarina of Time
Sviluppatore (i)
Editore (i)
Designer (i)
- Shigeru Miyamoto (produttore/supervisore)
- Takashi Tezuka (supervisore)
- Toshihiko Nakago (supervisore)
- Yoichi Yamada (direttore)
- Eiji Aonuma (direttore)
- Koji Kondo (Sound Composer)
Date di rilascio)
- Rilascio N64
- Stati Uniti d’America:
- • 23 novembre 1998 [1]
- Giappone:
- • 21 novembre 1998 [1]
- Australia / Nuova Zelanda:
- • 18 dicembre 1998
- Il Regno Unito / Irlanda:
- • 11 dicembre 1998
- Rilascio GCN
- Stati Uniti d’America:
- • 17 novembre 2003
- Giappone:
- • 7 novembre 2003
- Australia / Nuova Zelanda:
- • 19 marzo 2004
- Corea del Sud:
- • 2003
- Il Regno Unito / Irlanda:
- • 14 novembre 2003
- Rilascio del giocatore Ique
- Cina:
- • 17 novembre 2003
- Rilascio di Wii VC
- Stati Uniti d’America:
- • 26 febbraio 2007
- Giappone:
- • 26 febbraio 2007
- Australia / Nuova Zelanda:
- • 22 febbraio 2007
- Il Regno Unito / Irlanda:
- • 23 febbraio 2007
- Versione wii u vc
- Stati Uniti d’America:
- • 2 luglio 2015
- • 23 dicembre 2015
- Australia / Nuova Zelanda:
- • 3 luglio 2015
- Il Regno Unito / Irlanda:
- • 2 luglio 2015
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Release
- Stati Uniti d’America:
- • 25 ottobre 2021
- Giappone:
- • 25 ottobre 2021
- Australia / Nuova Zelanda:
- • 25 ottobre 2021
- Il Regno Unito / Irlanda:
- • 25 ottobre 2021
Valutazioni dei contenuti
Genere / i
Modalità di gioco)
Canonicità
- Il risveglio di Link
- Quattro spade (Hylia e l’eroe del tempo)
Successore
- la maschera di Majora
- Un collegamento al passato (Cronologia eroe caduta)
- Il vento waker (Cronologia degli adulti)
La leggenda di Zelda: Ocarina of Time è la quinta puntata principale di La leggenda di Zelda serie e il primo ad essere rilasciato per Nintendo 64. È stato uno dei giochi più attesi della sua età, [3] ed è elencato tra i più grandi videogiochi mai creati da numerosi siti Web e riviste. [4] è stato rilasciato in Giappone il 21 novembre 1998, gli Stati Uniti il 23 novembre 1998, in Europa l’11 dicembre 1998 e l’Australia il 18 dicembre 1998. È il primo gioco in La leggenda di Zelda serie che è stata visualizzata visivamente in 3D.
È ampiamente considerato un classico, segnando più famoso la prima colonna sonora 40/40 perfetta nella rivista Famitsu – un’impresa che solo 26 giochi (tra cui Il vento waker, Skyward Sword E Breath of the Wild) hanno mai raggiunto. [5] Inoltre, la televisione G4 lo ha dichiarato “il gioco n. 1 di tutti i tempi” e Nintendo Power. Ocarina of Time è elencato in Guinness World Records – Gamer’s Edition 2008, come il gioco più alto di tutti i tempi. [6] nell’edizione del giocatore 2010, Ocarina of Time è stato aggiornato come “il gioco più acclamato dalla critica di tutti i tempi.”[7] È anche il gioco più alto di tutti i tempi su Metacritic, al 99/100. [8] È stato anche classificato il più grande videogioco di tutti i tempi da dozzine di altre pubblicazioni. [29]
All’E3 2010 è stato annunciato un remake del gioco per Nintendo 3DS, chiamato Ocarina of Time 3D. Il remake è stato rilasciato nel giugno 2011.
Contenuti
- 1 storia
- 1.1 eventi che precedono Ocarina of Time
- 1.2 Il ragazzo senza fata
- 1.3 L’eroe del tempo
- 1.4 Il confronto finale
- 2.1 terza dimensione
- 2.2 Viaggi nel tempo
- 2.3 musica e trasporto
- 2.4 attrezzature
- 3.1 sviluppo
- 3.2 grafica
- 3.3 audio
- 3.4 Salva meccanica
- 3.5 impostazione
- 3.6 Cambiamenti tra le versioni
- 3.7 Edizione speciale
- 3.8 Posizionamento della sequenza temporale
- 3.8.1 “Cronologia della caduta”
- 3.8.2 “Cronologia dei bambini”
- 3.8.3 “Cronologia degli adulti”
- 4.1 caratteri
- 4.2 boss e mini-boss
- 4.3 nemici
- 4.4 posizioni
- 4.5 sotterranei
- 4.6 Inventario, canzoni, attrezzature, aggiornamenti e oggetti di ricerca
- 4.7 traduzioni
- 4.8 crediti
- 4.9 Glitch
- 5.1 vendita
- 5.2 recensioni
- 5.3 ricezione del ventilatore
- 5.4 più grande gioco di tutti i tempi
- 6.1 porte di gamecube
- 6.2 Ique Player
- 6.3 Console virtuale
- 6.4 Remake 3DS
- 6.5 Nintendo switch online + pacchetto di espansione
- 7.1 influenza del design
- 7.2 altri
Recensioni degli esperti di Gamespot
19 settembre 2019
16 dicembre 2017
Storia []
Eventi che precedono Ocarina of Time [
Circa dieci anni prima Ocarina of Time ‘La storia di S inizia, c’era una guerra conosciuta come la guerra civile hyrulean. [30] Questa guerra spiega le origini di diversi personaggi e fornisce un retroscena extra ai loro motivi.
Il ragazzo senza fata []
Nella foresta di Kokiri, tutti i bambini della foresta hanno le loro fate custodi, conferite loro dal grande albero di deku, ad eccezione di un ragazzo di nome Link. [31] [32] Link è stato recentemente afflitto dagli incubi della principessa Zelda in fuga da un uomo malvagio vestito in nero. Per quanto possa ricordare, Link è stato ostracizzato dai Kokiri e non si è mai adattato. [33] Un giorno, il grande albero di deku manda a Navi la fata a convocare il ragazzo a lui. 5.”[35] [36]
Link è conforme, ma i suoi sforzi sono per nulla; La morte del Grande Deku Tree era sigillata nelle pagine del destino prima che la ricerca di Link fosse persino iniziata. [37] Con il suo respiro finale, il grande albero di Deku conferisce il collegamento della pietra spirituale della foresta, lo smeraldo di Kokiri, e lo supplica di viaggiare nel castello di Hyrule e incontrare la principessa Zelda. [38]
Dopo aver viaggiato attraverso Hyrule Field e aver attraversato Castle Town, Link non impiega molto a rendersi conto che parlare con la principessa di Hyrule non sarà una questione semplice; Molte guardie stanno guardando, vigili e pronti a catturare eventuali trasgressori. Tuttavia, riesce a infiltrarsi nel castello, bypassando il cancello anteriore e sfuggendo a tutte le guardie sul suo cammino. [39] Quando raggiunge il castello stesso, il ponte di prua in rialzo sembra un ostacolo insormontabile. Tuttavia, Link scopre uno scarico d’acqua non custodito dal fossato del castello e riesce a strisciare attraverso il buco, emergendo all’interno del giardino del castello. Molte altre guardie sono di pattuglia qui, ma Link è in grado di schivare tutte e intrufolarsi nel cortile del castello. In questo cortile, il suo destino converge con quello della giovane principessa di Hyrule.
La principessa Zelda racconta a Link dei suoi sogni profetici, spiegando di averlo visto venire dalla foresta e sfondare un velo di oscurità, accompagnato da una guida fata e portando lo smeraldo del kokiri. [40] Lo avverte anche di Ganondorf, l’uomo vestito di nero che Zelda crede sia simboleggiato dalle nuvole oscure dei suoi sogni, [41] e dalla sua malvagia intenzione di rubare la triforce della leggenda dal sacro regno. [42] Con il potere delle dee, il suo desiderio di soggiogare il mondo sarebbe realizzato. Per fare ciò, Ganondorf richiederebbe non solo le tre pietre spirituali di Hyrule, ma anche la mistica ocarina del tempo. Zelda insiste sul fatto che il collegamento rintraccia le altre due pietre spirituali, in modo che possano battere Ganondorf alla Triforce e mettere fine alla sua malvagia trama ingegnosa. [43] Qui, presto incontra Impa, il fedele assistente di Zelda e un membro della sceich.
.
Ritorna a Hyrule Castle per informare Zelda del suo successo, solo per assistere al suo inquietante incubo che ha vissuto all’inizio della sua ricerca diventa realtà. Ganondorf attaccò il castello di Hyrule nel tentativo di rubare l’Ocarina del tempo e la principessa Zelda fu costretta a fuggire con IMPA a cavallo per mantenere la triforce dalle mani di Ganondorf. Mentre passa il collegamento sul ponte levante di Hyrule Castle Town, getta rapidamente l’Ocarina nel fossato per dargli la possibilità di entrare nel regno sacro e recuperare la triforce. In Hot Pursuit, Ganondorf si carica attraverso il ponte delle due. [48] respingendo il collegamento come nessuna minaccia credibile al suo potere, accelera nel perseguimento della principessa. Link quindi guarda frustrati.
Quando Link recupera l’Ocarina of Time dal fossato, riceve un messaggio telepatico da Zelda, dicendogli di suonare il “Song of Time” di fronte all’altare del tempio del tempo. [49] Link si fa strada verso il tempio del tempo e procede a usare le tre pietre spirituali e suonare il “canto del tempo” per aprire la porta del tempo. Al di là di esso si trova la leggendaria spada del maestro, la lama della rovina del male, riposando nel piedistallo del tempo. Link disegna la lama, sbloccando il gateway verso il sacro regno. Nonostante il Maestro Spada che accetta Link come suo possessore, lo sigilla nel regno sacro. [50] Ganondorf, che aveva sospettato che Link potesse già aver acquisito le chiavi del Sacro Regno, appare, appare e lo prende in giro per averlo portato alla Triforce. [51] Link guarda impotente mentre Ganondorf attraversa il regno sacro con una risata malvagia.
L’eroe del tempo []
Sette anni dopo, un collegamento adulto è risvegliato da un vecchio nella Camera dei Saggi. Si presenta come Rauru e si rivela come uno degli antichi saggi che presiede il regno sacro. [52] Rauru spiega che solo l’eroe del tempo può estrarre la spada maestro dal suo piedistallo. Tuttavia, Link era troppo giovane per essere l’eroe del tempo, quindi il suo spirito è stato sigillato nel regno sacro per 7 anni fino a quando non è abbastanza maturo da essere spiegato. [53] Rauru rivela inoltre che Ganondorf ha ottenuto la triforce dopo aver ottenuto l’accesso al regno sacro e ha usato il suo grande potere per trasformare Hyrule in una terra di oscurità. [54] Rauru esorta il collegamento a cercare i saggi rimanenti e le sovvenzioni collegano il suo potere sotto forma del medaglione leggero.
Link ritorna al tempio del tempo, dove viene accolto da un giovane misterioso di nome Sheik, uno dei sopravvissuti all’antica tribù Sheikah. Racconta a Link della conquista di Ganondorf negli ultimi sette anni e della leggenda dei saggi. [55] esorta il collegamento a risvegliare i cinque saggi rimasti nei cinque templi menzionati nella leggenda, che sono sparsi in tutta Hyrule. [56] Ottieni la lama della rovina del male, Link si stabilisce per rompere la maledizione su tutti i templi sacri e risvegliare i saggi.
Dopo che tutti i sei saggi vengono risvegliati, Link ritorna al tempio del tempo e incontra Sheik ancora una volta. Sheik dice a Link un’altra leggenda della triforce tramandata dalla sceich. La triforce è una grande scala che misura le tre virtù governate dalle dee dorate: potere, saggezza e coraggio. Se il cuore di qualcuno che detiene il triangolo sacro porta in equilibrio tutte e tre queste forze, quella persona acquisirà la triforce intatta, l’autorità divina per governare tutto. [57] Se il cuore di uno non è in equilibrio, la triforce si separerà in tre parti e rimarrà solo una parte per chi ha toccato la triforce: quella parte che incarna la forza a cui si crede di più. [58]
Se uno con un cuore sbilanciato cercherebbe la triforce, allora quella persona deve sforzarsi di acquisire le due parti perdute, che riposano in altre due scelte da Destiny che terranno la cresta delle dee sul retro delle loro mani. [59] Quando Ganondorf posò le mani sulla Triforce, la profezia si avvicinò. La triforce si divise nelle sue tre parti e solo la triforce di potere rimase nelle mani di Ganondorf. [60]
Ganondorf procedette a conquistare il regno sacro e divenne il re autoproclamato del male, [61] [62] ma la sua brama di potere non era ancora soddisfatta. Ganondorf iniziò a caccia di quelli scelti dal destino per ottenere gli altri due pezzi della triforce che erano sfuggiti alla sua presa. [63] Sheik rivela che Link stesso brandisce la Triforce of Courage, [64] e alla fine perde il suo travestimento per rivelare la sua vera identità come principessa Zelda, il settimo saggio che esercita la triforce della saggezza. [65]
Zelda dice a Link che pensava che dargli l’ocarina del tempo in passato sarebbe stato il modo migliore per tenerlo fuori dalla presa di Ganondorf. Tuttavia, non prevedeva che Ganondorf avrebbe seguito il legame nel regno sacro e avrebbe preso la triforce del potere per il suo. [66] Zelda si travestì da sceicca per nascondersi a Ganondorf e attese sette anni per il ritorno di Link. [67] [68] Zelda dice a Link che i sei saggi devono sigillare Ganondorf nel regno malvagio e che lei stessa deve sigillare la porta del regno sacro stesso per tenerlo imprigionato. [69] Tuttavia, nel rivelarsi per collegarsi, Zelda si espone anche a Ganondorf, che sta aspettando un momento del genere. La racchiude prontamente all’interno di un grande cristallo magico e la porta nel suo castello, costruito dove il castello di Hyrule si trovava prima della sua distruzione. Link si precipita al castello per salvare la principessa. [70]
Il conflitto finale []
Link rompe la barriera attorno al castello con l’aiuto dei sei saggi risvegliati. [71] Prendendo il Keep, si confronta con Ganondorf e una battaglia climatica si svolge sul destino di Hyrule e la Triforce. Alla fine, Link e Zelda sono vittoriosi.
. [72] Con il loro potere ora completamente restaurato, i saggi hanno lanciato la malvagia incarnazione dell’oscurità nel vuoto del regno malvagio che era stato il regno sacro prima di essere macchiati dal male di Ganondorf. Zelda quindi sigilla la porta, imprigionando Ganondorf all’interno del Sacro Regno. [73] Prima di essere sigillato, Ganondor ha avvertito con rabbia Link e Zelda che tornerà per sterminare i loro discendenti quando il sigillo è rotto (prefigurazione Il vento waker E principessa del crepuscolo). [74]
Zelda indica il collegamento a rimettere la spada del maestro nel suo piedistallo e chiudere la porta del tempo, chiudendo la strada tra le due tempistiche, e lei lo manda al suo momento originale per riguadagnare la sua perdita d’infanzia. [75] Dopo che Link ritorna al suo orario originale, mantiene ancora tutte le sue conoscenze sul destino di Hyrule durante la sua avventura. Con queste informazioni, visita la principessa Zelda per impedire che si verifichi un tale destino. Link, che ha viaggiato nel tempo per salvare la terra, sarebbe noto per sempre nella leggenda come l’eroe del tempo. [76]
Gameplay []
Terza dimensione []
Il gameplay di Ocarina of Time è stato rivoluzionario per il suo tempo. [77] ha probabilmente avuto più impatto sui giochi successivi della serie rispetto a uno qualsiasi dei suoi predecessori, anche se ognuno aveva gli stessi nuclei di esplorazione, sotterranei, enigmi e utilizzo degli oggetti. Il meccanico di bersaglio Z introdotto da Ocarina of Time ha conservato i suoi valori fondamentali nei successivi giochi di console 3D, oltre ad essere stato introdotto in altre serie di videogiochi. Un’altra caratteristica chiave è l’introduzione del “pulsante di azione”, che ha usi diversi a seconda dell’ambiente di Link; Ad esempio, in piedi accanto a una porta spinge il pulsante di azione per cambiare in “Apri”, permettendo a Link di aprire la porta.
L’ambiente tridimensionale, il suono migliorato e la maggiore capacità grafica di Nintendo 64 hanno permesso a Nintendo di creare un ambiente veramente coinvolgente oltre ciò che non era mai stato fatto prima, consentendo una maggiore separazione tra ambienti allegri, come Hyrule Castle Town e Kokiri Forest, e aree comparativamente oscure come il castello di Ganon e il tempio dell’ombra.
Viaggio nel tempo [ ]
Tra i particolari meccanici di gioco del gioco, uno dei più degni di nota è il sistema di viaggio nel tempo. Il gioco è diviso in due periodi. Nel primo, il collegamento protagonista è un bambino e la sua missione è quella di recuperare pietre sacre che sono la chiave per aprire la porta del tempo, dove si trova la lama della rovina del male, la spada maestro. Da bambino, esplora un hyrule piuttosto pacifico, i pericoli che affronta non sono troppo preoccupanti e i sotterranei non sono troppo complessi. Nel secondo periodo, Link è un giovane adulto e deve visitare i templi per liberare gli antichi saggi il cui obiettivo è sigillare Ganon dal mondo della luce. Questo perché il re Gerudo ha trasformato Hyrule in una terra molto più feroce, quindi la maggior parte delle regioni soffrono di maledizioni che colpiscono gli abitanti in vari modi. Altre differenze tra questi due periodi sono gli strumenti, gli articoli e i tesori disponibili.
Per questo motivo, non è possibile accedere ad alcune parti tramite link per bambini o collegamenti per adulti, le misure secondarie variano, il collegamento infantile non può usare le armi per adulti e il collegamento per adulti non può entrare in piccoli buchi. Entrambi i periodi, da un punto del gioco in poi, possono essere alternati in qualsiasi momento; In effetti, l’unico modo per cancellare il gioco è intraprendere correttamente le azioni corrispondenti a ciascuna versione del collegamento. Questo è simile alla dicotomia luce/scura da Un collegamento al passato, E grazie alla sua notabilità nel gioco, Adult Link è diventato un’immagine del marchio del giovane eroe per la maggior parte dei fan del franchise, nonostante la maggior parte Zelda Giochi con link da bambino. [78]
Musica e trasporto []
Ocarina of Time introduce anche l’uso della musica per risolvere i puzzle. Questo meccanico sarebbe in seguito apparuto la maschera di Majora, Il vento waker, principessa del crepuscolo E Tracce spirituali. Man mano che vengono apprese nuove canzoni, possono essere utilizzate per risolvere i puzzle, ottenere l’accesso a nuove aree e deformarsi in diverse località.
Il gioco introduce anche Epona, un collegamento a cavallo può viaggiare dopo averla recuperata dalla prigionia nel Lon Lon Ranch; È molto utile per viaggiare in Hyrule Field e ci sono alcune misure secondarie che richiedono la sua assistenza. L’Epona può essere utilizzata solo nelle parti adulte del gioco, poiché è troppo giovane per portare i bambini nella sequenza temporale del bambino.
Attrezzatura [ ]
Il collegamento può anche cambiare la sua attrezzatura attraverso il subscreen di pausa. Nel corso della sua avventura, Link potrebbe trovare diverse spade, scudi, stivali e tuniche. Molte aree possono essere esplorate solo quando l’eroe è correttamente attrezzato.
Da bambino, Link è inizialmente dotato della tunica Kokiri e degli stivali Kokiri. All’inizio della sua ricerca, ottiene lo scudo Deku e la spada Kokiri. Link può acquisire lo scudo di Hylian in seguito, ma a causa del fatto che è troppo grande per lui, non può usarlo correttamente. Dopo essersi trasformato in un adulto, Link mantiene la sua tunica e stivali Kokiri, ma non è più in grado di equipaggiare la spada Kokiri e il Deku Shield. Durante la sua ricerca per adulti, acquisisce la tunica del Goron per resistere al calore estremo e alla tunica di Zora per respirare sott’acqua. Link riceve anche gli stivali di ferro pesanti usati per affondare sul fondo dei corpi idrici e gli stivali per molare per il mouse a mezz’aria brevemente. Link trova anche lo scudo specchio, che gli consente di riflettere la luce. Facoltativamente, il collegamento può anche ottenere il coltello del gigante più potente o la spada di Biggoron.
Altri oggetti, che rimangono impilati per un effetto permanente sul collegamento, incluso il braccialetto Goron da bambino, i guanti da adulto (ciascuno che gli permette di sollevare oggetti più forti, dai fiori di bomba alle rocce giganti) e scale Zora per immergersi più in profondità sottomarino sott’acqua. Il collegamento può anche ottenere una raccolta di aggiornamenti di sacchetti per bombe, frecce, semi di proiettile, noci di deku e rupie.
Informazioni sul gioco []
Sviluppo [ ]
Ocarina of Time era originariamente destinato e progettato per la periferica Nintendo 64DD per la console di gioco Nintendo 64. Doveva essere il titolo di punta del 64dd, mentre il Super Mario 64 doveva essere la controparte per il sistema principale stesso. Tuttavia, man mano che il rilascio del 64DD divenne progressivamente ritardato, Nintendo scelse di muoversi Ocarina of Time Per una cartuccia N64 standard con 32 MB di spazio di archiviazione, solo la metà delle dimensioni dei dischi da 64 dd, tuttavia è ancora la cartuccia più grande mai prodotta per i sistemi Nintendo fino a quel momento, che ha salvato la maggior parte del contenuto importante. Questo passaggio dal disco da 64 dd a cartuccia N64 ha contribuito al ritardo del gioco in modo significativo. [79]
Nelle prime fasi di sviluppo, il gioco era strutturato in modo simile a Super Mario 64, con il castello di Ganon come unica cornice e varie stanze diverse nel castello che fungono da sotterranei. [80]
Grafica []
Essere il primo 3D Zelda gioco, un nuovo motore è stato utilizzato sia per questo gioco che alla fine la maschera di Majora. Poiché il motore si basa sulla grafica poligonale, richiederebbe una quantità significativa di memoria nella cartuccia e generare la grafica con simultaneità e coerenza implicherebbe il sacrificio di altri aspetti, come la musica o le trame. Per risolvere questa difficoltà, sono state utilizzate alcune tecniche in modo che il gioco non abbia problemi al riguardo: quando la fotocamera è rivolta in avanti, il gioco carica solo la memoria di ciò che è in quella direzione, che si tratti di nemici, personaggi o semplicemente Lo spazio del territorio collocato lì. Ciò significa che non c’è letteralmente nulla attualmente caricato sui lati non testimoniati dall’angolo della telecamera.
Audio [ ]
Nonostante sia un gioco 3D, non c’è voce che agisce dai personaggi, con alcune lievi eccezioni: Navi quando chiama link, collegamento quando sbadiglia o starnutisce, quando è scioccato o quando subisce un danno. Alcuni personaggi urlano, come Ganondorf, Sheik e Link quando cade dall’alta quota, o ridere, come Ganondorf, Saria e Malon.
Come la maggior parte più vecchio Zelda Giochi, Ocarina of Time ha la sua musica composta da Koji Kondo. [81] sorprendentemente, il tema principale di La leggenda di Zelda La serie è principalmente assente in questo gioco, poiché la melodia di Overworld (ascoltata in Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia o Zora’s Fountain) per questo gioco è nuovo. Il gioco utilizza anche musica interattiva: normalmente, un tema di fondo corrispondente a Where Link è ascoltato; Quando un nemico è vicino a lui, tuttavia, si può sentire un particolare tema di combattimento (che ha una piccola parte del principale Zelda tema) e non si fermerà fino a quando il nemico non viene sconfitto o si allontana a una certa distanza. Allo stesso modo, il tema Overworld di cui sopra cambia anche se Link rimane ancora per qualche tempo. Koji Kondo ha composto le melodie di Ocarina con solo cinque toni delle prime tre note musicali [82] .
Salva meccanica []
Il gioco può essere salvato in qualsiasi momento attraverso il subscreen. Ciò salverà i progressi del gioco e gli oggetti ottenuti fino a quel momento. Al momento del caricamento di un file di salvataggio, la posizione di Link tornerà in una delle diverse posizioni possibili, a seconda dei progressi compiuti e dove il gioco è stato salvato l’ultima volta. [83]
- Link’s House: se Link è un bambino quando il gioco viene salvato e non era in un sotterraneo, inizierà a casa sua nella foresta di Kokiri, indipendentemente dalla sua posizione precedente.
- Temple of Time: se Link è un adulto quando il gioco viene salvato e non era in un sotterraneo, inizierà nel Tempio del tempo indipendentemente dalla sua posizione precedente.
- Dungeon Entrance: se il gioco viene salvato mentre si trova in un sotterraneo, caricando quel salvataggio restituirà il collegamento all’ingresso di quel sotterraneo, indipendentemente dai suoi progressi al suo interno. Questo include il castello di Ganon.
Collocamento [ ]
Ocarina of Time è il primo titolo della serie a mostrare Hyrule in tre dimensioni. La terra sacra è una vasta regione che ritrae vari ecosistemi, che sono popolati da Hylian e altre razze. Hyrule Field è il territorio centrale ed è collegato alle altre aree. Circonda anche Lon Lon Ranch, dove viene prodotto il latte e dove vengono allevati numerosi animali. Situato a est dal campo c’è la foresta di Kokiri, dove Link vive (e dove inizia il gioco) insieme alla razza Kokiri (che abitano il luogo e, finché lo fanno, non invecchiano); La foresta è governata dal grande albero di Deku fino alla sua morte all’inizio del gioco. Trovato a nord del campo si trova Hyrule Castle Town, dove vive la maggior parte degli Hyliani, e dove la principessa Zelda viene allevata fino a quando il suo turno arriva a guidare Hyrule. È anche dove è stato costruito il Tempio del tempo per ospitare il leggendario maestro spada.
A est da Hyrule Castle Town è il villaggio di Kakariko, un luogo precedentemente abitato dalla tribù Sheikah fino a quando IMPA ha reso pubblico la gente vive lì, e dove il cimitero ospita i resti dei defunti membri della famiglia reale. Il villaggio di Kakariko stesso è il punto di partenza per raggiungere Death Mountain, la casa rocciosa dell’orgogliosa gara di Goron, così come la feroce popolazione Dodongo, e dove è possibile accedere a un vulcano attivo. Northeast da Hyrule Field è il dominio di Zora, un fiume cristallino e una fontana abitati dalle Zora e governate dal re Zora fino a quando la Principessa Ruto non prende il trono per accettare il suo dovere reale. Il lago Hylia, trovato a sud dal campo, non è governato da nessuna razza, ma le zora costruì un tempio d’acqua nel lago stesso. . È abitato dalla tribù Gerudo ed è considerato un terreno isolato dal resto di Hyrule.
Inizialmente, la maggior parte di queste aree sono relativamente sicure dal male e le poche eccezioni (la foresta di Kokiri, per esempio) hanno problemi troppo specifici per causare un impatto notevole sui suoi abitanti, che hanno a che fare con la ricerca delle pietre spirituali. Sette anni dopo, tuttavia, ogni singola parte di Hyrule è fortemente influenzata dall’influenza malvagia di Ganondorf, quindi il collegamento deve visitare i templi sacri in modo che i saggi possano essere risvegliati e le maledizioni possano essere annullate, una per uno per.
Cambiamenti tra le versioni []
Sono state prodotte cinque diverse versioni del gioco per Nintendo 64. Sono state fatte tre versioni per il Giappone e il Nord America e due per l’Europa. Le stesse versioni giapponesi e nordamericane (NTSC) sono identiche a parte un byte che distingue la regione del gioco e determina il linguaggio del gioco. Sono state apportate diverse modifiche minori tra ogni versione, con una varietà di correzioni di testo e problemi fissi. [84]
Correzioni e modifiche sono state apportate nella versione 1.2 e le versioni europee (PAL), nonché il ricolorazione del sangue di Ganondorf dal rosso al verde, e l’alterazione della musica ascoltata nel tempio del fuoco per rimuovere un campione di un canto di preghiera islamica. [85] Il campione è stato tratto da una biblioteca audio disponibile in commercio, ma gli sviluppatori non si rendevano conto di contenere riferimenti islamici. Contrariamente alla credenza popolare, il canto non è stato rimosso a causa di proteste pubbliche, ma invece dopo che Nintendo ha scoperto che ha violato la propria politica per evitare materiale religioso nei giochi. [84] [85] Tutte e cinque le versioni Nintendo 64 di Ocarina of Time sono stati completati prima della data di uscita originale del gioco del 21 novembre. [85]
Un’ulteriore versione modificata di 1.2 è stato prodotto per la versione Nintendo GameCube. La cresta originale del Gerudo, come rappresentato su blocchi, interruttori e scudo a specchio, è stato cambiato da una stella invertita e simbolo a mezzaluna (associato all’Islam) a un design unico introdotto in la maschera di Majora. [84] Ulteriori alterazioni sono state apportate al dialogo del gioco, insieme a piccoli cambiamenti tecnici. Le versioni della console virtuale del gioco sono identiche alla versione rilasciata per GameCube, ma con i colori dei pulsanti Nintendo 64.
Edizione speciale [ ]
Tra dicembre 1998 e 1999 un bundle in edizione speciale è stato rilasciato esclusivamente dalla società di ordini postali tedeschi Cyber Games. Comprendeva una copia fisica del gioco, una maglietta con il Ocarina of Time Logo sul davanti e un’opera d’arte unica di collegamento sul retro, una spilla di rilievo a forma di spada maestro e uno scudo di Hylian con la parola “Zelda” calpestata su di essa e una frizione a farfalla dorata e un volantino che promuove la merce da parte di Cyber Giochi. [86]
Posizionamento della sequenza temporale []
Quando si tratta della sequenza temporale di Zelda, Ocarina of Time è una delle rate più importanti e decisive, che è attestata sia dal suo posizionamento che dalle connessioni con i giochi passati e futuri. Secondo il libro Hyrule Historia, è indicato per essere la finale Zelda gioco nell’era della sequenza temporale pre-split, che inizia con Skyward Sword (che, poco dopo il suo annuncio ufficiale, è stato confermato prima che abbia avuto luogo Ocarina of Time). [87] Gli altri giochi precedenti Ocarina of Time Sono Il cappello minish E Quattro spade. Indipendentemente, Ocarina of Time è sempre stato un gioco fondamentale in cronologia con gli eventi alla fine del gioco, in cui Zelda rimane il collegamento alla sua giovinezza, dividendo la sequenza temporale. Quando è stata rivelata la sequenza temporale ufficiale in Hyrule Historia, il posizionamento di Ocarina of Time nella serie è stato rivelato di avere un valore ancora maggiore, poiché gli eventi del gioco hanno effettivamente diviso la sequenza temporale della serie in tre filiali.
“Cronologia della caduta” []
Alla fine di Ocarina of Time, C’è stato un risultato in cui Ganondorf ha effettivamente sconfitto il collegamento, che ha portato alla formazione della “sequenza temporale di caduta”. [88] Inizia con l’eroe del tempo, il collegamento, non riuscendo a sconfiggere Ganondorf, che gli ha permesso di ottenere i pezzi di triforce rimanenti da Link e Zelda. I sette saggi hanno proceduto a sigillarlo rapidamente nel regno sacro corrotto. [88] [89] anni dopo, le persone avide entrarono nel mondo oscuro alla ricerca della triforce, trasformandosi in mostri e diventando parte dell’esercito di Ganon. Nella guerra che ne seguì, i cavalieri di Hyrule proteggevano i saggi di quell’epoca dai servitori di Ganon, mentre lanciavano un sigillo per chiudere l’ingresso al mondo oscuro. [90] Ciò ha segnato la conclusione della guerra imprigionata, che ha gettato le basi per gli eventi di Un collegamento al passato. Dopo Un collegamento al passato, Il risveglio di Link, Oracle of Seasons E Oracle of Ages, un collegamento tra mondi, Tri Force Heroes, La leggenda di Zelda E L’avventura del link Avviare, in quell’ordine.
“Cronologia dei bambini” []
Se Link riesce a sconfiggere Ganondorf, la sequenza temporale si ramifica in una delle altre due tempistiche. Quando Zelda invia il collegamento indietro nel tempo, viene formata la “sequenza temporale del bambino”. Sebbene a Ganondorf non sia concesso l’accesso al regno sacro, è molto probabile che a lui è noto. Link informa Zelda degli eventi “futuri” e lascia Hyrule poco dopo, impostando gli eventi di la maschera di Majora in movimento. Ganondorf viene eseguito diversi anni dopo, secondo il retroscena di principessa del crepuscolo. [91] Molti anni dopo gli eventi di principessa del crepuscolo avere luogo. Seguente principessa del crepuscolo Quattro avventure di spade si svolge con Vaati e un’altra incarnazione di Ganondorf.
“Cronologia degli adulti” []
In un terzo ramo degli eventi in Ocarina of Time, La “cronologia degli adulti” continua dopo che Link sconfigge Ganondorf e i saggi lo sigillano nel regno sacro con la triforce del potere in suo possesso. [69] Link viene rispedito alla sua infanzia, lasciando questo ramo senza un eroe, come detto nel prologo a Il vento waker. Ganondorf alla fine supera il sigillo dei saggi e tenta di conquistare Hyrule, ma senza un eroe per affrontare il male, le dee inondavano Hyrule, portando agli eventi di Il vento waker e consecutivamente Phantom Hourglass, e più tardi nella sequenza temporale, Tracce spirituali.
Speedrun Records []
Categoria Corridore Tempo Data Qualunque% Murph_e 3M 55S 466ms 23 luglio 2022 Qualunque% (Sconfiggi Ganon) Siirzax 7m 12s 14 luglio 2021 Qualunque% (Sconfitta Ganon, no srm) LOzoot 13m 10s 933ms 20 luglio 2022 Qualunque% (Nessun ordito ordito) 15m 38s 8 ottobre 2021 Qualunque% (Nessun ordito ordito o SRM) RealtimeAttack64 38m 02s 15 aprile 2022 Qualunque% (Alcuni problemi limitati) RealtimeAttack64 2h 13m 59s 23 luglio 2021 Qualunque% (Implotchless) RealtimeAttack64 3H 36m 5s 11 luglio 2021 100% zfg 11 marzo 2021 (No SRM) Glitchymon 3H 45m 51s 6 luglio 2022 100% (Alcuni problemi limitati) RealtimeAttack64 5H 32m 43S 14 febbraio 2019 100% (Implotchless) Smaugy 5H 40m 33s 9 ottobre 2022 Requisito della sorgente di Ganondorf Bonooru 1h 9m 16s 7 giugno 2022 Medaglioni/pietre/prove Contelg 1h 42m 20s 22 agosto 2022 Tutti i sotterranei RealtimeAttack64 32m 27s 26 giugno 2022 Tutti i sotterranei (No SRM) Amateseru 1H 12m 49s 6 maggio 2022 Elenchi []
Caratteri [ ]
Boss e mini-boss []
Nemici [ ]
Sedi []
Dungeons []
Inventario, canzoni, attrezzature, aggiornamenti e oggetti di ricerca []
Traduzioni []
Glitchs []
Ricezione [ ]
Saldi [ ]
Ocarina of Time era il più venduto La leggenda di Zelda gioco al 31 marzo 2004, con 7.6 milioni di copie vendute in tutto il mondo. [92] È stato successivamente superato da principessa del crepuscolo, che aveva avuto vendite cumulative di 8.85 milioni al 30 settembre 2015, quando sono state combinate le vendite delle versioni Nintendo GameCube e Wii. [93] con il numero di vendite della versione N64 originale combinata con quelle di Remake 3DS (Essere 6., Ocarina of Time è il secondo gioco più venduto nel franchising (con un totale di 13.82 milioni di copie vendute), proprio dietro Breath of the Wild.
Recensioni [ ]
Il gioco è stato universalmente elogiato dalla critica quando è stato rilasciato per la prima volta, ricevendo punteggi perfetti da molti revisori, come Famitsu, Gamespot, IGN e Edge. Metacritic dà alla versione N64 del gioco un punteggio di 99/100 e la release GameCube 91/100. Caratteristiche come il sistema di targeting Z e il pulsante di azione sensibile al contesto sono state ben accolte. Anche le versioni di GameCube e Wii del gioco sono state elogiate. [94]
. L’editore di Gamespot Jeff Gerstmann ha anche concordato, dando anche al gioco un punteggio perfetto, dicendo che “questo è il capolavoro che la gente parlerà ancora di dieci anni lungo la strada.”[96] Critiche sul gioco focalizzate sul ritmo occasionale lento associato ad alcune parti, come il tempio dell’acqua, nonché l’uso di MIDI per la qualità della musica.
Tuttavia, Nintendo Power lo ha messo Primo Nella loro lista dei migliori La leggenda di Zelda Giochi e hanno dichiarato che, nonostante la sua età, è ancora un grande gioco e lo ha definito un “capolavoro”.
Ocarina of Time come il “terzo” migliore Leggenda di Zelda Game nel conto alla rovescia della lista “Top 10 Best Zelda Games” (proprio dietro Un collegamento al passato [#2] E Breath of the Wild [#1]); ma è stato quindi posto come il “quarto” migliore Zelda gioco nella loro nuova versione rinnovata della loro lista “Top 10 Best Zelda Games” nel 2023 (proprio dietro Un collegamento al passato [#3], Breath of the Wild [#2], E Lacrime del regno [#1]. [97] [98]
Fan Reception []
Questo gioco rimane in piedi come un favorito dai fan all’interno del franchise di lunga durata a causa della sua esplicita importanza non solo nella serie stessa, ma nell’industria del gioco nel suo insieme, attualmente in possesso di un punteggio medio del lettore di 9.7 a IGN, [99] e un punteggio medio corrente di 9 di 9.6 su Gamespot. [100]
Molti anni dopo la sua uscita, Ocarina of Time continua ad essere un titolo molto popolare fino ad oggi, spesso presentato in elenchi compilati dei migliori giochi di tutti i tempi. Per alcuni giocatori, l’elevato successo del gioco ha messo in ombra il potenziale successo di dopo Zelda Giochi, quindi diventando un atto difficile da seguire, [101] e segnando la caduta della serie in una certa misura, credendo che il franchise nel suo insieme abbia raggiunto il picco con questo titolo. [102] C’è anche un dibattito sul fatto che il gioco sia sopravvalutato o meno, con Editor IGN Levi Buchanan che analizza questo argomento da una prospettiva storica e tecnica; [103] Questo dibattito è stato rivisitato quando attuale Zelda Il regista Eiji Aonuma ha detto che non avrebbe smesso di lavorare sul franchise fino a quando non ha creato un gioco superiore, [104] e quando ha detto che il gioco non è invecchiato molto bene. [105]
Watchmojo posto Al primo posto nella loro “Top 10 Legend of Zelda Games of All Time”, e il collega membro dello staff Johnny Reynolds lo ha scelto come il suo quarto preferito Leggenda di Zelda gioco come parte di un video “Top 5 Zelda Games (Showdown)” su Mojoplays. Leggenda di Zelda Breath of the Wild , la maschera di Majora [#3], e Un collegamento al passato/Un legame tra mondi [ #2 e #1]).
Il più grande gioco di tutti i tempi []
È stato classificato il più grande videogioco di tutti i tempi da dozzine di pubblicazioni, tra cui Computer e videogiochi, [10] [9] Bordo, [11] [12] [13] [14] [109] ign, [15] [16] Metacritico, [8] , [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] Gamestats, [21] Gamefaqs, [20] GamingBolt, [22] Videogamer, [23] , [24] Inclinazione, [25] FHM, . [28]
Porti e remake []
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GameCube Ports []
Ocarina of Time è stato portato sul gamecube due volte. Una volta era per un bonus pre-ordine per Il vento waker, in cui i clienti avrebbero ricevuto Master Quest (IL Wind Waker/Ocarina of Time/OOT: Master Quest Il bundle era disponibile come rilascio generale in edizione “limitata” in Europa, oltre ai preordini). La seconda volta era per uno speciale pacchetto GameCube fornito con edizione da collezione.
Ique Player []
Ocarina of Time è stato portato al giocatore Ique cinese (una versione localizzata di Nintendo 64) rilasciata nel 2003. . Questo ha segnato il primo gioco per diventare disponibile in Cina. Il gioco viene scaricato sul giocatore IQUE usando una scheda punti. La versione ique di si basa sulla versione 1.. Il ritardo è praticamente inesistente a causa di iques hardware più potente rispetto al Nintendo 64, più evidente durante il crollo del castello di Ganon. .
Console virtuale []
Ocarina of Time è stato portato sulla console virtuale sia su Wii che su Wii U.
Sulla console virtuale Wii, la 1 giapponese e americana 1.2 ed europeo 1.1 versione Nintendo 64 è disponibile per il download per 1000 punti Wii. La console virtuale non supporta la funzione Rumble, che rende inutile la pietra dell’agonia. Sebbene in base alla versione Nintendo 64, contiene ancora i simboli della luna e delle stelle modificati, in quanto utilizza la ROM GameCube. Ciò è dovuto a una patch che è stata inserita nell’emulatore della console virtuale che li cambia. [ citazione necessaria “
Sulla console virtuale Wii U, il gioco è disponibile per il download per circa dieci dollari USA.
Remake 3ds []
Un remake Nintendo 3DS di Ocarina of Time è stato annunciato da Nintendo durante la conferenza E3 2010. Sono state apportate varie modifiche al titolo popolare oltre a una grafica migliorata, tra cui un nuovo sistema per equipaggiare gli oggetti, in particolare gli stivali di ferro e il costante scambio necessario nel tempio dell’acqua e l’introduzione del frammento di agonia al posto della pietra dell’agonia, che Avvisi Link di grotte nascoste usando un effetto sonoro piuttosto che un rombo.
Nintendo Switch Online + Expansion Pack []
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Ocarina of Time è stato annunciato per essere incluso nel pacchetto di espansione per Nintendo Switch online insieme ad altri 8 titoli Nintendo 64 con altri da aggiungere.
Influenza del design []
Ocarina of Time introdotto molti elementi di design che sarebbero stati ripetuti nei giochi successivi:
- Modelli di personaggi: Ocarina of Time . Ha anche prodotto il primo modello dettagliato del personaggio di Zelda, in particolare i suoi disegni di abiti che sono stati gli stessi da allora. Fu anche il primo a ritrarre la forma umana di Ganon, Ganondorf. Molti dei modelli di personaggi di Ocarina of Time sono stati riutilizzati nel suo sequel, la maschera di Majora.
- . I Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrubs e Sheikah hanno avuto origine o sono stati almeno identificati in Ocarina of Time. Un collegamento al passato, Ma il loro modello di personaggio ampiamente accettato – il design snello, blimamente blu e acquatico – è stato fatto per la prima volta Ocarina of Time.
Altro [ ]
- Ocarina of Time, . [110]
- . [110]
- Ha introdotto la capacità di indossare maschere. [110]
- Il gioco ha anche introdotto molte misure secondarie che consentono al collegamento di raccogliere centinaia di articoli opzionali. [110]
- È stato il primo Zelda gioco per includere quarti di unità di salute; Giochi precedenti presentavano solo mezze unità di salute.
- Al di fuori del Zelda Franchise, il gioco ha causato un impatto senza precedenti sul settore dei videogiochi, al punto che molti altri giochi e serie sono stati influenzati dallo stile di gioco del gioco, in particolare dal genere di avventura 3D. [110]
- Molte proprietà di questo gioco sono state prese in prestito da entrambi Super Smash Bros. E Super Smash Bros. Mischia, tra cui diversi caratteri, fasi, colonne sonore e numerosi trofei.
- Ocarina of Time funziona su una versione fortemente modificata di Super Mario 64 ‘SPEGNO S. [111]
- A causa dei vincoli di tempo, la localizzazione spagnola non è stata inclusa nella versione europea del gioco. Tuttavia, una guida di testo di 150 pagine è stata raggruppata con il gioco in Spagna, che includeva l’intera localizzazione spagnola insieme al testo inglese. [112]
- Un primo logo usato in alcuni materiali promozionali e la sezione di ESRB per il gioco ha usato il sottotitolo “The Ocarina of Time”. [113]
- Sebbene ci siano dodici sotterranei da esplorare, due di essi non sono designati come sotterranei nei dati del gioco, il che significa che il totale ufficiale è solo dieci. Il Castello di Ganon e il Gerudo Training Ground hanno entrambi l’icona di ingresso Dungeon sulle mappe, ma poiché i sotterranei non usano una mappa e una bussola o consentono al giocatore di usare una canzone Warp, non sono veri dungeon.
- Tra tutte le scatole prodotte per The Legend of Zelda: Ocarina of Time Special Edition, 75 unità hanno dimostrato di non essere mai state riempite. Le stime suggeriscono che sono mai stati venduti un massimo di 25 unità, rendendola l’edizione disponibile più rara a tempo limitato per qualsiasi Zelda gioco fino ad oggi. [86]
- Dopo che il personale attribuisce alla fine del gioco, quando Link restituisce la spada del Master al Tempio del Time e Navi vola via, le campane da una torre dell’orologio possono essere ascoltate. Questo potrebbe essere un riferimento all’eroe della prossima avventura di Time, la maschera di Majora, che potrebbe aver iniziato lo sviluppo intorno alla versione del gioco.
- C’era uno spot con un link da adulto dove si trova nel villaggio di Kakariko e trova una cassa piena di una bevanda di soda chiamata Mirinda, questa pubblicità presumibilmente trasmessa in India alla fine degli anni ’90.
- Come Super Mario 64, Ocarina of Time .
Nomi in altre regioni Lingua Nome Senso giapponese ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ (Zeruda no Densetsu toki no okarina) ( Oot )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ GC (Zeruda no Densetsu toki no okarina jī shī) ( Oot )Uguale all’inglese.
La leggenda di Zelda: Ocarina of Time GCQuesta tabella è stata generata usando pagine di traduzione.
Per richiedere un’aggiunta, si prega di contattare un membro dello staff con un riferimento.Galleria []
Link esterno [ ]
- Sito ufficiale di edizione 3D nordamericana
- Sito giapponese ufficiale
- Sito ufficiale di edizione 3D giapponese
- . 1998
- Ocarina of Time .com
- Pagina cinese semplificata ufficiale – Ique.com