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The Witcher (Game)
Diversi giochi spin-off sono stati creati da CD Projekt o sulla licenza da CDP.
The Witcher (Computer Game)
The Witcher (Polacco: Wiedźmin. Sulla base della serie di libri con lo stesso nome dell’autore polacco Andrzej Sapkowski, il gioco utilizza il motore Aurora proprietario di BioWare ed è stato rilasciato nell’ottobre 2007. Un’edizione migliorata del gioco, contenente tra le altre cose l’editore e due nuove avventure “Il prezzo della neutralità” e “Effetti collaterali”, è stata rilasciata nel settembre 2008. Nei primi 10 mesi dal rilascio, il gioco ha venduto 800.000 copie in tutto il mondo. Una versione console che utilizza un sistema di motori e combattimenti completamente nuovo, intitolato , è stato previsto per il rilascio nell’autunno 2009, ma successivamente cancellato.
The Witcher segue la storia di Geralt, un mutante “Witcher” – un cacciatore di mostri in viaggio a noleggio, dotato di poteri innaturali. Si svolge in un mondo medievale, il gioco implementa immagini dettagliate. La luce naturale durante le varie fasi della giornata è realisticamente modificata e le transizioni del giorno e della notte servono ad arricchire l’atmosfera del gioco. Il tempo può cambiare dinamicamente da una leggera pioviggine a un acquazzone scuro e tempestoso accompagnato da tuoni e fulmini, e gli NPC reagiscono alla pioggia nascondendosi sotto i tetti cercando di uscire dalla pioggia.
Contenuti
- 1 trama
- 1.1 motivazioni per la storia
- 1.2 incoerenze con le opere di Andrzej Sapkowski
- 9.1 gioco di telefonia mobile
- 9.2 giochi di carte
- 9.
- 10.1
- 10.2 The Witcher: emarginato
- 11.1 video
Trama [| “
Il gioco è incentrato su Geralt the Witcher, noto anche come “The White Wolf”, che all’inizio del gioco soffre di amnesia. Scopri gradualmente che era un stretcher molto famoso e che aveva amici e nemici quasi ovunque, che ricordano lui ma che non ricorda. Attraverso le azioni del giocatore, ridefinirà quelle relazioni e sceglierà il suo percorso nell’intrigo politico che lo circonda.
Recensioni degli esperti di Gamespot
12 dicembre 2022
15 ottobre 2019
Motivazioni della storia [| “
Gli sviluppatori hanno spesso detto che il loro obiettivo principale con la trama del gioco era quello di dare scelte al giocatore in cui non c’erano bene o male chiari, e dove il giocatore avrebbe dovuto scegliere il minore di due (o più) mali. [1]
Inoltre, la storia è stata progettata in modo che le conseguenze delle scelte del giocatore spesso non siano immediatamente visibili e possono diventare evidenti solo alcuni capitoli dopo. Questo è stato fatto per impedire il “Salva, scegli, ricarica“Tipo di gameplay che viene spesso utilizzato in simili giochi di gioco di ruolo del computer. [2]
Incoerenze con le opere di Andrzej Sapkowski [| “
- Secondo la “Dinastia Temerian”, materiale aggiuntivo scritto da Andrzej Sapkowski e pubblicato sul suo sito ufficiale, Adda The White, figlia di Foltest, dopo che la sua maledizione di Striga è stata sollevata da Geralt, era dai capelli bianchi e ritardata mentalmente. Tuttavia, nella traduzione inglese del racconto “The Witcher”, i capelli di Adda sono descritti come “rosso di lino”, e i suoi capelli sono anche mostrati come rosso nel gioco. Non vi è inoltre alcuna spiegazione per il cambiamento del suo stato mentale.
- Nell’introduzione del gioco, la data data è 1270 – ma secondo il libro dovrebbe essere ambientato nel 1273 (cinque anni dopo la fine delle guerre di Nilfgaard, che si è conclusa nel 1268 e durante la seconda scoppi di peste di Catriona, che è iniziata nel 1272).
- L’inclusione dei libri Fairytales e storie E .
- Geralt si definisce “non un essere umano, ma un mutante” in alcune occasioni. D’altra parte, Geralt non ha mai affermato di non essere un essere umano nella saga (al massimo, affermando, “Non del tutto [un essere umano]” in un granello di verità), ed essere un stretcher veniva in genere indicato come più di una casta o di una professione di ogni altra cosa – la mutazione non implica non essere più un essere umano.
- Ori Reuven dovrebbe essere ancora in prigione al momento del gioco – dopo le guerre di Nilfgaard, è stato imprigionato e speso sei anni in varie carceri. Il gioco è impostato cinque anni dopo le guerre di Nilfgaard. Inoltre, è morto per malattia meno di un anno dopo essere stato lasciato uscire dalla prigione.
- Canonnicamente, Geralt ha fatto non Torna in vita, nel senso che essenzialmente, l’intero gioco, almeno la sua maggioranza che coinvolge direttamente Geralt, è incompatibile con la saga. (In realtà, nell’edizione migliorata, il DVD bonus contiene un’intervista che rivela che lo stesso Andrzej Sapowski aveva costruito una relazione con il team di sviluppo e ha rivelato loro che Geralt sopravviveva agli eventi descritti alla fine della serie di libri)
Gameplay [| “
The Witcher. Il gioco può essere giocato da una delle due prospettive dall’alto verso il basso, nel qual caso il mouse viene utilizzato per controllare tutto, oppure può essere giocato da una vista sopra la spalla (OTS), che avvicina il giocatore a In -Game Combat, ma limita la visibilità. In tutte e tre le viste i controlli della tastiera e del mouse possono essere modificati per essere principalmente focalizzati sul mouse o un approccio combinato di tastiera e mouse.
Il sistema di combattimento nel Witcher rappresenta una partenza dalla maggior parte dei giochi di ruolo. I giocatori scelgono uno dei tre stili di combattimento. Lo stile rapido consente attacchi più veloci e meno dannosi con maggiori possibilità di colpire nemici più veloci; Lo stile pesante infligge più danni in cambio di una velocità di attacco lenta e una più bassa possibilità di colpire nemici più veloci; e lo stile di gruppo, che presenta attacchi ampi meglio usati se il giocatore è circondato. Il giocatore può passare da un punto tra gli stili in qualsiasi momento.
Ognuna di queste posizioni ha il suo stile di combattimento unico. Entrambe le spade principali di Geralt-l’acciaio e l’argento-hanno stili di combattimento distintamente diversi dal resto delle sue armi e servono scopi molto distinti: dove la lama d’acciaio viene utilizzata per combattere gli esseri umani e altri esseri di carne e sangue, l’argento è Più efficace contro mostri e bestie soprannaturali (alcuni dei quali possono essere completamente inalterati dall’acciaio).
L’alchimia è una parte importante del gameplay. Il giocatore può creare pozioni che aumentano la rigenerazione della salute o della resistenza, consentire a Geralt di vedere al buio o fornire altri effetti benefici. Le ricette per queste pozioni possono essere apprese attraverso le pergamene o per sperimentazione. Una volta che il giocatore crea una pozione sconosciuta, può scegliere di berlo, ma se la pozione è un fallimento avvelenerà il personaggio. Ogni volta che Geralt beve pozioni aumentano il livello di tossicità del suo corpo. Questo può essere ridotto bevendo una pozione speciale o meditando in una locanda o un camino.
. Nessuno dei due può essere creato fino a quando i punti di talento non sono stati assegnati alle abilità corrispondenti.
Colonna sonora [| “
La colonna sonora per The Witcher è stato composto da Adam Skorupa e Paweł Błaszczak. In alcune edizioni del gioco (vedi: elenco di edizioni) il CD della colonna sonora è incluso nel gioco. È costituito da 29 tracce con la lunghezza totale di 73 minuti 13 secondi.
Un cd aggiuntivo, Ispirato dallo stretcher, .G. .
Entrambe le colonne sonore sono incluse nell’edizione migliorata.
Edizione migliorata [| “
Alla Conferenza degli sviluppatori di giochi del 2008 a San Francisco, il CD Projekt Red ha annunciato un’edizione migliorata di The Witcher, che conteneva un gran numero di aggiornamenti tecnici, oltre a molte nuove funzionalità.
Informazioni tecniche [| “
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Il dialogo colorato tra i personaggi è stato tagliato nelle versioni inglesi – non solo la versione statunitense – specialmente attraverso l’accorciamento del dialogo. . . I fan hanno teorizzato che potrebbe essere stato fatto per il risparmio sui costi di recitazione vocale, soprattutto perché gran parte del linguaggio volgare è stato mantenuto. . Per sbloccare la versione lunga dei dialoghi (solo testo), vedere: sblocco dei dialoghi originali.
L’edizione migliorata, How ever, contiene la finestra di dialogo originariamente tagliata con recitazione vocale completa.
Edizioni [| “
. Aiutaci aggiungendo informazioni sulle edizioni mancanti!
The Witcher: Rise of the White Wolf . . Mentre doveva presentare la stessa storia di The Witcher PC Game, era per utilizzare un nuovo motore, creato in collaborazione con Widescreen Games e un nuovo sistema di combattimento basato sull’azione.
Spin-off [| “
Diversi giochi spin-off sono stati creati da CD Projekt o sulla licenza da CDP.
The Witcher: Crimson Trail Wiedźmin: Krwawy Szlak), conosciuto anche come . Presenta Geralt in gioventù come giovane studente promettente, ha appena completato la sua formazione per diventare un mostro d’élite -.
Il gioco per computer è stato progettato da Kuźnia Gier. Uno, , ) è un gioco più semplice aggiunto all’edizione del collezionista di in alcuni paesi.
Gioco del browser [| “
è un gioco browser multiplayer basato su flash, sviluppato per CD Projekt Red da One2Tribe e lanciato nel 2008. . Quando ti iscrivi per la prima.Account del forum com Se ne hai uno, scegli tra una delle tre classi di personaggi: Witcher, Stregone e spaventato.
The Witcher: cicatrici del tradimento [| “
The Witcher: cicatrici del tradimento è un componente aggiuntivo cancellato per The Witcher. .
The Witcher: emarginato [| “
The Witcher: emarginato era un componente aggiuntivo pianificato per il witcher che era in sviluppo da Roxidy Games ma è stato cancellato.
Storia della produzione [| “
Ryszard Chojnowski, che ha lavorato presso CD Projekt Red come protagonista del progetto, ha iniziato una serie di video sulla storia della creazione del gioco originale di Witcher, compresi i primi prototipi.
The Witcher
Microsoft Windows:NA 16 settembre 2008
Aus 30 settembre 2008
OS X:
5 aprile 2012 (Steam)Genere / i
Giudizi)
(Polacco: Wiedźmin) è un videogioco di ruolo per il PC, sviluppato da CD Projekt Red e pubblicato da Atari. Serie dello stesso nome dell’autore polacco Andrzej Sapkowski, il gioco utilizza il motore Aurora proprietario di BioWare ed è stato rilasciato nell’ottobre 2007. Un’edizione migliorata del gioco, contenente tra le altre cose l’editore e due nuove avventure: . . Una versione console che utilizza un sistema di motori e combattimenti completamente nuovo, intitolato , .
The Witcher . . La luce naturale durante le varie fasi della giornata è realisticamente modificata e le transizioni del giorno e della notte servono ad arricchire l’atmosfera del gioco. .
Contenuti
-
- 1.1 motivazioni per la storia
- 1.2 incoerenze con le opere di Andrzej Sapkowski
- 3.1 requisiti minimi
- 3.2 requisiti consigliati
- .1 Edizione migliorata
- 5.2 avventure
- 5.3 componenti aggiuntivi cancellati
- 10.
- 10.2 giochi di carte
- .3 gioco del browser
Trama [ ]
.
. . .
Motivazioni della storia []
Gli sviluppatori hanno spesso detto che il loro obiettivo principale con la trama del gioco era quello di dare scelte al giocatore in cui non c’erano bene o male chiari, e dove il giocatore avrebbe dovuto scegliere il minore di due (o più) mali. [1]
. Questo è stato fatto per impedire il “Salva, scegli, ricarica. “
- . . .
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- Geralt si definisce “non un essere umano, ma un mutante” in alcune occasioni. D’altra parte, Geralt non ha mai affermato di non essere un essere umano nella saga (al massimo, affermando, “Non del tutto [un essere umano]” in un granello di verità), ed essere un stretcher veniva in genere indicato come più di una casta o di una professione di ogni altra cosa – la mutazione non implica non essere più un essere umano.
- Ori Reuven dovrebbe essere ancora in prigione al momento del gioco – dopo le guerre di Nilfgaard, è stato imprigionato e speso . cinque . Inoltre, è morto per malattia meno di un anno dopo essere stato lasciato uscire dalla prigione.
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Gameplay []
.
The Witcher. . In tutte e tre le viste i controlli della tastiera e del mouse possono essere modificati per essere principalmente focalizzati sul mouse o un approccio combinato di tastiera e topo.
. . Lo stile rapido consente attacchi più veloci e meno dannosi con maggiori possibilità di colpire nemici più veloci; Lo stile pesante infligge più danni in cambio di una velocità di attacco lenta e una più bassa possibilità di colpire nemici più veloci; e lo stile di gruppo, che presenta attacchi ampi meglio usati se il giocatore è circondato. .
Ognuna di queste posizioni ha il suo stile di combattimento unico. Entrambe le spade principali di Geralt, in acciaio e argento, hanno stili di combattimento distintamente diversi dal resto delle sue armi e servono scopi molto distinti: dove la lama d’acciaio viene utilizzata per combattere gli umani e altri esseri di carne e sangue, l’argento è più efficace contro mostri e bestie soprannaturali (alcuni dei quali possono essere completamente inalterati dall’acciaio).
. Il giocatore può creare pozioni che aumentano la rigenerazione della salute o della resistenza, consentire a Geralt di vedere al buio o fornire altri effetti benefici. Le ricette per queste pozioni possono essere apprese attraverso le pergamene o per sperimentazione. . Ogni volta che Geralt beve pozioni aumentano il livello di tossicità del suo corpo. Questo può essere ridotto bevendo una pozione speciale o meditando in una locanda o un camino.
. Nessuno dei due può essere creato fino a quando i punti di talento non sono stati assegnati alle abilità corrispondenti.
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- Scheda audio: sì
- Spazio disco libero: 8.5 GB
- CPU: Intel Pentium 4 3.0 GHz o AMD Athlon 64 +3000
- OS: Windows XP/Vista
- Scheda video: Nvidia GeForce 7800 GTX o Ati Radeon X1950 XT o meglio consigliato
- Scheda audio: sì
- Spazio disco libero: 8.
Colonna sonora []
Per l’articolo principale, vedi la colonna sonora di Witcher.
La colonna sonora per . In alcune edizioni del gioco (vedi: elenco di edizioni) il CD della colonna sonora è incluso nel gioco. .
Un cd aggiuntivo, Ispirato dallo stretcher, con e.G. Vader è venduto separatamente in alcuni paesi e incluso anche nel gioco in alcune edizioni.
Entrambe le colonne sonore sono incluse nell’edizione migliorata.
Effetti collaterali Modulo premium.
Avventure []
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- Il matrimonio
Aggiungenti cancellati []
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The Witcher: emarginato .
Informazioni tecniche [ ]
è alimentato da una nuova versione del motore BioWare Aurora, modificata per un’esperienza per giocatore singolo. Numerose modifiche sono state introdotte al motore BioWare Aurora originale, nonché informazioni sulla risoluzione dei problemi e sulla modding, descritte anche nell’articolo di Informazioni tecniche di The Witcher.
. Anche la dryad in-game è stata respinta in modo che i suoi capelli abbiano coperto di più del suo corpo in questa versione.
. Il protagonista Michał Madej ha contestato le affermazioni dei fan secondo cui ciò era dovuto alla lingua talvolta grezza, ma che la decisione di modificare il dialogo si è verificata a causa delle preoccupazioni legate alla produzione nello sviluppo del gioco. Il lettore di prova Martin Pagan ha notato questa versione abbreviata durante il suo lavoro e la scrittrice Sande Chen ha confermato che non era dovuto alla censura. I fan hanno teorizzato che potrebbe essere stato fatto per il risparmio sui costi di recitazione vocale, soprattutto perché gran parte del linguaggio volgare è stato mantenuto. Tali risparmi sui costi si verificherebbero normalmente durante qualsiasi accorciamento del dialogo, anche nei casi in cui non era coinvolta alcuna grave cruciale.
L’edizione migliorata, tuttavia, contiene la finestra di dialogo Cut originariamente con recitazione vocale completa.
Edizioni []
Inoltre al gioco DVD stesso. Aiutaci aggiungendo informazioni sulle edizioni mancanti!
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- latino E
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The Witcher: Rise of the White Wolf doveva essere un gioco di gioco di ruolo da console che sarebbe stato rilasciato nell’autunno 2009, ma il progetto è stato sospeso. Serie dello stesso nome dell’autore polacco Andrzej Sapkowski, userebbe anche un nuovo motore, creato in collaborazione con i giochi Widescreen e un nuovo sistema di combattimento basato sull’azione.
Spin-off []
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Gioco di telefonia mobile []
The Witcher: Crimson Trail (Polacco: Wiedźmin: Krwawy Szlak), conosciuto anche come è un gioco di azione del telefono cellulare creato sviluppato da Breakpoint sulla licenza di CD Projekt Red. .