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(Successivamente rinominato Era classica) è una ricreazione di ““Come opzione server per . L’obiettivo di Classico è lasciare che i giocatori sperimentino World of Warcraft La crociata in fiamme.
Con l’aggiunta di World of Warcraft: Burning Crusade Classic, I personaggi esistenti devono scegliere se rimanere Classico . Un carattere può essere attivato per l’uso in entrambe le versioni tramite il servizio di clone attivato, che crea una copia del carattere come lo erano quando è stata fatta la scelta di espansione.
La stagione della padronanza è una nuova opinione World of Warcraft: classico Da quando ha debuttato nel 2019, dando ai giocatori la possibilità di ricominciare da capo in un ambiente classico in New Realms.
Prima che iniziasse il lavoro World of Warcraft: classico, Era possibile solo per i giocatori sperimentare l’originale World of Warcraft World of Warcraft esperienza. Classico Server a causa degli ostacoli tecnici di dover essenzialmente eseguire due giochi online in modo massiccio fianco a fianco. Classico server sull’architettura moderna della corrente World of Warcraft . [3]
Blizzard aveva iniziato a concettuare il classico all’inizio del 2017. [4]
, Classico I server non avranno le stesse caratteristiche della corrente World of Warcraft . Non ci saranno server cross-chaalm o alla ricerca di matchmatica automatica per feste di raid e dungeon. Ci sono ancora molte domande su come la squadra lo affronterà. Questo sforzo viene intrapreso da una squadra completamente separata a Blizzard da quella che lavora World of Warcraft E la sua prossima espansione. [3]
Nel giugno 2018, il team ha deciso di utilizzare la patch 1.12 come base per . Sono riusciti ad avere una versione ricostruita localmente della patch 1.12 in esecuzione internamente, utilizzando il codice moderno e l’architettura dei dati. [5]
Una demo del gioco era disponibile a Blizzcon 2018 ed era scaricabile su Home Computers (solo cliente a 64 bit) per chiunque acquistasse un biglietto Blizzcon o un biglietto virtuale. I server sono diventati disponibili quando la cerimonia di apertura è iniziata a Blizzcon 2018 e si è conclusa l’8 novembre, ma è stata estesa fino al 12 novembre. . [7] era basato sulla patch 1..0, portato su una moderna infrastruttura come patch 1.13.. Il primo giorno della demo, c’era un limite di gioco di 60 minuti cumulativi con un tempo di recupero di 90 minuti, applicato attraverso il debuff [Blizzcon Earcation]. [8] Il debuff è stato rimosso il secondo giorno di Blizzcon 2018. [9]
Classico . [11] Volumi elevati sono stati parzialmente mitigati da dimensioni di server più grandi rispetto all’originale e Blizzard ha introdotto una tecnologia di stratificazione temporanea che era simile al frammento ma non a Cross Realm. .
Classico Esperienza, il contenuto è stato aggiunto tramite più fasi che imitano le principali patch di contenuto selezionate nel corso della giornata:
- Fase 2 (pubblicato il 12 novembre 2019): Dire Maul, Azuregos, Kazzak, Sistema d’onore (comprese le uccisioni disonorabili), PVP Rank Rewards
- Fase 3 (rilasciato il 12 febbraio 2020): Blackwing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon Deck Drops Begins, Alterac Valley, Warsong Gulch
- Fase 4 (rilasciata il 10 marzo 2020): Zul’gurub, Green Dragons, Arathi Basin
- Fase 5 (pubblicato il 7 luglio 2020): inizia lo sforzo di guerra di Ahn’qiraj, Ahn’qiraj raids (rovine e tempio di ahn’qiraj) si aprono quando lo sforzo bellico impone, la riconfigurazione del bottino di sotterranei: Tier 0.
- Fase 6 (rilasciata il 1 dicembre 2020): Naxxramas, Flagge Invasion, World PvP Obiettivi in Silithus e Eastern Plaguelandss
Inoltre, alcuni contenuti come il bottino di profondità BlackRock aggiornati, le missioni di classe del tempio affondato, la tenuta del legname di fascia alta, la fratellanza del torio e le ricompense di reputazione dell’alba argent sono arrivati dopo la fase 1. Infine, la stratificazione temporanea al lancio doveva essere interrotta o sostituita entro e non oltre il rilascio di boss mondiali con la fase 2. [14]
Dopo il lancio riuscito, il CEO di Blizzard J. Allen Brack ha preso in giro le sue precedenti dichiarazioni che il classico sarebbe una cattiva idea ricordando una metafora del gelato:
“Per alcuni di voi, il tuo sapore preferito [di gelato] è la vaniglia. . ] Pensi di volerlo, e penso che forse lo fai.”
– J. s popolarità a blizzcon 2019
World of Warcraft: classico. #Nessun cambiamento È diventato uno slogan popolare per l’asserzione Blizzard dovrebbe riprodurre un’esperienza di vaniglia autentica. I critici hanno sostenuto che la bufera di neve dovrebbe applicare 15 anni di senno di poi per considerare i cambiamenti limitati.
I sostenitori del gameplay asseriti dovrebbero rimanere il più autentici possibile, contrastando eventuali suggerimenti per la messa a punto dell’equilibrio o l’utilizzo della tecnologia moderna per rimuovere le limitazioni precedenti. Per esempio, .
In generale, si sviluppò Blizzard Classico . Non solo le classi e i meccanici di combattimento sono stati in gran parte trattenuti dalla vaniglia, ma Blizzard ha deliberatamente introdotto il raggio di incantesimi di 400 ms (fino a Patch 1.13.7) simulare i limiti tecnici che le architetture moderne avrebbero potuto evitare completamente. [15]
Addons []
. Gli argomenti contro i componenti aggiuntivi hanno affermato di aver portato via l’autenticità dell’interfaccia utente alla vaniglia o hanno modificato il comportamento della comunità (cioè, diventando “obbligatorio” per le prestazioni di fascia alta perché i coetanei li userebbero e negerebbero il diritto per gli altri di unirsi anche a loro). . In effetti, i componenti aggiuntivi hanno introdotto molte caratteristiche che sono state successivamente assorbite dall’interfaccia utente nativa.
Questa disputa si è anche estesa a come l’API è stata modificata per adattarsi Classico. Blizzard ha rimosso le funzioni che non esistevano Classico, Ma ciò in realtà ha ridotto una certa capacità rispetto a ciò che era possibile in vaniglia. Questa riduzione è stata perché l’API si è evoluta nella patch 2.0.. . [17] nella patch 1..3, Blizzard ha ulteriormente modificato l’API per rimuovere alcune funzioni di convenienza che erano del tutto possibili da duplicare usando frammenti di codice più lunghi e inefficienti. Tuttavia, alcuni di questi sono stati ripristinati nella patch 1.13.4 suggerendo tacit riconoscimento che il taglio delle API era andato troppo lontano.
Note e curiosità []
- . . [19]
- . Il limite di livello è stato successivamente aumentato a 40. La beta classica si è conclusa il 12 luglio 2019.
- World of Warcraft: classico Ha vinto il Golden Joystick Award 2019 per “PC Game of the Year”. [20] [21]
- Quando si sceglie di mantenere un personaggio Classico invece di andare avanti a Burning Crusade Classic, La voce di Nefarian gioca, dicendo “Lascia che i giochi inizino!”
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